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Anno 1998 war die Zelda-Reihe längst in den Spieleolymp aufgestiegen. Vier Spiele, alle Bestseller, waren ihrer Zeit voraus und revolutionär für das Genre des Action-Adventures. Die Erwartungen für das kommende 3D-Zelda waren immens. Nach vier Jahren Entwicklungszeit war es endlich soweit und Link tat seine ersten Schritte auf dreidimensionalem Boden. Ob und wie der Dimensionswechsel gelungen ist, zeigt euch dieser Rückblick auf ein Stück Videospielgeschichte.
Anno 1998 war die Zelda-Reihe längst in den Spieleolymp aufgestiegen. Vier Spiele, alle Bestseller, waren ihrer Zeit voraus und revolutionär für das Genre des Action-Adventures. Die Erwartungen für das kommende 3D-Zelda waren immens. Nach vier Jahren Entwicklungszeit war es endlich soweit und Link tat seine ersten Schritte auf dreidimensionalem Boden. Ob und wie der Dimensionswechsel gelungen ist, zeigt euch dieser Rückblick auf ein Stück Videospielgeschichte.
Namco's neuestes 3D Beat´em Up, vom Format eines Virtua Fighter, ist der zweite Teil des auf der PSone sehr beliebten Vorgängers Soul Blade. Auch beim Nachfolger dreht sich alles um das sagenumwobene Schwert Soul Edge. Mit einem von 20 Kämpfern begibt man sich auf die Suche nach der ominösen Klinge. Zu Beginn stehen allerdings 'nur' 10 Kämpfer zur Auswahl, was sich aber schnell ändern lässt. Weitere 7 Charaktere gesellen sich sehr schnell hinzu. Jeder hat seine eigene Hintergrundgeschichte, von der man beim Durchspielen des Arcade Modus etwas erfährt.
Namco's neuestes 3D Beat´em Up, vom Format eines Virtua Fighter, ist der zweite Teil des auf der PSone sehr beliebten Vorgängers Soul Blade. Auch beim Nachfolger dreht sich alles um das sagenumwobene Schwert Soul Edge. Mit einem von 20 Kämpfern begibt man sich auf die Suche nach der ominösen Klinge. Zu Beginn stehen allerdings 'nur' 10 Kämpfer zur Auswahl, was sich aber schnell ändern lässt. Weitere 7 Charaktere gesellen sich sehr schnell hinzu. Jeder hat seine eigene Hintergrundgeschichte, von der man beim Durchspielen des Arcade Modus etwas erfährt.
Der von vielen herbeigesehnte Visual Concepts Titel NBA 2K ist nun auch endlich in
Der von vielen herbeigesehnte Visual Concepts Titel NBA 2K ist nun auch endlich in
Endlich sind auch die europäischen User in den Genuss von Phantasy Star Online V2 gekommen. Nachdem PSO V1 schon das Onlinespiel für unsere Dreamcast ist, so schiebt das Sonic Team die Version 2 nun hinterher. Die japanischen Spieler und die US-Zocker dürfen schon seit Monaten online PSO daddeln, müssen aber dafür im Vergleich zu uns auch Gebühren berappen. In Europa sieht das anders aus. SEGA verlangt hier keine Gebühren für das Onlinegaming. Einzig und allein die ISP-Gebühren fallen an. Um einen eigenen ISP einzurichten, hat SEGA Europe inzwischen auch den Dreamkey 3.0 rausgebacht, der auch der Version PSO V2 beiliegt. Damit könnt Ihr nun auch hierzulande euren eigenen ISP wählen.
Endlich sind auch die europäischen User in den Genuss von Phantasy Star Online V2 gekommen. Nachdem PSO V1 schon das Onlinespiel für unsere Dreamcast ist, so schiebt das Sonic Team die Version 2 nun hinterher. Die japanischen Spieler und die US-Zocker dürfen schon seit Monaten online PSO daddeln, müssen aber dafür im Vergleich zu uns auch Gebühren berappen. In Europa sieht das anders aus. SEGA verlangt hier keine Gebühren für das Onlinegaming. Einzig und allein die ISP-Gebühren fallen an. Um einen eigenen ISP einzurichten, hat SEGA Europe inzwischen auch den Dreamkey 3.0 rausgebacht, der auch der Version PSO V2 beiliegt. Damit könnt Ihr nun auch hierzulande euren eigenen ISP wählen.
