Nintendo Land & Sing!

 

Nintendo Land:

 
Nintendo_Land_8An diversen Anspielstationen gab es eine Auswahl von Attraktionen von Nintendo Land zum Probespielen. Hier kommt vor allem das asymmetrische Gameplay zum Tragen wie beispielsweise bei Animal Crossing: Sweet Day. Hier müssen die vier Spieler insgesamt fünfzig Früchte aus dem Garten entwenden, bevor die beiden Wächter drei Diebe stellt. Die Schwierigkeit für den Jäger ist, dass dieser beide jeweils mit einem Analogstick des Game Tablets steuert. Ein Umstand, an den man sich erstmal gewöhnen muss. Bei Donkey Kongs Crash Course hält der Spieler das Tablet gegen den Fernseher und muss durch Neigen des Controllers die verteilten Bananen einsammeln, ohne sich selbst zu vernichten. Die Spielesammlung verspricht viel Abwechslung für Jung und Alt und erinnert entfernt an einen Brettspieleabend.
 
Michael meint:
Ich konnte zwar nicht alle der Minispiele ausprobieren, allerdings machten diese einen guten und kurzweiligen Eindruck. Nintendo Land eignet sich also vorzüglich an die Partyspielfraktion, die noch gespannt auf Rabbids Land warten dürfte. Dank des asymmetrischen Gameplays ergeben sich völlig neue Spielmöglichkeiten, die man anhand von Nintendo Land bisher nur erahnen kann.
 
Heiko meint:
Angespielt habe ich nur das Donkey Kong Minispiel, welches nett die Neigungsfähigkeitend es Tablets demonstrierte. War nett und liebevoll gemacht, als Pack-In nehm ich Nintendo Land gern.
 
Stefan meint:
Nintendo Land war meine erste Begegnung mit Wii U. Fast wie eine kleine Zeitreise ins Jahr 1982 auf dem guten Game´n Watch ging meine erste Runde in Donkey Kong Crash Course vonstatten. Geschicklichkeitsfreunde werden hier ihre wahre Freude haben und den Ehrgeiz einiges abverlangen. Runde zwei gehörte Zelda: Battle Quest in der ich mit zwei Mitstreitern erneut für das Gute in die Schlacht zog. Das Spiel machte im Team viel Spaß, wobei ich leider nicht den Part am Gamepad hatte, in dem man ein völlig anderes Gameplay erlebt. Alle guten Dinge waren an diesem Abend Drei, welches durch Luigi´s Ghost Mansion einen gelungenen Abschluss fand. Ein Prise „Pacman“ gepaart mit einem interessantem Gameplay in dem der Geist die weiteren vier Mitspieler durch das Gamepad sehen kann, die anderen Spieler den Geist aber auf dem Bildschirm nicht, garantiert jede Menge Partyspaß. Zudem benötigt man eine gute Portion Teamgeist um hier nicht das zeitliche zu segnen.
 

SING!:

 
Sing-01In alten Western kennt man den Ausruf »Tanz!«, bevor ein Bandit seinem Opfer mit der Pistole vor die Füße schießt, um diesen dazu aufzufordern. Bei SING! Geht es aber weitaus harmloser zu. In diesem Partyspiel übernimmt ein Teilnehmer das Mikrofon, um den vorgegebenen Song zu performen. Dazu hält er das Mikro in der einen und das Game Tablet hochkant in der anderen Hand, denn hier wird der passende Songtext angezeigt. Damit die Freunde nicht teilnahmslos dabeisitzen, dürfen sie mittanzen, denn die passenden Dancemoves werden auf dem Bildschirm von den Figuren gezeigt. Eine nette Idee um die Party daheim am Laufen zu halten und auf dem Event in München, war SING schon jetzt ein richtiger Publikumsmagnet!
 
Michael meint:
Gelungene Kombination von Sing- und Tanzspiel für die Konsole. Ein klassisches Spiel für die Partyfraktion und diese werden wahrscheinlich bekommen, was sie sich wünschen.
 
Heiko meint:
Singen und Tanzen vor der Konsole. Ich bin eine große Karaokehure und stehe somit auch Sing offen gegenüber. Da auf dem Event nur 3 nervige Charthits zu singen waren hab cih drauf verzichtet. Vor einer Gruppe schief zu singen und zu sehen wie die anderen völlig ungelenk abkaspern kann aber Spaß machen.
 
Stefan meint:
Ich gebe klar zu, dass ich bei der E3-Pressekonferenz und Sing! ein wenig schmunzeln musste. In einer Hand ein Mikrofon, in der anderen das doch recht große Wii U Gamepad auf dem der Text steht. Erwartet uns hier in Teil 2 noch die Hardcore Variante auf dem Balance Board? Naja, das war jedenfalls nicht mein Ding, wobei es gerade hier den gesamten Abend in Köln heftig zur Sache ging.
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