Bestes/schlechtestes Level-Design auf dem Super Nintendo?

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    • Auch hier gilt:




      Buddies u ich konnten das auch ganz gut ohne Selbsthass durchziehen u im letzten Trench Dauerfeuer? Ziel halt gut, dann musste nit dauerfeuern. Und selbst WENN man dauerballern sollte/müsste: es ist grad mal ne gute Minute Flugzeit im Graben; sollte man schon hinbekommen, ohne dass einem der Daumen abfällt :tooth:

      Trench-Battle war u ist n Highlight, imo.

      Edit: Sein 2ter Versuch hier zB ist anfangs wirklich gar nicht übel, dann hakelt's bei ihm auch etwas, aber er machts generell schon richtig: vor allem die Energiebälle abballern.



      Äd Optiks: OK, man muss halt damals dabei gewesen sein; optisch haut mich das heut auch nit mehr weg, so aufm Tube gesehen; hoffe/denke aber, dass das auf ner Röhre doch noch n Tacken geiler kommt.


      Edit: Muss ihn hier auch noch bringen, weil er einfach so wundervoll-unnachahmlich-schön ist; ich lag grad flach ^^





      Gottlob klickst Du ja nicht auf meine Spoiler *Puhh* ^^


      Rettungs-Versuch-Edit äd Erkenntnisgewinn für's Topic:


      Hatte mit B.O.B aufm MD leider so gar keine bis wenig Freude, was afair mit einigen Dingen, aber eben auch mit langweiligem Leveldesign zu tun hatte. Gibt auch ne SNES-Version (ob die sich unterscheidet; kA)

      Suche: ms mit fm-mod (u rgb-regionfree)/jp-ms1
      Vorkonfigurierten miSTer mit allem Drum&Dran (im best case: mit MT32-pi&ready 4 Crt und Flat, im Idealfall mit Fix der ansonsten problematischen Analog-Soundausgabe via addonboard o mod/ironclad+hifi blaster). Other stuff: auf meiner Pinnwand, ganz oben (uA die irem arcade hits für Win-PC, ein Amiga-Scartkabel&PCE/IFU/Duo-RGB-Kabel, passend zu den Mods von VGR; die größten IFU/Duo-Arcade-Cards, "Arcade Card Pro" und "Arcade Card Duo")

      Dieser Beitrag wurde bereits 6 mal editiert, zuletzt von pseudogilgamesh ()

    • Schraub mal die Memes wieder ein gutes Stück runter, wird wieder ein wenig viel. Und das letzte Level ist nicht schwierig, aber eben unnötig unkomfortabel, da man eine Funktion nimmt die sonst im GANZEN Game vorhanden ist, hier aber deutlich mehr gebraucht wird. Und bei der Masse an Gegnern/Objekten die auf einen zufliegen geht das auch bei einer Minute schon gut auf den Finger, was eben einfach nicht sein muss und vor allem sonst im Game eben auch nicht so ist.
    • Ja die sogenannten "leap of faith" Sprünge in Jump'n Runs gehen gar nicht. Nintendo macht das ja an sich auch, aber meist zeigen einem Münzen (oder Bananen :D ) dass man dahinspringen kann.

      Ich bin natürlich auch nicht mit jedem Game super bewandert was das SNES angeht, aber was ich gemerkt habe ist, dass es manche Games gibt, bei denen man sich "umsehen" kann (also Screen nach links/rechts scrollen, sowie nach oben/unten schauen). Hab ich selbst so gut wie nie genutzt damals. Selbst ein Super Mario World hatte diese Möglichkeit drin, aber gebraucht hatte man es nie so wirklich.

      Und manche Games stoßen einem auch nicht auf solche Optionen, bis man es vllt mal in der Anleitung liest. Am besten wäre natürlich, wenn man leap of faith komplett auslässt, aber ich habe das Gefühl, dass manche Games umsehen erlauben, ohne sich zu bewegen, man es aber nicht weis, dass es dieses Feature gibt (das ist übrigens nur ein allgemeines Beispiel. Ka, ob es so ein Feature in den SW Games aufm SNES gibt)

      Edit: laut Honigdieb, kann man sich sogar wirklich umschauen. Das war von mir einfach ins blaue geraten:

      Honigdieb schrieb:

      Man muss nicht blind springen wenn man den Boden nicht sieht. Mann kann mit L und R das Bild nach oben und unten zum gucken bewegen

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Undead ()

    • Mein Hassleveldesign besitzt das doch so beliebte Sonic CD.

      Jedes mal wo ich dieses Werk spiele, stellen sich mir ein paar Fragen:
      - Wieso sind da Ringe in Wänden platziert, die man nicht erreichen kann?
      - Warum renne ich jedes mal in diese Zeitsprungtore und muss um die Geschwindigkeit reduzieren um nicht durch die Zeit zu reisen. Das stört den Spielfluss extrem?
      - Warum sind einige Level voll mit Bumpern und anderen Pinball Gimmicks, die auch wiederum den Spielfluss stören?

