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Bread & Fred - Aufstieg mit Hindernissen
Ein Spiel in 2D-Pixelgrafik von Apogee. Da werden Erinnerungen an die guten, alten 90er Jahre wach, in denen der Publisher für Shareware Games reihenweise Hits und erstklassige Spiele für den PC veröffentlichte. Ich war ebenfalls begeistert von diesen Spielen, auch wenn die ersten davon nur in minimalistischer EGA-Optik waren mit satten 16 Farben. Dennoch hat man für zahlreiche Klassiker wie Duke Nukem oder Wacky Wheels gesorgt. Mit der Wiederbelebung der Marke gab es für mich wieder einen Grund reinzuschauen und den Brüdern Bread & Fred bei ihren Abenteuern etwas unter die Arme zu greifen.
Sokolab - intensives Knobeln
Viele von euch wissen bereits, dass ich einem Puzzlegame nur selten widerstehen kann. Selbst wenn es einem bekannten Spielprinzip wie Sokolab folgt. Wie der Name schon vermuten mag, nimmt man ein populäres Spiel aus den 80ern als Vorbild, das Pate stand für den Titel: Sokoban.
Sokolab - intensives Knobeln
Viele von euch wissen bereits, dass ich einem Puzzlegame nur selten widerstehen kann. Selbst wenn es einem bekannten Spielprinzip wie Sokolab folgt. Wie der Name schon vermuten mag, nimmt man ein populäres Spiel aus den 80ern als Vorbild, das Pate stand für den Titel: Sokoban.
Ringlorn Saga
Es gibt Spiele, die flüstern statt zu schreien. Die keine Hand reichen, keine Tutorials einblenden und keine Wegpunkte auf die Karte malen. Ringlorn Saga von Graverobber Foundation ist so ein Spiel – und es ist damit ganz bewusst aus der Zeit gefallen, auf eine Art, die man entweder lieben oder meiden wird.
Ringlorn Saga
Es gibt Spiele, die flüstern statt zu schreien. Die keine Hand reichen, keine Tutorials einblenden und keine Wegpunkte auf die Karte malen. Ringlorn Saga von Graverobber Foundation ist so ein Spiel – und es ist damit ganz bewusst aus der Zeit gefallen, auf eine Art, die man entweder lieben oder meiden wird.
Kickback Slug Cosmic Courier - keine lahme Schnecke
Es gibt Spielkonzepte, bei denen man schon beim ersten Hören weiß, ob man dafür gemacht ist oder nicht. Kickback Slug: Cosmic Courier ist so ein Spiel. Ein Weltraum-Schnecke namens Slippy, die als Paketzusteller arbeitet, nach einem Schiffsunglück auf einem fremden Planeten strandet und sich fortan mit Hilfe des Rückstoßes ihrer eigenen Waffen fortbewegt, um verlorene Pakete einzusammeln – das klingt absurd, und das ist es auch. Aber absurd auf die beste mögliche Weise. Das kleine Indie-Studio Kittens in Timespace hat mit diesem physikbasierten 2D-Plattformer etwas Seltenes geschaffen: ein Spiel, das seinen eigenen Unsinn vollständig versteht und daraus ein kohärentes, charmantes Spielerlebnis destilliert.
Kickback Slug Cosmic Courier - keine lahme Schnecke
Es gibt Spielkonzepte, bei denen man schon beim ersten Hören weiß, ob man dafür gemacht ist oder nicht. Kickback Slug: Cosmic Courier ist so ein Spiel. Ein Weltraum-Schnecke namens Slippy, die als Paketzusteller arbeitet, nach einem Schiffsunglück auf einem fremden Planeten strandet und sich fortan mit Hilfe des Rückstoßes ihrer eigenen Waffen fortbewegt, um verlorene Pakete einzusammeln – das klingt absurd, und das ist es auch. Aber absurd auf die beste mögliche Weise. Das kleine Indie-Studio Kittens in Timespace hat mit diesem physikbasierten 2D-Plattformer etwas Seltenes geschaffen: ein Spiel, das seinen eigenen Unsinn vollständig versteht und daraus ein kohärentes, charmantes Spielerlebnis destilliert.
Cilla
Manchmal begegnet einem ein Spiel, das seine eigene Mittelmäßigkeit mit einer bemerkenswerten Ernsthaftigkeit vorträgt. Cilla, ein 2D-Side-Scrolling-Shooter des kleinen Entwicklerstudios Stamina Zero, erschienen im August 2024 für PlayStation 4 und 5, Xbox One, Xbox Series X|S sowie Nintendo Switch, ist ein solches Werk. Das Spiel möchte vieles auf einmal sein: ein cineastischer Erzähler, ein herausfordernder Arcade-Shooter und ein moralisches Gedankenexperiment. Keines dieser Vorhaben gelingt überzeugend – und doch ist das Spiel ein interessantes Zeugnis dafür, was passiert, wenn Ambitionen die handwerklichen Mittel deutlich übersteigen.
