[Multi] Unreal Engine das Problem der Fighting Games?
Um was geht es?
Letztens habe ich mal bei Digital Foundry (DF) in irgend einem Video ein paar Sätze gehört (könnte dsa von RE Village gewesen sein) wo einer meinte ob es nun besser war früher oder ob es egal ist das man nun an Stelle spezieller Engines für Fighting Games nun oft nur noch die UE nimmt. Es ging da wohl auch um die Reaktionszeit und Inputlag.
Dann ist mir was aufgefallen und das hat mich zum Start des Spiels schon gestört. Es geht bei meinem Beispiel um Soul Calibur. Nach dem mir die Decke etwas sprichwörtlich auf den Kopf fällt habe ich mal was getestet oder auch mir angesehen.
Ich habe meine 360 hoch gefahren, ja eine echte XBox 360, und Soul Calibur 2 und 2 HD getestet. Dann noch Soul Calibur 5 danach Soul Calibur 6. Was musste ich feststellen: SC 2 von der XBox Disk lief bis auf den Fehler das die XB orig Version nicht ganz rund läuft verdammt schnell. Kaum Ladezeiten und sah noch mega aus auf der 360. Dann habe ich die digitale 360 HD Version von SC 2 mal kurz angespielt und auch die lief so weit ganz gut Minus ein paar ganz kurze Slow down aber keine Ahnung was da los ist. Dann habe ich SC 5 von Disk auf die HDD installiert und auch das sah super aus und hat kaum Ladezeiten.
Dann hatte ich noch mal SC6 auf der PS4 Pro angespielt und ja das sieht besser aus aber nicht so viel das man die nicht kurze Ladezeiten erklären könnte würde ich sagen.
Der selbe Mist bei Street Fighter 5. Das lädt auch gefühlt ewig und das liegt wohl auch an der Ureal Engine und dazu hat es noch echt blödes Klipping. Das ist mir bei Chun-Li ihren Klamotten dauernd aufgefallen. Es ist das Stoffteil was unten frei herunter hängt.
Was meint ihr? Ist die UE wirklich an einigen der aktuellen Problemen schuld oder können einige Firmen immer noch nicht richtig mit der umgehen oder wird einfach kein Wert drauf gelegt weil das etwas Zeit kostet und man sich sagt passt doch. Der Kunde kann ja ruhig warten. Wie seht ihr das mit dem Inputlag und anderen Eigenschaften? War das damals bei den Hersteller eigenen Engines alles etwas besser oder kommt mir das nur zum Teil so vor?
Wieso sind die Firmen überhaupt von der eigenen Engine auf die Unreal Egine umgestiegen? Waren die Kosten so hoch das es sich nicht lohnte ein kleines Team mit der Engien für ihre Spiel zu beschäftigen? Capcom zum Beispiel hat doch die eigene RE Engine und MT Framework gibt es doch auch für die PS4 und Xbox One. Man hatte doch im Falle von Capcom die Engine auf die PS4 und Xbox One gebracht und daher war doch was da? Wieso war dann die UE besser für Street Fighter? Waren die Tools besser und man konnte Street Fighter einfacher machen und z.B. Monster Hunter einfacher mit der MTF weil da die Tools für das Projekt besser waren wegen Modellen von alten Spielen die man einfach wieder nutzen konnte?
Wäre vielleicht im Falle Capcom die RE Egneine nicht was das man hätte mit Street Fighter nutzen können oder doch eine Version der MT Framework Engine?
Have Fun and Chill out.
Ich kaufe einiges an Spielen und Filmen und Co aber schreib das hier nicht oder nicht immer ins Forum.
Allgemeine Infos rund um PC+ Videospiele im The Nexgam News Agency
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