Über Legenden und ihre Rückkehr zum Ursprung

Retro_Special_Super_Shinobi_Mega_Drive_1Die Legende: SUPER SHINOBI alias REVENGE OF SHINOBI (MEGA DRIVE)
Erscheinungsjahr: 1989
Spielspaß: *****
Nachdem Sega´s Mega Drive in Japan mit einem mittelprächtigem Start-Lineup gestartet war, suchte man bei Sega nach einer richtigen Killer-Application, einem Spiel, was es in dieser Form nicht für andere Konsolen gab. In Japan Super Shinobi und bei uns Revenge of Shinobi genannt, war das Spiel ein Riesenhit und gehört bis heute zu den besten Titeln für das Mega Drive. Ich kann mich noch gut erinnern, als Super Shinobi erschien und ich die Importversion anspielen dufte. Die tollen Backgrounds und großen Endgegner waren wirklich ein großer Fortschritt zu aktuellen Konsolen, wie auch zur Arcade-Version von SHINOBI. Absolut phantastisch ist die geniale Musikuntermalung. Der Name Yuzo Koshiro ist heutzutage legendär. Damals war er noch recht unbekannt; erlangte doch dank Geniestreichen wie Bare Knuckle, Actraiser oder eben Super Shinobi aber schnell eine große Bekanntheit. Tracks wie The Shinobi in Level 1, Chinatown Stage oder My Lover gehören vermutlicl zu den besten und berühmtesten Lieder des Soundtracks.
 
In Sachen Story ist Super Shinobi ein paar Jahre nach dem Aracde-Shinobi angesiedelt. Die Verbrecherorganisation Zeed ist zurück als NEO ZEED und hat obendrein die Freundin von Joe Musashi entführt. Ein weiteres Mal greift der Held zu Katana und Shuriken, um den Bösewichten einzuheizen.
 
Retro_Special_Super_Shinobi_Mega_Drive_2Spielerisch orientiert es sich in vielen Punkten am Original, hat aber auch zahlreiche Neuerungen zu bieten. Wie schon beim Arcade-SHINOBI liegt hier der Schwerpunkt ebenfalls auf herausfordernden Plattforming-Einlagen und schweren Endgegnern. 8 Levels gilt es zu überstehen, bis wir dem Endgegner gegenübertreten können. Dabei stehen uns sowohl die Shurikens als Distanzwaffe, als auch das Katana für den Nahkampf zur Verfügung. Des Weiteren gibt es eine ganze Reihe von Ninja-Magie-Techniken sowie den neuen Double Jump. Mit dem richtigen Timing springen wir doppelt so hoch wie normalerweise, was bei manchem Level essentiell ist. Auf Knopfdruck lassen wir einen Shurikenregen während des Double Jumps auf die Gegner los. In den Kisten gibt es zahlreiche Extras zu finden, doch Vorsicht: Hin und wieder enthalten diese auch explodierende Bomben. Spielerisch ist Super Shinobi fordernd, aber ebenso fesselnd. Selbst auf den ersten Blick sehr schwere Stellen lassen sich mit der richtigen Technik oder dem richtigen Timing ohne Energieverlust meistern. Es gibt unterschiedliche Schwierigkeitsstufen, dennoch würde ich Super Shinobi als recht schweres Spiel bezeichnen. Insbesondere die Levels mit zwei verschiedenen Ebenen, bei denen man zwischen Vorder-und Hintergrund per Sprung wechselt, können das eine oder andere Leben kosten. Ihr könnt Euch das Leben aber etwas erleichtern, wenn ihr die Anzahl Shuriken auf 0 setzt. Nach einer halben Minute verwandelt sich die 0 in das Zeichen für Unendlichkeit und ihr habt unbegrenzt Shuriken zur Verfügung.
 
