[Multi] Monster Energy Supercross – The Official Videogame 4

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    • [Multi] Monster Energy Supercross – The Official Videogame 4

      Auf geht´s in Runde 4 - Schon kurios - ich kenne nicht eine, der diese Serie spielt, aber nun steht Teil 4 vor der Türe...

      Milestone, einer der führenden Rennspiel-Entwickler, kündigt gemeinsam mit Feld Entertainment, Inc. Monster Energy Supercross – The Official Videogame 4 an. Feld Entertainment, Inc. ist das weltweit führende Unternehmen im Bereich Live-Touring-Familienunterhaltung und Motorsport Events.

      Das beliebte und realistische Supercross-Videospiel wird am 11. März 2021 für PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, Windows PC/Steam und Google Stadia veröffentlicht. Monster Energy Supercross – The Official Videogame 4 repräsentiert die gesamte 2020 Monster Energy Supercross-Saison, mit ihren 11 Stadien und 17 Strecken, inklusive der sieben Salt Lake City-Varianten.



      Das Highlight des neuen Serien-Teils wird ein umfangreicher Karrieremodus sein. Spieler starten ihr Abenteuer bei den Supercross-Futures und erklimmen die Leiter bis in die 250SX und 450SX-Kategorien, in denen die größte Herausforderung wartet. Noch nie in der Geschichte des Franchises waren so viele professionelle Fahrer im Spiel enthalten. Im Karrieremodus ist die Perfomance des jeweiligen Fahrers von seinen Talenten abhängig, die im neuen Talentbaum ausgewählt werden können. Skill-Punkte können in Rennen, Spezial-Events, Trainings und durch das Journal ergattert werden. Letzteres ist eine Serie mit Spezial-Objekten, bei denen sich herausstellt, wer wirklich der beste Fahrer ist.

      Inspiriert durch die wunderschönen Landschaften der Maine Islands, ist der Compound neu dabei. Hier können Spieler alleine, oder mit Freunden, frei herumfahren oder in verschiedenen Modi und auf verschiedenen Strecken gegeneinander antreten. Auf dieser wunderschönen Insel gibt es haufenweise Herausforderungen und Sammler-Stücke zu entdecken.

      In der 2020-Version darf natürlich auch ein Feature nicht fehlen: Der Strecken-Editor, mit noch mehr anpassbaren Modulen, direkt von den offiziellen 2020-Strecken. Ebenfalls enthalten sind neue kosmetische Individualisierungsmöglichkeiten für noch mehr Realismus und Kreativität, inklusive der Tuff Blox, Starttor-Konstruktionen, Ziel-Konstruktionen und Leader-Pillars.

      Wie gewohnt bietet das Franchise zahlreiche Individualisierungsmöglichkeiten für die Spieler, Fahrer und Bikes: Tonnenweise Content, dank der 110 offiziellen Marken. Der Online-Modus garantiert ein lag-freies und mitreißendes Multiplayer-Erlebnis, dank Dedicated Servers und dem Race Director-Modus, der mit einem Patch nachgereicht wird.



      Der beste Grund auf einen Berg zu steigen ist..... weil er da ist!

      James T. Kirk
    • Milestone veröffentlicht einen neuen Trailer, der die zahlreichen Features vorstellt, die Monster Energy Supercross – The Official Videogame 4 zu einem einzigartigen Rennspiel machen.




      Der Trailer zeigt die zahlreichen Inhalte, die den kommenden Supercross-Titel zweifellos zum ambitioniertesten Teil der Serie machen. Ein neuer Karrieremodus lässt Spieler bei den Supercross Futures starten. Folgend beginnt der Aufstieg bis in die 250SX- und 450SX-Kategorien, in denen die berühmtesten Pro-Fahrer unterwegs sind. Der Talentbaum steht im Mittelpunkt der Karriere. Er beeinflusst die Perfomance der Fahrer in den Rennen. Spieler können mit Punkten, die in Rennen, Spezial-Events, Trainings und dem Journal ergattert werden können, ihre Fähigkeiten verwalten und verbessern. Das Journal besteht aus speziellen Herausforderungen, die es zu meistern gilt.

