[PC/XBO/PS4/VR] Star Wars: Squadrons

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    • Star Wars: Squadrons - Gameplay, Kampagne & mehr: Alle Infos im Überblick
      Während der EA Play Live wurden allerhand neue Infos zu SW: Squadrons präsentiert. Wir haben für euch die wichtigsten Enthüllungen zusammengefasst.

      Nachdem Anfang der Woche mit Star Wars: Squadrons das neue Spiel von Entwickler EA Motive mit einem ersten Render-Trailer angekündigt wurde, folgte während der EA Play Live ein umfassender Gameplay-Einblick in den Weltraum-Shooter. Auch wissen wir jetzt mehr über die Einzelspieler-Kampagne. GamePro fasst alle wichtigen Informationen zum Spiel aus dem Livestream für euch zusammen.
      Alles Wichtige auf einen Blick:
      • Release: 02. Oktober 2020
      • Plattformen: PS4, Xbox One, PC (Crossplay)
      • Genre: Weltraum-Shooter mit Multiplayer-Fokus
      • Kampagne: Ja, komplett in VR spielbar
      • Anzahl Schiffe: 8
      • Multiplayer-Modi: 2, Dog-Fights und Flottenkämpfe (3 Phasen)
      Die Raumschlachten werden in der Cockpit-Perspektive ausgetragen und setzen wie erwartet auf Arcade-Action anstelle einer realistischen Flug-Simulation. Als cooles Feature wurden zudem die je nach Raumschiff-Typ unterschiedlichen HUDs gezeigt.
      Das erste Gameplay zu Star Wars: Squadrons könnt ihr euch hier anschauen:

      Infos zur Einzelspieler-Kampagne
      Dass Squadrons nicht nur eine Multiplayer-Komponente bietet, war bereits bekannt. Auch ist im Vorfeld durchgesickert, dass wir den Singleplayer komplett in VR spielen können. Während der EA Play Live hat Entwickler EA Motive jetzt die Rahmenhandlung verraten und gesagt, in welche Helden-Rollen wir schlüpfen.
      Zwei Fraktionen: Richtig gehört, die Kampagne erzählt die Geschichte aus der Perspektive zweier Figuren. Da wäre auf der Seite des Imperiums die weibliche Kampfpilotin Case Kassandora und auf der Seite der Rebellen der männliche Pilot Rao Highmoon. Laut der Entwickler soll die Geschichte der beiden das Kräftegleichgewicht der Galaxie beeinflussen.
      Die Mehrspieler-Modi im Überblick
      Star Wars: Squadrons bietet 5v5-Raumschlachten, die wir aus Sicht des Imperiums oder der Rebellen erleben, soweit so bekannt. In welchen Modi die Kämpfe ausgetragen werden, wissen wir jetzt ebenfalls.
      Dog Fights: In einem Team-Deathmatch treten beide Parteien gegeneinander an.
      Flottenkämpfe: Der zweite Multiplayer-Modus ist schon weit umfangreicher und wird in insgesamt drei Phasen ausgetragen:
      • Phase 1: Beide Parteien müssen Dog-Fights im Zentrum der Karte für sich entscheiden
      • Phase 2: Zwei Großkampfschiffe müssen entweder angegriffen oder verteidigt werden
      • Phase 3: Hier müsst ihr die Subsysteme des gegnerischen Flagschiffs zerstören
      Alle Raumschiffe
      Insgesamt dürft ihr euch in Squadrons hinter das Steuer von 8 Fliegern setzen. Jeweils vier auf Seiten der Rebellen und des Imperiums.
      • Jäger (Tie-Jäger und X-Flügler): Sie stellen die flexibelste und vielseitigste Klasse dar
      • Abfangjäger (Tie-Abfangjäger und A-Flügler): Die schnellste und wendigste aller Klassen
      • Unterstützung (Tie-Reaper und U-Flügler): Rettet Verbündete und füllt ihre Munition auf
      • Bomber (Tie-Bomber und Y-Flügler): Die Klasse mit der höchsten Feuerkraft
      Customization in SW: Squadrons
      Wie im Video zu sehen, könnt ihr sowohl euren Piloten als auch eure Raumschiffe individuell anpassen. Neben visuellen Upgrades wird es auch insgesamt 50 Leistungskomponenten geben, mit denen ihr euren Flieger verbessert. So könnt ihr das Flugverhalten durch Items anpassen, die Kampfkraft verbessern und durch Objekte eure Überlebenschancen erhöhen.
      Wie sich die Verbesserungen auf das Matchmaking auswirken und ob jeglicher Fortschritt via Ingame-Währung freigeschaltet wird, darüber gibt es bislang noch keine Informationen. Nach dem Battlefront 2-Desaster zum Launch ist ein Lootbox-Modell jedoch eher unwahrscheinlich.

      gamepro.de/artikel/star-wars-s…ea-play-live,3358995.html

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      eigenen Schatten.
    • Gameplay Videos:





      Ich weiss nicht so recht. Ich habe ja früher Wing Commander, X-Wing/Tie Fighter, Privateer unglaublich gerne und viel gespielt aber heute weiss ich nicht mehr ob mich das bei der Stange halten könnte auch wenn es prinzipiell echt schick aussieht.
      Hank von Helvete: "The ass is the most beautiful part of the human body, but still there is a lot of shit coming out of it"

      XBL Gamertag: bbstevieb


    • Piloten, fertig machen zum Einsatz! Heute gaben Electronic Arts, Motive Studios und Lucasfilm einen weiteren Einblick in die authentische Singleplayer-Story von Star Wars: Squadrons – der fesselnden Spielerfahrung mit Weltraumgefechten, angesiedelt in der beliebten Star Wars-Galaxis. Der neue Trailer wurde während Geoff Keighleys Opening Night Live-Show auf der gamescom 2020 enthüllt. Im Rahmen der Show wurde Star Wars: Squadrons außerdem mit dem gamescom Award in der Kategorie „Bestes Actionspiel“ ausgezeichnet.