Mit Phantasy Star Online habe ich hier die Revolution im RPG-Bereich für Konsolen in den Händen. Das Sonic Team hat hier ein Spiel für Dreamcast geschaffen, das es in allen Belangen zur Referenz schafft. Um das gleich von Anfang mal klarzustellen ,,,)
Mit Phantasy Star Online habe ich hier die Revolution im RPG-Bereich für Konsolen in den Händen. Das Sonic Team hat hier ein Spiel für Dreamcast geschaffen, das es in allen Belangen zur Referenz schafft. Um das gleich von Anfang mal klarzustellen ,,,)
Es ist gar nicht lange her, dass ein Dreamcast-Titel mit dem Namen Jet Set Radio aus dem Hause SEGA hier in Europa erschien. Und dieses Game konnte auch (nicht nur durch die abgedrehte Optik) durchaus begeistern. Ihr ward Mitglied einer Gang von Jugendlichen, die sich – mit Spraydosen bewaffnet – auf Inline Skates durch das harte Alltagsleben von Tokyo schlagen musste. Jetzt erscheint der lang ersehnte Nachfolger zum vorhin beschriebenen Spiel: Jet Set Radio Future. Und das Ganze exklusiv für Microsoft's Xbox.
Es ist gar nicht lange her, dass ein Dreamcast-Titel mit dem Namen Jet Set Radio aus dem Hause SEGA hier in Europa erschien. Und dieses Game konnte auch (nicht nur durch die abgedrehte Optik) durchaus begeistern. Ihr ward Mitglied einer Gang von Jugendlichen, die sich – mit Spraydosen bewaffnet – auf Inline Skates durch das harte Alltagsleben von Tokyo schlagen musste. Jetzt erscheint der lang ersehnte Nachfolger zum vorhin beschriebenen Spiel: Jet Set Radio Future. Und das Ganze exklusiv für Microsoft's Xbox.
Eine Fähre läuft in den Hafen von Hong Kong ein. An Bord Ryo Hazuki, ein junger Mann aus Japan, der hofft, hier endlich den Mörder seines Vaters zu finden und sich an ihm rächen zu können. Jeder, der den ersten Teil von Shenmue gezockt hat, sollte ja wissen, das es so ist!
Eine Fähre läuft in den Hafen von Hong Kong ein. An Bord Ryo Hazuki, ein junger Mann aus Japan, der hofft, hier endlich den Mörder seines Vaters zu finden und sich an ihm rächen zu können. Jeder, der den ersten Teil von Shenmue gezockt hat, sollte ja wissen, das es so ist!
Skies of Arcadia ist ein typisches Rollenspiel. Typisch? Ach nein, wohl eher doch nicht, da es dieses Game geschafft hat, mich von meinen Vorurteilen über das Genre RPG zu befreien. Zugegeben, am Anfang war ich immer noch ein wenig befangen, da ich persönlich lieber Action-Adventures und Jump'n Runs zocke á la Rayman, Lara, Shadow Man usw. Nun ja, aber nun doch mal zu diesem gigantischen Game von 'SEGA Overworks':
Skies of Arcadia ist ein typisches Rollenspiel. Typisch? Ach nein, wohl eher doch nicht, da es dieses Game geschafft hat, mich von meinen Vorurteilen über das Genre RPG zu befreien. Zugegeben, am Anfang war ich immer noch ein wenig befangen, da ich persönlich lieber Action-Adventures und Jump'n Runs zocke á la Rayman, Lara, Shadow Man usw. Nun ja, aber nun doch mal zu diesem gigantischen Game von 'SEGA Overworks':
Schon vor etwa einem Jahr kam mit der Umsetzung des SEGA Spielhallenklassikers 'Virtua Tennis' das beste Tennis-Game für Dreamcast auf den Markt. Nun, pünktlich zu Weihnachten, ist es soweit und Hitmaker beglückt uns mit der Fortsetzung. Ob 'Virtua Tennis 2' seinen würdigen Vorgänger vom Tennis-Thron stößt, verraten wir euch in diesem Test.
Schon vor etwa einem Jahr kam mit der Umsetzung des SEGA Spielhallenklassikers 'Virtua Tennis' das beste Tennis-Game für Dreamcast auf den Markt. Nun, pünktlich zu Weihnachten, ist es soweit und Hitmaker beglückt uns mit der Fortsetzung. Ob 'Virtua Tennis 2' seinen würdigen Vorgänger vom Tennis-Thron stößt, verraten wir euch in diesem Test.
Noch ein alter Bekannter des 16-Bit Zeitalters, der auf dem GBA seine Wiedergeburt feiert. Naja, so ganz mag das nicht stimmen, da die Streetfighter-Serie auch auf nahezu allen Next-Generation Konsolen vorhanden ist, nur handelt es sich bei diesem Modul um eine leicht modifizierte SNES Version von Super Street Fighter 2..
Noch ein alter Bekannter des 16-Bit Zeitalters, der auf dem GBA seine Wiedergeburt feiert. Naja, so ganz mag das nicht stimmen, da die Streetfighter-Serie auch auf nahezu allen Next-Generation Konsolen vorhanden ist, nur handelt es sich bei diesem Modul um eine leicht modifizierte SNES Version von Super Street Fighter 2..