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Wer kennt das nicht. Man fährt zu einem Kumpel um mit ihm eine Runde Xbox-Live zu zocken und dann sitzt man die ganze Zeit neben ihm und fragt sich, über welchen Witz er denn nun gerade lacht. Denn nicht alle Spiele lassen die Sprache auch über Lautsprecher erklingen und in diesem Fall bekam der Freund den Witz über sein Xbox-Live-Headset direkt ins Ohr geflüstert. Beim Online Dienst von Microsoft ist es nämlich so, daß in der Regel nur der angemeldete Hauptaccount das Headset nutzen kann. Die anderen 1-3 „Gäste“ gehen zumindest mit ihren Worten leer aus.
Wer kennt das nicht. Man fährt zu einem Kumpel um mit ihm eine Runde Xbox-Live zu zocken und dann sitzt man die ganze Zeit neben ihm und fragt sich, über welchen Witz er denn nun gerade lacht. Denn nicht alle Spiele lassen die Sprache auch über Lautsprecher erklingen und in diesem Fall bekam der Freund den Witz über sein Xbox-Live-Headset direkt ins Ohr geflüstert. Beim Online Dienst von Microsoft ist es nämlich so, daß in der Regel nur der angemeldete Hauptaccount das Headset nutzen kann. Die anderen 1-3 „Gäste“ gehen zumindest mit ihren Worten leer aus.
Im Jahr 2001 wurde die Firma Tiger Telematics gegründet, die sich auf die Herstellung von GPS-Systemen fokussierte. Schnell kamen im Konzern Ideen über ein mobiles System auf, das verschiedenste Multimedia-Typen in sich vereint, weshalb Ende 2002 die Filiale "Gametrac Europe" gegründet wurde. 2003 folgten erste konkrete Details zum neuen System, das als Handheld unter dem Namen Gametrac auf der letztjährigen CES (Januar 2004) erstmals öffentlich vorgestellt wurde.
Im Jahr 2001 wurde die Firma Tiger Telematics gegründet, die sich auf die Herstellung von GPS-Systemen fokussierte. Schnell kamen im Konzern Ideen über ein mobiles System auf, das verschiedenste Multimedia-Typen in sich vereint, weshalb Ende 2002 die Filiale "Gametrac Europe" gegründet wurde. 2003 folgten erste konkrete Details zum neuen System, das als Handheld unter dem Namen Gametrac auf der letztjährigen CES (Januar 2004) erstmals öffentlich vorgestellt wurde.
PC-Zocken wie an der X-Box...
PC-Zocken wie an der X-Box...
Die PC Engine Mouse (PI-AD10) wurde im November 1992 für 4,980 Yen in limitierter Stückzahl und ausschließlich in Japan veröffentlicht.
Die PC Engine Mouse (PI-AD10) wurde im November 1992 für 4,980 Yen in limitierter Stückzahl und ausschließlich in Japan veröffentlicht.
Das technische Zeitalter bringt – auch im Spielekonsolen-Sektor - durch seine vielen Erneuerungen und Entwicklungen mit sich, dass der Benutzer sich schon mit den Anschlussmöglichkeiten, Verkabelungen und sonstigen technischen Möglichkeiten beschäftigen muss, um die HighEnd-Geräte auch voll ausschöpfen zu können. Bei Wohnzimmern mit gehobener und vielfältiger HomeElectronics-Ausstattung – d.h. PC, mehrere Videospiele-Konsolen, DVD/BluRay-Player, 5.1-Systeme und andere Geräte – ist es dann oft so, dass sich irgendwann riesige Kabelhaufen und Kabelknoten bilden, die sich nur schwer gänzlich verstecken lassen. Ein weiteres Problem besteht evtl. in der Schwierigkeit, gleich mehrerer Geräte an einen einzigen Fernseher anzuschliessen, da dieser für so viele Eingangssignale einfach zu wenig Anschlüsse besitzt und lästiges Umstecken der Kabel an den User-Nerven und der Lebensdauer der verwendeten Kabel und Anschlüsse zehrt.
Das technische Zeitalter bringt – auch im Spielekonsolen-Sektor - durch seine vielen Erneuerungen und Entwicklungen mit sich, dass der Benutzer sich schon mit den Anschlussmöglichkeiten, Verkabelungen und sonstigen technischen Möglichkeiten beschäftigen muss, um die HighEnd-Geräte auch voll ausschöpfen zu können. Bei Wohnzimmern mit gehobener und vielfältiger HomeElectronics-Ausstattung – d.h. PC, mehrere Videospiele-Konsolen, DVD/BluRay-Player, 5.1-Systeme und andere Geräte – ist es dann oft so, dass sich irgendwann riesige Kabelhaufen und Kabelknoten bilden, die sich nur schwer gänzlich verstecken lassen. Ein weiteres Problem besteht evtl. in der Schwierigkeit, gleich mehrerer Geräte an einen einzigen Fernseher anzuschliessen, da dieser für so viele Eingangssignale einfach zu wenig Anschlüsse besitzt und lästiges Umstecken der Kabel an den User-Nerven und der Lebensdauer der verwendeten Kabel und Anschlüsse zehrt.
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Mit Final Fantasy Agito XIII erhalten auch die in Japan so beliebten Gamehandys ihre Variante der Fabula Nova Crystallis-Reihe. Eine Portierung auf etwaige Handhelds wurde bisher nicht bestätigt - Insofern darf ein Europa-Release bezweifelt werden. Dementsprechend spärlich fallen auch die ersten Infos aus:
Mit Final Fantasy Agito XIII erhalten auch die in Japan so beliebten Gamehandys ihre Variante der Fabula Nova Crystallis-Reihe. Eine Portierung auf etwaige Handhelds wurde bisher nicht bestätigt - Insofern darf ein Europa-Release bezweifelt werden. Dementsprechend spärlich fallen auch die ersten Infos aus:
Der erste Final Fantasy-Anime war eine vierteilige Video Co-Produktion von Squaresoft und Studio MADHOUSE. MADHOUSE ist ein altes und bekanntes Produktionsstudio mit vielen bekannten Hits wie beispielsweise Aquarian Age, Chobits, Gunslinger Girl, Metropolis (Preisgekrönt in Cannes) oder Patlabor I und III. Die Story spielt 200 Jahre nach Final Fantasy V und setzt die Geschehnisse fort, nachdem Batz und seine Freunde die beiden Welten vor ExDeath gerettet haben. Doch nun erscheint eine neue Macht, welche die Kristalle für sich beanspruchen will.
Der erste Final Fantasy-Anime war eine vierteilige Video Co-Produktion von Squaresoft und Studio MADHOUSE. MADHOUSE ist ein altes und bekanntes Produktionsstudio mit vielen bekannten Hits wie beispielsweise Aquarian Age, Chobits, Gunslinger Girl, Metropolis (Preisgekrönt in Cannes) oder Patlabor I und III. Die Story spielt 200 Jahre nach Final Fantasy V und setzt die Geschehnisse fort, nachdem Batz und seine Freunde die beiden Welten vor ExDeath gerettet haben. Doch nun erscheint eine neue Macht, welche die Kristalle für sich beanspruchen will.