[MD] The Cursed Knight

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    • Zumindest habe ich gerade mal geguckt. Spiel kostet mit Porto ca 60€ CIB, und ein ROM gibts dazu. Also wenn einem das Modul nicht geheuer ist, dann kann man das auch rein für die Sammlung lassen und das ROM am ED spielen.
      Bluntman3000: "bin in mpnchtennünchrn"
    • Weil noch keiner was zu The Cursed Knight geschrieben hat, übernehme ich das mal kurz: Das Spiel ist super! Durch die überfrachtete Steuerung knirscht es manchmal in meinem Kopf, doch das Spiel ist sehr intelligent aufgebaut. Manche Sachen erkennt man erst nachdem man lange dran tüftelt. Der Schwierigkeitsgrad ist sehr hoch. Ich wollte eigentlich erst was schreiben, wenn ich komplett durch bin, aber da ich es mit einer Freundin zusammen spiele und wir uns nur alle zweii Wochen dran setzen können, komme ich nicht so schnell voran wie gedacht (zumal uns gestern auch noch das Spiel abgeschmiert ist). Aber schon mal als Fazit: Eines der guten MegaDrive-Spiele.
      Pixel never die!
    • Ich habe das Spiel gestern mal angetestet und bin positiv überrascht.
      Ich wusste gar nicht was mich erwartet. Hatte vorher nicht einmal Bilder davon gesehen.
      Würde sagen, dass ist eine Art Run and Gun Plattformer mit Side Shooting Leveln oder Levelabschnitten.
      Aufmachung, Grafik und Musik gefällt mir gut.
      Bevor das Spiel startet kann man noch auswählen, ob man mit einem 3 oder 6 Button Pad spielt.
      Auch wird die Steuerung erläutert, die man in einer Art erweitertem Intro direkt ausprobieren kann.
      Für den ersten Start sehr hilfreich.
      Allerdings ist man bei jedem Reset des Spieles diese Einleitung durch zu klicken. Wäre in einem Untermenü besser aufgehoben gewesen.

      Man hat eine Lebensanzeige mit 3 Herzen. 3 Treffer und man stirbt. In den Leveln sind fair gesteckte Zwischenspeicherpunkte gesetzt, so dass im Falle eines Todes nicht der ganze Level durchgespielt werden muss.
      Zumindest auf dem leichtesten Schwierigkeitsgrad hat man unendlich Leben und kann so immer wieder versuchen weiterzukommen.
      Für mich persönlich sehr angenehm gewesen.
      Andere Schwierigkeitsgrade habe ich noch nicht angespielt.
      Man hat zwei Waffensysteme zur Verfügung, die man jederzeit umstellen kann. Diese Waffen können auch aufgerüstet werden. Nach dem Ableben ist das Upgrade aber auch schon wieder verschwunden.

      Der erste Level war relativ lang. Am Ende des Levels durfte ich auch einen (eigentlich sind es sogar zwei) Boss Gegner bekämpfen.
      Ist der Level geschafft, bekommt man ein Passwort, falls man das Spiel ausmacht und ein anderes Mal weiterspielen möchte.

      Für mich ein neues Spielelement war, dass man in gewissen Levelabschnitten sich an die Decke teleportieren kann und entsprechend an der Decke Fallen ausweichen oder den Levelausgang suchen muss.

      Ich hatte gestern einen Freund zu Besuch, mit dem ich das Spiel angetestet habe.
      Er sagte, dass dieses Element schon in einem anderen Spiel so genutzt wurde.
      Es handelt sich dabei um das Spiel "Wendy: Every Witch way" für den Game Boy Color.
      Ist wohl auch einen Blick wert (im original leider recht teuer).

      Für mich ist das aber keine Kritik, zumal es noch keineswegs abgenutzt wirkt. Ich finde gute Ideen/Spielelemente darf man ruhig auch kopieren oder integrieren.

      Ein kleiner Kritikpunkt betrifft die Hintergrundgrafik.
      Teilweise setzt sich dieser nicht weit genug von den Gegnern und Vordergrund ab, so dass einem manchmal die Orientierung und Erkennung der Gegner schwer fallen kann.

      Das Spiel kostet 45€ zzgl.Versand und kann hier bestellt werden:

      brokestudio.fr/product/the-cursed-knight-md/

      Ich für meinen Teil werde es wohl demnächst bestellen!
      Aktuell: Alex Kidd in Miracle World 2 (Master System/deutsch und englisch)
    • Ja, an der Decke laufen hat es schon öfters geben. Auch viel früher schon am GB Classic und NES.
      Kommt auch nicht als Kritik rüber.
      Allgemein dass Ideen von Spielemechaniken für andere Spiele übernommen wurden, war ja früher der Grund warum Videospiele überhaupt entstanden sind. Allein schon wie oft das "Auf den Gegner springen" Konzept immer wieder weiter verwertet wurde.