      Das Spiel könnte so Genial sein, aber im Leveldesign wirkt so herzlos, dabei denke ich, dass das Team dahinter wirklich was besseres hätte machen können
    • Badhero schrieb:

      Mein Hassleveldesign besitzt das doch so beliebte Sonic CD.

      Jedes mal wo ich dieses Werk spiele, stellen sich mir ein paar Fragen:
      - Wieso sind da Ringe in Wänden platziert, die man nicht erreichen kann?
      - Warum renne ich jedes mal in diese Zeitsprungtore und muss um die Geschwindigkeit reduzieren um nicht
      [...]
      Habs jetzt mit Mühe und Not in den SNES Modulslot bekommen aber nach dem Vorspann hängt es sich jedesmal auf... :lol: :cool:
      Optimus oder Amazon; Wer ist der bessere Prime?
    • Ich schrieb dazu ja

      pseudogilgamesh schrieb:

      (großartige SNES-Bspiele, btw: der erste Superturrican mixt explorative Level "alten" Turrican(1&2)-Zuschnitts und linearere "Straight-forward-Äktsch-Level" auf sehr abwechselungsreiche und gekonnte Art&Weise, der 2te perfektioniert imo die Contra-Methode par excellence u ist imo mit kaum Etwas zu toppen)

      Für das, was sie jeweils sein wollen, übertreffen sie imo beide den Turrican 3, bzw Mega-Turrican.



      Die Factor5-Jungs führten ja aus, wie es zum lineareren Design vom ST2 kam: Der schon beinahe wahnsinnig-anmutende, unheimlich dichte Grad an "in Reihe" abgefeuerten Sfx machte ein "immerwährendes" Multidirektionalscrolling (a la Turrican/Turrican2&3 u ST/MT) schlichtweg unmöglich, also wanderte man "notgedrungen" (Trenz hätte es vielleicht ja bewerkstelligen können, aber in das ST2-Projekt war er leider nit mehr involviert, afair :tooth: ) auf Contras linearen Pfaden (u machte es imo noch sehr viel besser, als die Urväter :duck: )


      Edit äd "Was mir am T3/MT nit gefällt: Zu düster, zu monoton/unabwechselungsreich u wenn's mal abwechslungsreich wird (Wolkenlevel mit leaps of faith* galore), kackt's game-design-technisch/*level-design-technisch total ab, imo. Leider.


      Der Unterwasserlevel is noch my einzig Highlight, afair ;(


      + Die Rope suckt. Hart. Beim ST2 hingegen für mich keinerlei Problem.
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      Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von pseudogilgamesh ()

    • @pseudogilgamesh ^^ Das ist echt sehr detailliert und anschaulich zusammen gefasst!
      In-dephts-tech-look-Kung-Fu :thumbsup:

      Mal so ne Frage als absoluter Turrican-Noob: Die Super Turricans (muss gestehen, wusste bis vor ein paar Wochen gar nicht mehr das es sie gibt... völlig vergessen), haben mit den beiden ersten Ur-Turricans nichts zu tun oder?

      Kenne ansonsten auch nur Mega Turrican. :pinch:
      Optimus oder Amazon; Wer ist der bessere Prime?
    • Dank Dir für's Lob :)


      Äd Frage: Der erste Super Turrican ist noch klar von den Homecomputer-Turricans inspiriert, bzw wirkt's stellenweise wie eine Art "Remix" gewisser Homecomputer-Turrican-Elemente (Ähnliches könnt man auch über MT sagen, aber hier ist ja a) ein SNES-Thread u b) zeigen sich die Parallelen zu den Homecom-Turricans beim ST viel schöner, imo) .
      Spoiler anzeigen
      (zB nannte ich neulich die luftigen, lichtdurchfluteten Areale zum Beginn von Turrican2&Superturrican "i-wie emblematisch" u definierend für die Serie. Der erste Super-Turrican liefert wie gesagt gleich im ersten Level genau das, dieses "ikonische " Turrican-Feeling inkl. lots of exploration u butterweichem Multidirektionalscrolling ohne groß Klaustrophobie)
      Es gibt aber kaum direkte Parallelen (Faustboss zB) und es ist Nix genau "deckungsgleich". Auch fehlt zB der "Genre-Switch" der ersten beiden Turricans beim ersten Superturrican. Manches am "unterschiedlichen Gesamt-Feeling" (der fredmoore spricht bez des Turrican2s ja sehr schön von der "einen großen, zusammenhängenden Welt mit VIEL drin" :love2: ) mag auch mit dem Kompromiss zu tun haben, das Superturrican-Spiel auf schmale 4 Megs quetschen zu müssen (im Zuge dessen musste ja ein Level dran glauben, ebenso der "heatbeam", mit dem man in der Eiswelt Eisblöcke schmelzen können sollte). Im "director's cut" ja nun vielleicht endlich einsehbar u spielbar; ich hörte aber (afair) von Retro-Nerd mal, dass das mit dem gestrichenen Content vom Eggbrecht ganz schön hochgestapelt sei, und dieser "Remix" garnit so viel Neues beinhalte. Ich selbst hab den "Director's Cut"/"Remix" noch nit gespielt/gesehen.


