[Multi] RiMS Racing

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    • [Multi] RiMS Racing

      NACON und RaceWard Studio präsentieren ein neues Video zu ihrer Motorrad-Rennsimulation RiMS Racing, in der es auf die optimale Kombination aus Mechanik und eigener Fahrfähigkeiten ankommt.



      RiMS Racing macht die Mechanik des Motorrads zu einem der zentralen Bestandteile des Spiels und bietet so ein besonderes Simulationserlebnis, bei dem die Spieler technisches wie auch fahrerisches Können miteinander kombinieren müssen. Durch ein innovatives Mechanik-Managementsystem kann jede Komponente des Motorrads optimiert werden – bis hin zum kleinsten Bauteil. Mit über 500 verfügbaren offiziellen Teilen und mehr als 200 offiziellen Ausrüstungsgegenständen für Fahrer bietet RiMS Racing genug Individualisierungsoptionen für alle Wünsche und Vorlieben der Spieler.

      Wie bei echten Fahrern kann auch im Spiel der Zustand der Maschine in Echtzeit analysiert werden, um das Setup zu perfektionieren. Von der Temperatur der Bremsscheiben und dem Reifendruck bis hin zum Verhalten der Aufhängung und der Elektronik – die realistische und präzise Physik von RiMS Racing stellt jede Gefahrenquelle eines echten Rennens nach.

      Spieler beginnen ihr Abenteuer mit der Wahl eines Motorrads aus acht der leistungsstärksten europäischen und japanischen Modelle, die dank der engen Zusammenarbeit mit ihren Herstellern beispiellos präzise nachgebildet wurden. Das verlinkte Video zeigt die MV Agusta F4 RC und ihre Präzisionsmechanik. Das Vierzylinder-Bike mit über 200 PS ist MV Agustas Flaggschiff – ausgestattet mit einem Ohlins TTX 36-Stoßdämpfer, einer Brembo-Radialbremsanlage sowie einer überwiegend aus Karbon gefertigten Verkleidung. Alle diese Komponenten wurden für RiMS Racing bis ins kleinste Detail nachgebildet.

      Eine weitere bekannte Maschine, die die Spieler lieben werden, ist die Ducati Panigale V4 R. Bei diesem Meisterwerk von Ducati, dem italienischen Hersteller von sportlich inspirierten Motorrädern, die sich durch leistungsstarke Motoren, innovatives Design und modernster Technik auszeichnen, wurde jedes Detail speziell für den Rennsport entwickelt: Aerodynamik, Fahrwerk, Leistung und selbst der Sound des Motors.

      Spieler erwarten zehn originalgetreu nachgebildete offizielle Rennstrecken, darunter Silverstone Circuit, WeatherTech Raceway Laguna Seca, Suzuka Circuit, Nürburgring GP und Circuit Paul Ricard. Für diejenigen, die Straßen bevorzugen, wurden fünf Strecken in atemberaubenden Landschaften der Vereinigten Staaten, Norwegens, Australiens, Spaniens und Italiens nachgebildet – für eine noch mal andere Rennerfahrung auf zwei Rädern.



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      James T. Kirk
    • Na vielleicht überzeugt dich das dann schon mehr, denn NACON und RaceWard Studio veröffentlichten heute den ersten Gameplay-Trailer zu RiMS Racing, der neuen Motorrad-Rennsimulation, die ab 19. August 2021 erhältlich sein wird. Der italienische Entwickler arbeitet an dem neuen Titel, der Gamern ein Rennerlebnis bietet, in dem das Fahren von Rennen mit authentischer Mechanik verbunden wird.



      Nach der Ducati Panigale V4 R und der MV Agusta F4 RC wird nun eine weitere der acht Maschinen von RiMS Racing vorgestellt: die Aprilia RSV4 1100 Factory, Gewinner von sieben „SBK World"-Titeln. Die Maschine bietet ein hohes Tempo dank integrierter Winglets und doppellagiger Verkleidung. Das neueste Modell aus Aprilias Rennabteilung setzt zudem den stärksten Motor ein, den das Team jemals verwendet hat – mit bis zu 217 PS Leistung. Wie jedes der nachgebildeten Motorräder im Spiel wird auch die Aprilia im Spielverlauf mithilfe der von RaceWard entwickelten Mechanik-Schnittstelle optimiert.

      Rennbedingungen, Fahrstil und mechanischer Zustand der Komponenten haben direkten Einfluss auf das Fahrverhalten des Motorrads. Durch das Physiksystem, das hohe Präzision bietet, sowie durch die Individualisierung, die das Entwicklerteam auf ein neues Niveau hebt, unterstreicht RiMS Racing das Zusammenspiel der einzelnen Komponenten und stellt die Mechanik in den Mittelpunkt des Gameplays.

