[Multi] Little Nightmares II

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    • BANDAI NAMCO Entertainment gibt bekannt, dass LITTLE NIGHTMARES II am 11. Februar 2021 für PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch und PC (digital) erscheint. Das Spiel wird zudem später im Jahr 2021 auch für die PlayStation 5 und Xbox Series X erhältlich sein. SpielerInnen, die das Spiel zu diesem Zeitpunkt schon besitzen, können durch ein kostenloses Upgrade dann auch auf der neuen Konsolengeneration spielen.

      LITTLE NIGHTMARES II dreht sich um den kleinen Jungen Mono, der in einer verzehrten Welt gefangen ist. Begleitet wird er von Six, der Protagonistin des ersten Spiels, die hier computergesteuert ist. SpielerInnen werden eine Beziehung zu Six aufbauen, mit ihr zusammen Rätsel lösen, die gruseligen Geheimnisse der Welt aufdecken und von ihren monströsen Bewohnern, wie dem entsetzlichen Jäger und der grotesken Lehrerin, entkommen.



      Der beste Grund auf einen Berg zu steigen ist..... weil er da ist!

      James T. Kirk
    • BANDAI NAMCO Entertainment verlauteten heute, dass SpielerInnen ab sofort die Day-One- oder TV-Edition von LITTLE NIGHTMARES II für PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch und PC (digital über Steam) vorbestellen können. Vorbesteller der Day-One-Edition erhalten eine Mokujin-Maske für Mono, welche von dem populären TEKKEN-Charakter inspiriert wurde. Digitale Vorbestellungen werden zu einem späteren Zeitpunkt freigeschaltet.

      Die Day-One-Edition des Spiels enthält den exklusiven DLC Dachboden der Wichte, sowie eine Auswahl an Liedern aus dem Soundtrack, welcher von Tobias Lilja komponiert wurde, der auch schon die Musik zu Little Nightmares beisteuerte.

      In der TV-Edition ist zusätzlich - neben der Mokujin Maske und dem DLC - der komplette Soundtrack, ein exklusives Diorama von Mono und Six, ein Artbook, ein Steelbook sowie Sticker enthalten. Diese Edition ist ab heute in Europa vorbestellbar.

      Im BNEE E-Commerce Store erhalten alle Vorbesteller der Standard Edition einen Mono-Schlüsselanhänger und alle Vorbesteller der TV-Edition eine 3D-Karte. Zusätzlich ist ab sofort die exklusive und streng limitierte “Monster Six”-Figur hier im Store erhältlich.



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      James T. Kirk
    • BANDAI NAMCO Entertainment zeigt im neuesten Trailer von LITTLE NIGHTMARES II erstmals das gruseligste Level des Spiels: das Krankenhaus. Mono und Six müssen sich ihren Weg vorbei an den verschiedenen Schrecken des Levels bahnen und den charmanten Bewohnern gegenübertreten.



      Das Spiel erscheint "derzeit" am 11. Februar 2021 für PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch und PC (digital) und später im Jahr auch für PlayStation 5 und Xbox Series X, in Form eines kostenlosen Upgrades für BesitzerInnen der PlayStation 4- und Xbox-One-Version.



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      James T. Kirk
    • Die Demo von LITTLE NIGHTMARES II ist ab jetzt auf Steam und GOG.com verfügbar ist. Die Demo beinhaltet das Wildnis-Level, in dem Mono die dunklen Geheimnisse der Hütte des Jägers enthüllt und wird zu einem späteren Zeitpunkt auch für Konsolen verfügbar sein.

      Ab sofort kann die Standard Edition des Spiels im PlayStation Store, Microsoft Store, Steam und GOG.com vorbestellt werden. Die Deluxe Edition ist im PlayStation Store, sowie auf Steam und GOG.com erhältlich. Die Deluxe Edition enthält das DLC “Dachboden der Wichte”, den kompletten digitalen Soundtrack, welcher von Tobias Lilja komponiert wurde, sowie das digitale Artbook, Avatare von Mono und Six, sowie Wallpaper (PC) bzw. ein dynamisches Theme (PS4). Alle Vorbestellungen erhalten zusätzlich die Mokujin-Maske für Mono.

      Die Standard und TV-Edition können weiterhin bei teilnehmenden Händlern vorbestellt werden. Die TV-Edition beinhaltet zusätzlich zu den genannten Boni noch den kompletten Soundtrack auf CD, ein exklusives Diorama von Mono und Six, ein physisches Artbook, ein Steelcase und Sticker.



