Das Interview - Teil 2 (Deutsch)

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neXGam: Die Grafik wirkt sehr abwechslungsreich. Der Strandlevel erinnert mich zum Beispiel an Wonder Boy in Monster World. Was dient als Inspiration für die Themen der Welten? Sind das bewusste Anspielungen an klassische Games?

 

Saru: Ja, völlig bewusst. Der Inhalt des Spiels ist, dass Yuki von Spielwelt zu Spielwelt springt und alle Bugs ausmerzt, die das jeweilige Game korrumpieren. An der Stelle kommt auch Yukis Erzfeindin, Ultra Drive Unit: Geni ins Spiel.

 

neXGam: Musstet Ihr manche Ideen aufgrund von Hardwarebeschränkungen ad acta legen?

 

Saru: Ein paar Sachen, die mir einfallen, sind Parallax Scrolling oder zu große Stages. In Dingen wie Level Design und Zusammenstellung muss im Voraus viel bedacht werden. Bislang hat Nodtveidt sehr wenig Schwierigkeiten bei der Umsetzung der meisten unserer Ideen gehabt, und wenig musste geopfert werden, wenn wir von vorneherein die Limitierungen der Konsole im Kopf behielten.

 

Henshin_Engine_nexgam_06neXGam: Ihr bietet Umsetzungen von Henshin Engine für andere Konsolen wie den Mega Drive als Stretchgoals an. Ein auf der PC Engine basierender Charakter auf der Konsole des Mitbewerbers ... Blasphemie?

 

Saru: Ich denke der Mega Drive/Genesis sowie Dreamcast sind die einzigen Konsolen, die wir für Umsetzungen in Erwägung ziehen würden, weil einer der Hauptcharaktere auf dem Mega Drive basiert. Es mag erstmal wie Blasphemie wirken, aber ohne zu viel vorweg zu nehmen: Das Ende des Spiels wird einiges erklären und das Auftauchen von Henshin Engine auf SEGA Hardware weniger merkwürdig erscheinen lassen. Das hoffe ich wenigstens!

 

neXGam: Wird das Spiel noch nach Ablauf der Kickstarter-Kampagne erhältlich sein oder ist dies die einzige Chance, ein Exemplar zu ergattern?

 

Saru: Das Spiel wird auch nach dem Kickstarter in limitierter Auflage zu haben sein, je nachdem wie die Kampagne verläuft und was übrig bleibt, da wir eine bestimmte Anzahl jeder Version produzieren. Die Kickstarter Kampagne ist im Prinzip eine Art Vorbestellung und Garantie, dass man ein Exemplar erhält.

 

neXGam: Momentan befindet sich Henshin Engine nur für PC Engine CD und für den PC in Entwicklung. Wieso bietet Ihr nicht auch eine HuCard-Version an? Ich denke mir, dass zwar die Musik neu gemacht werden müsste, aber besteht da eine Chance für die Zukunft? Viele Leute besitzen kein CD Laufwerk.

 

Henshin_Engine_nexgam_02Saru: Derzeit gibt es keine Pläne für einen HuCard-Port, da viele Aspekte des Spiels umgeschrieben werden müssten. Abgesehen von der Größenlimitierung, hätten wir, wie du sagst Probleme mit der Musik und ebenfalls grafische Einschränkungen. Dennoch ist eine HuCard-Fassung etwas, das wir stark in Betracht ziehen! Und falls wir das umsetzen, könnte auch ein Mega-Drive-Modul möglich sein. Es kommt wirklich drauf an, wie das Spiel ankommt, wir wollen uns nicht direkt zu viel vornehmen.

 

neXGam: Wird es eine professionell gepresste CD sein?

 

Saru: Ja, die CD wird professionell gepresst und eine Spine Card enthalten, ähnlich der physischen Henshin Engine Demo, die einige bekommen haben. Mehr Infos dazu kann man auf unserer Facebook-Seite finden.

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