      Um sich den Sieg zu sichern, können die Spieler ihr Motorrad komplett zerlegen und jedes Element austauschen: Reifen, Scheiben, Bremssättel, Beläge, Aufhängung, Federn, Luftfilter, Auspuffanlagen, Brems- und Kupplungszylinder, Bremsflüssigkeiten, Motoröle, Steuergeräte, Verkleidungen und vieles mehr. So entwickeln sie im Umgang mit über 500 offiziellen Komponenten im Laufe der Zeit das bestmögliche Setup.

      Die Spieler setzen verschiedene Tools ein, um die mechanischen Komponenten für Upgrades zu identifizieren – wie den Motorrad-Status-Check (MSC), der eine Echtzeit-Analyse des Zustands und der Leistung des Motorrads liefert. Im Fahrer-HQ, einem neuen Gameplay-Feature, wählen und integrieren die Spieler jede benötigte Komponente.

      Dieses erste Gameplay-Video führt die Spieler nach Deutschland und Norwegen. Hier stehen zwei bekannte Schauplätze im Mittelpunkt, die für RiMS Racing nachgebildet wurden: der Nürburgring mit seiner Vielzahl an Kurven, der bei vielen Fahrern als eine der schwierigsten Strecken gilt – sowie die Atlantikstraße, die entlang der Küste verläuft.



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      James T. Kirk
    • NACON und RaceWard Studio geben bekannt, dass RiMS Racing ab sofort bis zum 22. Juni im Rahmen des Steam Next Fest als kostenlose Demo auf Steam verfügbar ist.

      „Als große Fans von Motorrädern und Videospielen haben wir uns mit RiMS Racing ins Abenteuer gestürzt – mit einem klaren Ziel: das umfassendste und realistischste Spielerlebnis zu schaffen, das es je in einer Motorradsimulation gegeben hat“, sagt Marco Ponte, CEO von RaceWard Studio. „Nach mehreren Jahren Entwicklung ist das Steam Next Fest für das gesamte RaceWard-Team ein ganz besonderer Schritt, denn hier werden viele Spieler die Früchte unserer Arbeit zum ersten Mal sehen können. Wir sind sehr gespannt auf ihre Reaktionen!“

      Im Rahmen des Steam Next Fest laden die Entwickler von RaceWard Studio alle Rennsport- und Technik-Liebhaber ein, die Motorradsimulation im Rahmen der kostenlosen Demo zu testen. Die Demo ist ab sofort und noch bis zum 22. Juni im Steam Store erhältlich.



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      James T. Kirk
    • ACON und RaceWard Studio veröffentlichen zwei Videos, die den Fans Einblicke hinter die Kulissen der Entwicklung von RiMS Racing geben. Die Motorradsimulation erscheint am 19. August für PlayStation®4, PlayStation®5, Xbox One, Xbox Series X|S und PC im Handel. Die Version für Nintendo Switch™ erscheint zu einem späteren Zeitpunkt im Handel.

      In einer Serie von Entwickler-Videos lüften die Teams einige Geheimnisse der Produktion von RiMS Racing. Dazu zählen die Arbeit an den Physikroutinen der KT Engine zur Schaffung der bestmöglichen Simulation, die mechanische Präzision jedes der Motorräder, die Spielmodi, Umgebungsgeräusche, innovative Funktionen wie der Statuscheck, der eine Echtzeit-Ansicht des Zustands der Motorradteile ermöglicht und die umfangreichen Anpassungsmöglichkeiten der Motorräder und Fahrer.

      Das erste Videotagebuch der Entwickler zeigt die verschiedenen Phasen der Entwicklung von RiMS Racing. Den Anfang machen Design und Forschung, die von den Teams betrieben wurden, um einen möglichst realistischen Motorradsimulator schaffen zu können. Begleitet von Art Director Mauro Ferrari, Game Designer Alessandro Carullo und Executive Producer Sergio Rocco erklärt Marco Ponte – CEO von RaceWard Studio und Creative Director des Spiels – die Bedeutung technischer Details für das Design der Simulation und wie sie den Spielern ein möglich realistisches Spielgefühl ermöglichen. Die Episode beleuchtet auch den Wert der Zusammenarbeit des Studios mit Herstellern wie Ducati. Gemeinsam mit Alessandro Valia, dem offiziellen Testfahrer von Ducati, wird ein Blick auf die Geschichte des Motorradherstellers geworfen sowie auf den Realismus von RiMS Racing.




      Im zweiten Video liegt der Fokus des Entwicklerteams auf den verschiedenen Spielmodi, insbesondere dem Karrieremodus sowie auf den im Spiel nachgebildeten Strecken und Straßen. Gemeinsam mit Giulio Panzani und Stefano Raddrizzani von der Forschungsabteilung der Politecnico di Milano sieht sich Game Designer Alessandro Carullo das Physikmodell an, das entwickelt wurde, um möglichst perfekt den Reifenverschleiß während der Rennen zu simulieren. Ebenso wie Gamer stets nach maximaler Leistung streben, ist das auch ein zentraler Aspekt der Entwicklungsarbeit bei RaceWard, weshalb sie Experten, wie Lorenzo Mauri, einen Spezialisten auf dem Gebiet der Motorradmechanik, als Berater in die Entwicklung mit einbezogen haben.