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      James T. Kirk


    • Konsolen-SpielerInnen können nun im Rahmen der Demo einen Einblick in die gruselige Welt von Little Nightmares II werfen. Die Demo umfasst Monos Reise durch das Wildnis-Level und ist auf PlayStation 4 (PS+-Mitgliedschaft benötigt), Xbox One und Nintendo Switch verfügbar. Bereits erschienen ist sie für PC auf Steam und GOG.com.

      Das Spiel kann nun auch im Nintendo eShop vorbestellt werden.

      Physische Pre-Orders der Day-One- und TV-Edition sind weiterhin bei teilnehmenden Händlern möglich. Die TV-Edition beinhaltet eine Fülle an zusätzlichen Inhalten, wie dem kompletten Soundtrack, einem Diorama mit Six und Mono, einem Steelbook-Case, einem Artbook und Stickern.

      Um die Geschichten der verlorenen Kinder aus der Welt von Little-Nightmares-Welt zu erzählen, plant BANDAI NAMCO Entertainment Europe ein digitales Comicbuch. Die ersten beiden Kapitel sind bereits für Android und iOS erschienen. Das Buch umfasst die Geschichte zwischen Little Nightmares und Little Nightmares II.



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      James T. Kirk
    • Hier ist übrigens Stefans Artikel zum Spiel.

      Little Nightmares II - im Duo in die zweite Runde



      Vier Jahre ist es nun her, dass wir die kleine „Six“ auf ihrem beängstigenden Weg in Little Nightmares begleitet haben. Nun steht mit Little Nightmares II der Nachfolger in den Startlöchern und wir haben es uns natürlich nicht nehmen lassen, auch den neuen Protagonisten „Mono“ mit all unserem Können beizustehen.

      Zu unserem Test
    • Werde es heute wohl beenden und dann nochmal nach ein paar Erfolgen sehen.
      Denke meine Spielzeit liegt bestimmt bei 10 Stunden - ich bin da echt bei jedem Game immer hinter jeder Ecke am Suchen. "Runner" brauchen hier wohl gerade mal 4h.

      Hätte ich mehr Zeit, würde ich Teil 1 auch nochmal im Gamepass spielen, wegen dem GS. Aber hab es mit 2/3 DLC auf der PS4 durch.
      Gestern im 4. Abschnitt wurde es echt gruselig. Schon gut, dass es diesmal eine USK16 hat.



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      James T. Kirk
    • 1000gs im Sack.
      Die letzten beiden haben leider noch einmal etwas Zeit in Anspruch genommen, da dieser genau am Ende von Kapitel 3 lag.

      Das Spiel zieht stetig an und ab 3/4 Drei spät. 4, geht es dann richtig gut rund. Die Händchen waren etwas nervig, da das zielen nicht ganz so leicht ist.

      Bossfight forderte auch etwas Zeit, da man halt erst einmal den richtigen Weg heruasfinden muss. Viel Hilfe gibt es im Spiel nicht.

      Sehr schön gemacht und bin mal auf die Aufwertungen des Series Patch gespannt. Werde da aber wohl sicher keine neuen Erfolge für bekommen, denke ich, sonst nehme ich die 1000 nochmal mit.



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      James T. Kirk
    • In weniger als einem Monat nach der Veröffentlichung wurden mehr als eine Millionen Einheiten weltweit von LITTLE NIGHTMARES II verkauft. Damit ist es der erste von BANDAI NAMCO Entertainment Europe entwickelte Titel, dem dies in diesem Zeitraum gelungen ist. Dies bedeutet auch, dass das Little-Nightmares-Franchise nun mehr als fünf Millionen SpielerInnen erreicht hat - ein sehr wichtiger Meilenstein für dieses westlich geführte Franchise.




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    • BANDAI NAMCO Entertainment Europe kündigt zum Start der gamescom 2021 LITTLE NIGHTMARES II ENHANCED EDITION an, die Next-Gen-Version des Titels, die ab sofort für PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC erhältlich ist. LITTLE NIGHTMARES II hat außerdem die Marke von zwei Millionen verkauften Einheiten erreicht, was das kontinuierliche Wachstum und Interesse an dem Adventure-Suspense-Franchise seit ihrem ersten Erscheinen im Jahr 2017 zeigt.

      LITTLE NIGHTMARES II ENHANCED EDITION ist kostenlos für Besitzer der PlayStation 4- oder Xbox One-Version des Spiels verfügbar. Die Enhanced Edition für PC ist über einen Patch erhältlich.



