oops - diese Funktion steht im Augenblick noch nicht zur Verfügung. Wir dopen uns aber gerade mit koffeinhaltigen Getränken und Gummibärchen, um sie euch so schnell wie möglich zur Verfügung zu stellen. :-)
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Pro Controller
Zubehör Nummer 1 eines jeden Jaguar Besitzers, das Pro Pad. Atari begriff sehr schnell, daß man mit dem 3 Button Pad des Jaguars nicht gerade den großen Wurf gelandet hat. Und so reichte man schnell eine verbesserte Alternative nach. Auf Basis des Standard-Controllers aufbauend, trumpft das Pro Pad mit Schultertasten sowie 6 Aktion Buttons auf.
PC-Engine GT
Die PC-Engine GT oder in den USA auch unter Turbo Express bekannt, erschien als Konkurrenz zu Nintendo’s GameBoy und SEGA’s GameGear. Bereits bei seiner Erscheinung war die PC-Engine GT ein imposantes Gerät: Mit einer Auflösung von 400x270 Pixel und 512 Farben, war die GT dem GameBoy haushoch überlegen. Dies machte sich leider auch im Preis bemerkbar: 350US$ war nichts, was kleine Jungs mit dem eigenen Sparschwein bezahlen konnten. Mit der gleichen Technologie wie im Core GrafX war die GT in der Lage die HU-CARD Spiele für die Konsole 1:1 abzuspielen! Ein zu dem Zeitpunkt unglaublicher Gedanke. Während Nintendo-Jünger ihre NES-Knaller nur als abgespeckte s/w-Version spielen konnten, genossen PC-Engine Fans die volle Leistung ihrer Konsole auch unterwegs. Und dies auch im Dunkeln, da die GT schon damals eine Hintergrundbeleuchtung hatte! Multikanal-Stereo-Möglichkeit ließen auch im Bus, Soldier Blade und Co mit voller Dröhnung laufen (vorausgesetzt Kopfhörer waren angeschlossen). Mit seinem schlanken und edlen Design musste die GT sich auch modisch betrachtet nicht vor der Konkurrenz verstecken. Mit einem ansteckbaren Tuner konnte man die GT auch für weitere Sachen wie Radio oder sogar Fernsehen benutzen! Somit war die GT mehr als nur ein Spiele-Handheld. Ein Manko war jedoch, dass es eine kurze Laufdauer hatte und ganze 6 Batterien verschlang!
PC-Engine GT
Die PC-Engine GT oder in den USA auch unter Turbo Express bekannt, erschien als Konkurrenz zu Nintendo’s GameBoy und SEGA’s GameGear. Bereits bei seiner Erscheinung war die PC-Engine GT ein imposantes Gerät: Mit einer Auflösung von 400x270 Pixel und 512 Farben, war die GT dem GameBoy haushoch überlegen. Dies machte sich leider auch im Preis bemerkbar: 350US$ war nichts, was kleine Jungs mit dem eigenen Sparschwein bezahlen konnten. Mit der gleichen Technologie wie im Core GrafX war die GT in der Lage die HU-CARD Spiele für die Konsole 1:1 abzuspielen! Ein zu dem Zeitpunkt unglaublicher Gedanke. Während Nintendo-Jünger ihre NES-Knaller nur als abgespeckte s/w-Version spielen konnten, genossen PC-Engine Fans die volle Leistung ihrer Konsole auch unterwegs. Und dies auch im Dunkeln, da die GT schon damals eine Hintergrundbeleuchtung hatte! Multikanal-Stereo-Möglichkeit ließen auch im Bus, Soldier Blade und Co mit voller Dröhnung laufen (vorausgesetzt Kopfhörer waren angeschlossen). Mit seinem schlanken und edlen Design musste die GT sich auch modisch betrachtet nicht vor der Konkurrenz verstecken. Mit einem ansteckbaren Tuner konnte man die GT auch für weitere Sachen wie Radio oder sogar Fernsehen benutzen! Somit war die GT mehr als nur ein Spiele-Handheld. Ein Manko war jedoch, dass es eine kurze Laufdauer hatte und ganze 6 Batterien verschlang!
[Maus] Razer Copperhead
Schon eine Weile her, daß ich meine erste Maus in die Hand genommen habe. Ich glaube es war damals an einem AMIGA 1000. Beim ersten 386er PC gab es dann schon eine Genius-Maus in recht eckiger Form, aber immerhin schon mit drei Tasten. Durch die immer größer werdenden Ansprüche von Seiten der Spieler als auch im CAD-Bereich standen die Entwicklungsräder für Mäuse seither nie still. Mittlerweile gibt es unzählbare Varianten für jeden Einsatzbereich. Aber immer wieder kommen wir an einen Punkt, an dem ein neuer Kandidat den Anspruch auf die Führungsposition in dieser Kategorie fordert. Dieser heißt im heutigen Fall Copperhead und stammt aus der bekannten Präzisionsschmiede Razer.