      Superturrican2 schließlich geht ganz eigene Wege; ich wiederhol mich gern, wenn ich mit Inbrunst sage: eines der allerbesten Videospiele evar, imo :love:

      Wenn ich für den "einsame Insel-Mist" genau 2 Run&Gunner aussuchen "müsste"/dürfte, wären es sicherlich einerseits der Turrican 2 auf Amiga für die Exploration u andererseits der ST2 für die brachiale Kopf-durch-die Wand-Äktschn geradlinigen Zuschnitts ^^ :love2:


      Lege dir wärmstens Factor5-Fanatics Reviews ans Herz :)



      Er schließt sich der gängigen Meinung an, dies sei neben MT/T3 i-wie ein "schwarzes Schaf" der Familie. Ich stimme ihm nur insofern zu, als dass es nicht mehr allzu zwingend zur "Familie" gehört (aufgrund der lineareren Natur). Ist aber halt einfach n ultra-zwingendes Shooter-Brett vor dem Herrn.










      Kurzum liegt der Superturrican schon verdammt nah am Turrican 2 vom "generellen Feeling" her (weshalb ich es neulich dem Pande auch zum Konsolen-Einstieg in die Turri-Welt empfahl).





      Edit:
      Ebenso möcht ich dir gern unsren "Der ultimative Turrican-Thread" ans Herz legen, der ist i-wo im Multi vergraben.


      Edit2: Check bez deiner Frage unbedingt auch mal universal soldier auf'm MD (ein "Quasi-Turrican2", leider aber ohne Genreswitching u mit einigen andren (meist unschönen) Änderungen). Sorry 4 OT! Das Game (ebenso wie die NES-Version) suche ich btw noch; falls es wer über hat, gern mal PN ;)

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      Dieser Beitrag wurde bereits 9 mal editiert, zuletzt von khaos ()

    • 8o

      Ja Sakrament nochmal! Jetzt hast Du Dir aber echt so ne Riesenmühe gemacht und das da alles niedergeschrieben...
      Thanx a lot! :thumbsup: :thumbup: :thumbsup:

      Zwischen den Zeilen lese ich auf alle Fälle raus, dass Du Super Turrican 2 wohl ganz okay findest :D
      Auf den Turrican-Thread komm ich sehr gerne zurück! Hab noch nicht soviel von Turrican allgemein gesehen bisher, außer vor kurzem Mal die klassische Trilogy auf dem Amiga CD32 und eben Mega Turrican auf dem Mega Drive (hab erst gecheckt das das Teil 3 war/ist, kam mir nämlich so vertraut vor, wegen der Amiga Compliation).

      ^^fand Die aber allesamt klasse und wäre ja mal - der mehr als gute Ruf eilt ihm ja schon laaaange voraus - eine Alternative zu den üblichen Contra('s) :)

      Ähm wegen OT: Dieses Game omg... ist das ein kleiner Jean Claude da in dem Video? Tatsächlich eine Film-Umsetzung?
      Krass!
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    • Jupp ^^


      Spoiler anzeigen
      Hab btw neulich "until death" geguckt u für ziemlich geil befunden :love:


      Edit: Schließe mich dem "Lexikon des internat. Films" hier total an: (Zit)

      Spoiler anzeigen
      "Der harte, weitgehend unterhaltsame Actionfilm bietet seinem gealterten Hauptdarsteller eine reizvolle Plattform. Stephen Rea überzeugt in der Rolle des Bösewichts.“
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      Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von pseudogilgamesh ()

    • Danke äd khaos 4 ninja-editing my post above (ultimate-turrican-thread-link)-> bist'n Schatz :blumen:

      Top-down-edit: weil ich's Chewie ggenüber in ner pn erwähnte: das jurassicpark macht mich iwie total an; hat das wer u kann dazu äd topic Was sagen?

      Afair wird dem Titel gern vorgeworfen, n tech-Blender zu sein (doom-levelz) u keine save-Funktion zu haben, wobei wir beim Topic sein könnten, denn afair waren die Areale vielen reviewern zu groß u zu uninspiriert; kann mich aber nit mehr genau dran erinnern. However wohl n Titel, den ich aufgrund eines clusters an (Pseudo-)Gründen nie von der Bettkante schubsen könnte ^^

      Die "semi-knuffige" (unser Held kommt afair zB ziemlich breit/kompakt rüber :ray2: ) u weiß Gott nicht misslungene pixelart triggert Was in mir; same with the 3d-levelz (deren Struktur auch nit so pralle sein soll, afair und äd topic).

      Achja, Chewie empfahl mir true lies, was ich schon länger aufm Schirm hab; das hätt ich wohl NOCH gernerer als den jurassicpark; ich liebe den Cameron-Film, btw; probably his very best work :love2:
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