      Entwickelt von Supermassive Games, wird die Next-Gen-Version des Spiels mehrere Verbesserungen im Vergleich zum ursprünglichen Titel bieten. Zwei Modi werden verfügbar sein: ein Performance-Modus in 2160p und 60 fps und ein Beauty-Modus, der die Auflösung des Spiels für bis zu 4K mit einer dynamischen Auflösung und 30 fps setzt. Hier sind die Details, was die Enhanced Edition enthält:

      • Beauty Mode*: LITTLE NIGHTMARES II läuft mit 30fps bei 4K-Auflösung mit optimiertem Ray Tracing.
      • Performance Mode*: Schaltet das Spiel auf 60fps. Dynamische Auflösung bis zu 4K, um 60fps mit Ray Tracing beizubehalten.
      • Ray-Traced Reflections: Erlaubt es jeder glänzenden Oberfläche, eine Reflexion zu erzeugen. Die Klarheit und Definition hängen von den Oberflächen ab.
      • Volumetrische Schatten: Erhöhte Auflösung von volumetrischen Schatten. Lichtstrahlen werden durch Objekte und Charaktere, die sich vor einer starken Lichtquelle bewegen, gestört.
      • Interaktive Partikel: Partikel sind reichlicher vorhanden und werden von Mono, Six und den Hauptgegnern dynamisch beeinflusst. Partikel schwimmen und wirbeln hinter ihnen und schaffen so eine realistischere und immersivere Umgebung.
      • Immersives Audio: Neuer immersiver 3D-Sound-Mix, der beim Hören über 5.1 / 7.1-Audiosysteme oder Kopfhörer ein noch intensiveres Erlebnis schafft.
      • Die PC-Version wird ebenfalls von diesen Verbesserungen profitieren, die für die Spieler anpassbar sein werden.



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      James T. Kirk
    • genau 6 Jahre nach dem Release von LITTLE NIGHTMARES kündigt Bandai Namco Europe heute an, dass die hauseigene Franchise mehr als 12 Millionen Verkäufe erzielen konnte.

      Innerhalb der Franchise sind bereits mehrere Spiele erschienen, angefangen mit LITTLE NIGHTMARES, das 2017 von Bandai Namco Europe produziert und von Tarsier Studios entwickelt wurde. Im Spiel schlüpfen Spieler*innen in die Rolle von Six und versuchen, dem Schlund zu entkommen, einer mysteriösen Insel, die von bizarren Gestalten bewohnt wird. Das Sequel LITTLE NIGHTMARES II, das 2021 erschien, erzählt die Geschichte von Mono, einem kleinen Jungen, der eine Papiertüte als Maske trägt und auf das Mädchen im gelben Regenmantel trifft. Die Begegnung führt dazu, dass die beiden gemeinsam verschiedene Orte der Fahlen Stadt erkunden, ein Ort, der durch die summende Übertragung eines fernen Turms verzerrt wird.

      Zusätzlich dazu wurde 2019 VERY LITTLE NIGHTMARES veröffentlicht, ein Mobile-Spiel, entwickelt von Alike Studio, in dem Spieler*innen versuchen, dem Nest zu entkommen und dabei mehr über Six Herkunft erfahren.

      „Die Franchise Little Nightmares ist seit der ersten Episode, die heute vor 6 Jahren veröffentlicht wurde, stark gewachsen und konnte viele Erfolge erzielen“, sagt Arnaud Muller, CEO von Bandai Namco Europe. „Wir sind stolz darauf, dass es die Teams bei Bandai Namco Europe zusammen mit Tarsier Studios, Engine Software und Supermassive Games geschafft haben, tolle Spiele zu produzieren und die Franchise gleichzeitig auch auf andere Medien zu bringen.“


      „Zu sehen, dass die Community über die Jahre hinweg weiter wächst, ist ein Segen“, ergänzt Lucas Roussel, Publishing Director und Executive Producer von LITTLE NIGHTMARES bei Bandai Namco Europe. „Als wir mit LITTLE NIGHTMARES begonnen haben, wussten wir schon, dass wir hier an etwas sehr Besonderem arbeiten. Und dennoch sind wir täglich von der Bindung der Fans an das Franchise begeistert. Wir können ihnen nicht genug für ihre Hingabe danken und werden auch weiterhin daran arbeiten, die Franchise weiterzuentwickeln.“



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