[Maus] Razer Copperhead
Schon eine Weile her, daß ich meine erste Maus in die Hand genommen habe. Ich glaube es war damals an einem AMIGA 1000. Beim ersten 386er PC gab es dann schon eine Genius-Maus in recht eckiger Form, aber immerhin schon mit drei Tasten. Durch die immer größer werdenden Ansprüche von Seiten der Spieler als auch im CAD-Bereich standen die Entwicklungsräder für Mäuse seither nie still. Mittlerweile gibt es unzählbare Varianten für jeden Einsatzbereich. Aber immer wieder kommen wir an einen Punkt, an dem ein neuer Kandidat den Anspruch auf die Führungsposition in dieser Kategorie fordert. Dieser heißt im heutigen Fall Copperhead und stammt aus der bekannten Präzisionsschmiede Razer.
Wi-Fi Connection (DS)
Mobil auf der ganzen Welt online zocken. Was bis vor kurzem noch wie eine optimistische Zukunftsvision anmutete, ist mittlerweile Realität geworden. Nintendo schickt seinen DS in die Onlinewelt und wir haben uns intensiv mit den Details beschäftigt und für euch ein kleines Special daraus gestrickt!
Wi-Fi Connection (DS)
Mobil auf der ganzen Welt online zocken. Was bis vor kurzem noch wie eine optimistische Zukunftsvision anmutete, ist mittlerweile Realität geworden. Nintendo schickt seinen DS in die Onlinewelt und wir haben uns intensiv mit den Details beschäftigt und für euch ein kleines Special daraus gestrickt!
Lösungsbuch
PSO wird fünf und wir feiern mit - Zurück zum Ursprung
Das Mattel Intellivision
In den Medien ist es immer das gleiche Spiel: Erweist sich ein Konzept als erfolgreich, dann versucht jeder ein Stück vom großen Kuchen abzuhaben. Ende der 70er Jahre hatte Atari einen riesigen Erfolg mit seiner VCS Konsole, später auch als Atari 2600 bekannt. Allein schon der Gedanke, seine Lieblingsspiele aus der Spielhalle auf dem heimischen Fernseher bequem im Sessel spielen zu können begeisterte Tausende und beflügelte die Ingenieure.
Das Mattel Intellivision
In den Medien ist es immer das gleiche Spiel: Erweist sich ein Konzept als erfolgreich, dann versucht jeder ein Stück vom großen Kuchen abzuhaben. Ende der 70er Jahre hatte Atari einen riesigen Erfolg mit seiner VCS Konsole, später auch als Atari 2600 bekannt. Allein schon der Gedanke, seine Lieblingsspiele aus der Spielhalle auf dem heimischen Fernseher bequem im Sessel spielen zu können begeisterte Tausende und beflügelte die Ingenieure.
Redeemer (SPEEDLINK)
Gerade auf der Ps2 kann man sich über eine Versorgung mit Ego-Shootern nicht beschweren. Da viele von Euch dieses Genre auch auf PC´s spielen, ist die Steuerung der Protagonisten über ein Gamepad oftmals nicht so schnell und präzise, wie man das mit einer Maus und Tastatur hinbekommen würde. Für exakte Headshots bieten die schwammigen Sticks des Dual Shock 2 Pads einfach zu wenig Widerstand. Dies hat nun ein Ende, denn mit dem Redeemer von Speed-link sind diese Eingabegeräte mit wenigen Handgriffen an der PS2 angeschlossen um dort ihren Dienst zu verrichten. Ob das Gerät hält was es verspricht, haben wir für Euch getestet.
Redeemer (SPEEDLINK)
Gerade auf der Ps2 kann man sich über eine Versorgung mit Ego-Shootern nicht beschweren. Da viele von Euch dieses Genre auch auf PC´s spielen, ist die Steuerung der Protagonisten über ein Gamepad oftmals nicht so schnell und präzise, wie man das mit einer Maus und Tastatur hinbekommen würde. Für exakte Headshots bieten die schwammigen Sticks des Dual Shock 2 Pads einfach zu wenig Widerstand. Dies hat nun ein Ende, denn mit dem Redeemer von Speed-link sind diese Eingabegeräte mit wenigen Handgriffen an der PS2 angeschlossen um dort ihren Dienst zu verrichten. Ob das Gerät hält was es verspricht, haben wir für Euch getestet.
[Buch] Resident Evil 4 Lösungsbuch
Lange hat´s gedauert, doch es wird ja bekanntlich am Ende doch alles gut. Nachdem die Cube Fassung praktisch schon wieder zum alten Eisen gehört und endlich auch PS2 Gamer im Clinch mit Salazar liegen, erscheint dieser Tage das offizielle Lösungsbuch zum Capcom Hit.
[Buch] Resident Evil 4 Lösungsbuch
Lange hat´s gedauert, doch es wird ja bekanntlich am Ende doch alles gut. Nachdem die Cube Fassung praktisch schon wieder zum alten Eisen gehört und endlich auch PS2 Gamer im Clinch mit Salazar liegen, erscheint dieser Tage das offizielle Lösungsbuch zum Capcom Hit.
[Interview] Frozenbyte (Shadowgrounds)
Erstmal möchten wir uns dafür bedanken, dass du dir etwas Zeit für dieses vielversprechende Interview genommen hast. Könntest du dich kurz vorstellen und deinen Part in der Entwicklung von Shadowgrounds erläutern?
[Interview] Frozenbyte (Shadowgrounds)
Erstmal möchten wir uns dafür bedanken, dass du dir etwas Zeit für dieses vielversprechende Interview genommen hast. Könntest du dich kurz vorstellen und deinen Part in der Entwicklung von Shadowgrounds erläutern?