Insgesamt hat mich Super Shinobi immer sehr begeistert. Die Mischung aus toller Optik, genialem Soundtrack, fordernden Plattforming-Elementen, abwechslungsreichem Leveldesign und die einzigartigen Endgegner machen diesen Titel zu einem Alltime-Favorite unter den Mega Drive Spielen und dem vielleicht besten Shinobi Game überhaupt. Noch ein Wort zu den Endgegnern: Dabei sind markante Figuren wie Rambo, Arnold Schwarzenegger, der Hulk, der Terminator, Spiderman, Batman und sogar Godzilla. Aus Copyright-Gründen mussten manche Figuren aus dem Game erwähnt werden, aber nur bei späteren Versionen des Titels.
 
Retro_Special_Shadow_Dancer_Arcade_1Die Spielhallenfortsetzung: SHADOW DANCER (ARCADE)
Erscheinungsjahr: 1989
Spielspaß: ***--
Nach dem großen Erfolg von SHINOBI in der Spielhalle erschien zwei Jahre später die Fortsetzung SHADOW DANCER, in der Joe Musashi´s Sohn Hayate die Hauptrolle spielt. Begleitet wird er dabei von seinem Hund Yamato, der ihm gegen seine Widersacher zur Seite steht. Woran ich mich noch gut erinnere: Nicht nur war der erste SHINOBI Automat so beliebt, es kamen zu dieser Zeit sehr viele Sidescrolling Actiongames wie vor allem STRIDER heraus. Von daher war es nicht leicht, an den Erfolg von SHINOBI anzuknüpfen. Optisch wurde im Vergleich zum ersten Teil deutlich zugelegt, das Spiel an sich erschien mir aber immer etwas uninspiriert. Diesmal rettet ihr keine Geiseln, sondern entschärft Bomben. Die Bonusrunden sind in ähnlicher Form auch wieder vorhanden, ebenso wie schwere Endbosse. Leider sind eben diese im Vergleich zum ersten Teil langweiliger, ganz zu schweigen von den kultigen Bossen von SUPER SHINOBI. Insgesamt ein solides, aber wenig spektakuläres Sequel zu SHINOBI.
 
Die Umsetzungen:
Der Automat wurde in etwas geänderter Form auf verschiedene Plattformen wie z.B. C64, Amiga, Master System und Mega Drive umgesetzt. Zu letzterer Umsetzung später mehr im Detail. Bekannt ist vor allem die gekürzte Master Systen Version. Hier könnt ihr nur auf Knopfdruck Euren Hund zur Unterstützung rufen. Optisch sind es recht gut aus, flackert und ruckelt an einigen Stellen aber leider ziemlich. Außerdem wirkt es noch schwerer als die Arcade Version.
 
Retro_Special_Shadow_Dancer_Mega_Drive_1Umsetzung im Detail: SHADOW DANCER (MEGA DRIVE)
Erscheinungsjahr: 1990
Spielspaß: ****-
Die Mega Drive Adaption ist meiner Meinung nach ein Fall von: Heimversion besser als der Automat!
Im Vergleich zu SUPER SHINOBI gibt es wie schon beim ersten SHINOBI Automaten keine Energieleiste mehr; ein Treffer und man fängt wieder von vorne an. Auf Knopfdruck könnt ihr hier Euren Hund Yamato gegen Eure Feinde einsetzen. Optisch und musikalisch ist Shadow Dancer ein guter Titel, kann allerdings nicht ganz mit dem edlen SUPER SHINOBI mithalten. Das Leveldesign ist im Vergleich zum Automaten aber deutlich interessanter. Das Gameplay ist etwas flotter als im Automaten, die Plattforming Aufgaben jedoch nicht ganz so anspruchsvoll wie in SUPER SHINOBI. Insgesamt allerdings sowohl für Shinobi Fans als auch für Actionfreunde ein gutes Spiel. Besonders hervorheben möchte ich an dieser Stelle noch das absolut miserable Boxart der US-und PAL-Version von SHADOW DANCER, greift hier unbedingt zu hübschen JAPAN-Version!
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