      Im neuen Compound-Gebiet können Spieler alleine oder mit Freunden nach Belieben die Gegend erkunden. Auf dieser unglaublich detaillierten Insel befinden sich zahlreiche Herausforderungen und Sammelgegenstände. Der Track-Editor ist zurück und beinhaltet Module der offiziellen 2020er-Strecken. Er bietet ebenfalls neue kosmetische Gegenstände, beispielsweise Tuff Blox, Starttore, Ziellinien und Leaders Pillars, die für mehr Realismus sorgen und der Kreativität kaum noch Grenzen setzen.



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      James T. Kirk
    • eSport - muss sein heutzutage. Aber ok, der Preis ist hier echt mal heiß!

      Am vergangenen Wochenende wurde während der 16. Runde der Monster Energy AMA Supercross, einer FIM-World-Championship-Serie, die erste eSX-eSport-Championship angekündigt, die von Yamaha präsentiert wird. Die Registrierung ist ab sofort über Battlefy.com/eSX möglich. Die Rennen starten am Freitag, den 7. Mai, mit den Zeitfahr-Qualifikationen.





      Die eSX-eSport-Championship wird in Monster Energy Supercross – The Official Videogame 4 ausgetragen und besteht aus drei Phasen: Begonnen wird mit den Zeitfahr-Qualifikationen am 7. Mai. Diese münden in die Head-to-head-Heats und abschließend in den eSX-Finals. Gefahren wird auf der PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One sowie wie auf Steam.

      Alle registrierten Fahrer erhalten eine eigenen Identifikations-Code, welchen sie im Spiel einlösen können, um an den eSX-Zeitfahr-Challenges teilzunehmen. Außerdem gibt es eine Special Edition Yamaha eSX-Ingame-Lackierung.

      Die 12 schnellsten Fahrer der jeweiligen Plattform können an den Heat-Races teilnehmen. Die schnellste Fahrzeit erscheint in der Rangliste. Spieler können beliebig viele Qualifikationsversuche starten.

      E-Crosser erhalten mit dem „Ghost-Rider“ die Möglichkeit, die eigene Leistung in Echtzeit mit den Mitstreitern zu vergleichen. In den Einstellungen kann die entsprechende Option ausgewählt werden, mit deren Hilfe die eigene Leistung mit der Leistung der Top-Fahrer in der Rangliste verglichen werden kann. Dies ist eine aufregende Möglichkeit gegen die besten Fahrer im Wettbewerb anzutreten!

      Auf jeder Konsole werden drei separate Heat-Races gefahren. Das erste Rennen lotet die Position am Tor aus. Die anfängliche Positionierung wird durch die Gesamtwertung auf der Rangliste bestimmt. Im zweiten Rennen können bereits die ersten Tickets zu den Finals erfahren werden – die ersten Plätze sind automatisch qualifiziert. Für die verbleibenden elf Fahrer bietet das dritte Rennen die Chance, mit einem Sieg den zweiten und letzten verbleibenden Final-Slot zu füllen.

      Die eSX-Finals bringen alle Plattformen zusammen. Die zehn besten e-Crosser fahren gegeneinander um die eSX-Meisterschaft – in zwei Renen haben sie dafür die Gelegenheit! Im ersten Anlauf wird abermals die Startposition am Tor bestimmt. Auch hier wird die anfängliche Positionierung anhand der Rangliste erstellt. Im zweiten Rennen wird schließlich der Sieger auserkoren und zum eSX-Champion gekrönt, mitsamt dem großen Gewinn.



      Der beste Grund auf einen Berg zu steigen ist..... weil er da ist!

      James T. Kirk