      Durch seinen Fokus auf die Mechanik als zentralen Bestandteil des Spiels bietet RiMS Racing ein tolles Spielerlebnis und stellt das technische und fahrerische Können auf die Probe. Mit dem innovativen Mechanikmanagement lässt sich jeder Teil des Bikes – bis zur kleinsten Komponente – optimieren. Mit RiMS Racing will das italienische Studio RaceWard das Level von Realismus und Individualisierung auf eine neue Stufe heben. Möglich wird dies durch die KT Engine, die von KT Racing speziell für Motorsportsimulationen entwickelt wurde.

      Im Verlauf einer Karriere, die pro Saison über 70 Events umfasst, oder während der zahlreichen Herausforderungen im Multiplayer, verspricht RiMS Racing ein komplettes Eintauchen in die wettbewerbsorientierte Welt des Motorradsports, in der der Sieg ebenso von den Fahrkünsten wie vom Motorrad selbst abhängt.

      Jeden Donnerstag um 15 Uhr erscheint ein neues RiMS Racing-Entwicklertagebuch-Video von RaceWard und NACON.



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    • Neue Details + Trailer zur Switch Version:

      Nach dem Start auf PlayStation®4, PlayStation®5, Xbox One, Xbox Series X|S und PC kündigen NACON und RaceWard Studio die Veröffentlichung von RiMS Racing für Nintendo SwitchTM an. Fans von Videospielen, Motorrädern
      und Mechanik können ab sofort ihre Hobbies überall genießen – zu Hause wie auch unterwegs.



      Mit hoher Detailtreue und Realismus hat RaceWard acht der schnellsten Motorräder der Welt in seinen Titel integriert, die im Rahmen des innovativen Gameplays gewartet und aufgerüstet werden müssen, was mechanische Präzision mit dem puren Nervenkitzel des Fahrens verbindet.

      Um sich den Sieg zu sichern, können Fans ihr Motorrad komplett zerlegen und jedes Element austauschen. So entwickeln sie im Umgang mit über 500 offiziellen Komponenten im Laufe der Zeit das bestmögliche Setup: Reifen, Scheiben, Bremssättel, Beläge, Aufhängung, Federn, Luftfilter, Auspuffanlagen, Brems- und Kupplungszylinder, Bremsflüssigkeiten, Motoröle, Steuergeräte, Verkleidungen und vieles mehr.
      RiMS Racing verspricht ein vollständiges Eintauchen in eine Welt des Wettbewerbs, in der jeder Sieg von den eigenen Fahrkünsten wie auch der Maschine abhängt, die man fährt.



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      James T. Kirk
    • ACON und RaceWard Studio bieten Zweirad-Enthusiasten die Möglichkeit RiMS Racing, die neue Motorrad-Simulation, die Fahren und Fahrzeugmechanik miteinander kombiniert, auf PlayStation®4, PlayStation®5, Xbox One, Xbox Series X|S und PC kostenlos zu entdecken. Alle, die neugierig sind, können ihre Fahrkünste auf PC (Steam) ohne Zeitlimit testen. Der Konsolenzugang bietet drei Stunden Zeit zum Entdecken.



      RiMS Racing steht zu den folgenden Zeiten kostenlos zur Verfügung:

      • Auf PC: 25. Oktober, 19:00 Uhr bis 27. Oktober, 19:00 Uhr, ohne zeitliche Begrenzung
      • Auf PlayStation®4, PlayStation®5, Xbox One und Xbox Series X|S: 29. Oktober, 19:00 Uhr bis 1. November, 19:00 Uhr, mit einer maximalen Spieldauer von drei Stunden


      Zudem wird der The Bloody Beetroots-DLC für alle Plattformen vom 29. bis 31. Oktober ab 19:00 Uhr verfügbar sein. Auf Steam bleibt der DLC bis 1. November, 19:00 Uhr kostenlos spielbar. Dieser DLC erscheint zeitgleich mit der offiziellen Veröffentlichung der „RiMS Racing Soundtrack“-EP der Bloody Beetroots, die auf allen Plattformen erhältlich ist. Es bietet das einzigartige Design der Ducati Panigale V4 R samt vollständiger Fahrerkleidung in Zusammenarbeit mit Dainese und AGV, in den von The Bloody Beetroots gewählten Farben.

      Die folgenden Tracks sind auf der EP „RiMS Racing Soundtrack“ der The Bloody Beetroots enthalten:
      • Bully
      • Ready Player One
      • Bleeding
      • Blow
      • Easy
      • Ezekiel



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