Cilla
Manchmal begegnet einem ein Spiel, das seine eigene Mittelmäßigkeit mit einer bemerkenswerten Ernsthaftigkeit vorträgt. Cilla, ein 2D-Side-Scrolling-Shooter des kleinen Entwicklerstudios Stamina Zero, erschienen im August 2024 für PlayStation 4 und 5, Xbox One, Xbox Series X|S sowie Nintendo Switch, ist ein solches Werk. Das Spiel möchte vieles auf einmal sein: ein cineastischer Erzähler, ein herausfordernder Arcade-Shooter und ein moralisches Gedankenexperiment. Keines dieser Vorhaben gelingt überzeugend – und doch ist das Spiel ein interessantes Zeugnis dafür, was passiert, wenn Ambitionen die handwerklichen Mittel deutlich übersteigen.
Killer Bees
Wer ärgert sich nicht im August über die Wespenplage, die in ganz Deutschland über einen herfällt. Keine ruhige Minute hat man im Freien, ohne, dass diese aggressiven Biester einem den letzten Nerv töten. Ich will Wespen und Bienen nicht schlecht reden, denn sie leisten ja auch ihren Beitrag für die Natur. Beispielsweise halten sie Eindringlinge ab, manchmal sogar Außerirdische, wie Killer Bees auf dem Philips G7000 beweist.
Killer Bees
Wer ärgert sich nicht im August über die Wespenplage, die in ganz Deutschland über einen herfällt. Keine ruhige Minute hat man im Freien, ohne, dass diese aggressiven Biester einem den letzten Nerv töten. Ich will Wespen und Bienen nicht schlecht reden, denn sie leisten ja auch ihren Beitrag für die Natur. Beispielsweise halten sie Eindringlinge ab, manchmal sogar Außerirdische, wie Killer Bees auf dem Philips G7000 beweist.
Weltraum-Monster
Vor dreißig Jahren war die Welt noch in Ordnung. Weit gefehlt! So viele Monster und abscheuliche Kreaturen wie damals der Erde anheimfallen wollten finden sich in keinem anderen Jahrzehnt. Allein in der Spielelandschaft könnte ich auf einen Schlag ein Dutzend Spiele aufzählen, in denen Außerirdische die Hauptrolle spielen. Jedoch möchte ich euch jetzt ein Spiel vorstellen, an das sich kaum einer erinnert und das aus gutem Grund.
Weltraum-Monster
Vor dreißig Jahren war die Welt noch in Ordnung. Weit gefehlt! So viele Monster und abscheuliche Kreaturen wie damals der Erde anheimfallen wollten finden sich in keinem anderen Jahrzehnt. Allein in der Spielelandschaft könnte ich auf einen Schlag ein Dutzend Spiele aufzählen, in denen Außerirdische die Hauptrolle spielen. Jedoch möchte ich euch jetzt ein Spiel vorstellen, an das sich kaum einer erinnert und das aus gutem Grund.
Sea Rescue
Die Rettung Schiffbrüchiger ist immer noch ein aktuelles Thema, denke man allein an das Kentern des Luxusliners vor einigen Wochen vor der Küste Spaniens. Da heißt es auch als Gamer, dass man möglichst gut vorbereitet ist, falls man ebenfalls in eine solche Situation gelangen sollte. Der Brasilianer Rafael Cardoso hat sich des Themas angenommen und ein Spiel namens Sea Rescue für das Phillips G7000 veröffentlicht.
Sea Rescue
Die Rettung Schiffbrüchiger ist immer noch ein aktuelles Thema, denke man allein an das Kentern des Luxusliners vor einigen Wochen vor der Küste Spaniens. Da heißt es auch als Gamer, dass man möglichst gut vorbereitet ist, falls man ebenfalls in eine solche Situation gelangen sollte. Der Brasilianer Rafael Cardoso hat sich des Themas angenommen und ein Spiel namens Sea Rescue für das Phillips G7000 veröffentlicht.
Star Wars Outlaws
Es ist interessant, wie sehr die Zeiten sich geändert haben. Noch vor ein paar Jahren war die „Star Wars“-Lizenz im Besitz von EA, die außer den Lootbox-Simulatoren Star Wars – Battlefront“ nicht wirklich viel draus machten. Und jetzt? Gibt es wieder jede Menge Auswahl, auch für Singlespieler. Wie beispielsweise Star Wars Outlaws
Star Wars Outlaws
Es ist interessant, wie sehr die Zeiten sich geändert haben. Noch vor ein paar Jahren war die „Star Wars“-Lizenz im Besitz von EA, die außer den Lootbox-Simulatoren Star Wars – Battlefront“ nicht wirklich viel draus machten. Und jetzt? Gibt es wieder jede Menge Auswahl, auch für Singlespieler. Wie beispielsweise Star Wars Outlaws
Vision of Mana
Es ist immer wieder schön, wenn eine Spielereihe wiederbelebt wird und ein neuer Teil herauskommt. So jetzt auch im Fall der „Mana“-Reihe, wo zwischen Dawn of Mana und Visions of Mana 18 Jahre liegen. Eine ganz schön lange Zeit.
Vision of Mana
Es ist immer wieder schön, wenn eine Spielereihe wiederbelebt wird und ein neuer Teil herauskommt. So jetzt auch im Fall der „Mana“-Reihe, wo zwischen Dawn of Mana und Visions of Mana 18 Jahre liegen. Eine ganz schön lange Zeit.