      Der Singleplayer-Trailer führt die Geschichte von Star Wars: Squadrons sowie die wechselnden Perspektiven, die die Spieler einnehmen werden, weiter aus. Sie verfolgen abwechselnd als zwei anpassbare Piloten Missionen der beiden gegnerischen Seiten, um entweder die Neue Republik zu schützen oder die Ordnung im Galaktischen Imperium wiederherzustellen. Mehr Informationen gibt es im neuen Video.

      Zusätzlich zum neuen Trailer hat Motive Studios die vierte Star Wars: Squadrons- Pilotenbesprechung mit Kommentaren von Star Wars: Squadrons-Writer Joanna Berry veröffentlicht. Der Blogbeitrag gibt einen Überblick der Handlung von Star Wars: Squadrons und setzt sie in Kontext zur übergreifenden Star Wars-Geschichte. Zudem gibt es Hintergrundinformationen zu den beiden wichtigen Staffeln des Spiels: der heldenhaften Vanguard-Staffel der Neuen Republik und der furchterregenden Titan-Staffel des Galaktischen Imperiums.



      Der beste Grund auf einen Berg zu steigen ist..... weil er da ist!

      James T. Kirk
    • Star Wars: Squadrons bekommt zwei Ingame-Währungen statt Mikrotransaktionen
      In Star Wars: Squadrons will EA abermals auf den Einsatz von Echtgeld verzichten. Stattdessen gibt es jetzt neue Infos, wie ihr was mit welcher Spielwährung freischaltet.
      Keine Mikrotransaktionen, keine Bezahl-DLCs - das verspricht EA seinen Spielern für Star Wars: Squadrons. Gleichzeitig bedeutet das aber nicht, dass uns das Videospiel um Dogfights mit X-Wings und TIE-Fighters nicht langfristig bei Laune halten soll.
      Wie genau das funktioniert und auf welche Weise man in Squadrons neue kosmetische Gegenstände sowie Upgrades freischaltet, erklärt nun Entwickler Motive Studios auf der offiziellen Website. Wir liefern euch eine Übersicht.
      Welche Ingame-Währungen gibt es in Squadrons?
      In Star Wars: Squadrons wird es zwei verschiedene Währungen geben, die ihr euch auf unterschiedliche Arten und Weisen und ohne den Einsatz von Echtgeld erspielen könnt:
      • Requisitionspunkte: Diese Währung von Squadrons verwendet ihr, um neue Loadouts, Raumschiffe und Komponenten für euren persönlichen Jäger freizuschalten.
      • Ruhm-Punkte: Die Ruhm-Punkte eures Spielstands benutzt ihr in Squadrons, um euren Piloten und euer Raumschiff mit kosmetischen Gegenständen zu individualisieren.
      Die kosmetischen Gegenstände sollt ihr aber nicht nur mit Ruhm-Punkten freischalten können: Ebenso beschert euch zum Beispiel der Abschluss der Singleplayer-Kampagne, Ingame-Events, die Tutorials für den kompetitiven Battle-Fleet-Modus oder das Absolvieren bestimmter Herausforderungen (unten mehr dazu) unmittelbar neue Cosmetics.
      So verdient ihr Ruhm- & Requisitionspunkte in Squadrons
      Star Wars: Squadrons bietet euch unterschiedliche Methoden, um an Ruhm- und Requisitionspunkte zu kommen. Die lauten wie folgt:
      Tägliche Herausforderungen: Einmal pro Tag könnt ihr verschiedene, relativ simple Challenges abschließen und werdet dafür mit Ruhm-Punkten belohnt. Das Entwicklerstudio möchte euch im Zuge dieser Herausforderungen ebenfalls motivieren, zum Beispiel auch mal einen anderen Sternenjäger als euren persönlichen Liebling auszuprobieren.
      Operationen: Die Operationen von Squadrons können sich über acht Wochen hinweg erstrecken und sollen wesentlich fordernder als die täglichen Herausforderungen ausfallen. Der erfolgreiche Abschluss einer Operation belohnt euch dabei nicht nur mit Ruhm-Punkten, sondern gleich mit exklusiven oder besonders seltenen kosmetischen Gegenständen.
      Fleet Battle Rank: Der Rang innerhalb eurer Flotte steht im direkten Zusammenhang mit den Operationen: Je besser und je häufiger ihr spielt, desto weiter steigt ihr im Rang auf. Euer Rang wird außerdem mit jeder neuer Operation zurückgesetzt. Die verschiedenen Rangstufen lauten dabei wie folgt:
      • Maverick
      • Hotshot
      • Hero
      • Valiant
      • Legend
      • Galactic Ace
      Das Spiel spielen: In Star Wars: Squadrons verdient ihr so gut wie mit allem Erfahrungspunkte, was auch immer ihr im Spiel anstellt. Mit diesen XP steigt ihr dann im Level auf und durch das Aufleveln verdient ihr euch Requisitionspunkte. Die maximale Level-Obergrenze liegt bei 40 und sobald ihr so weit gekommen seid, sollt ihr euch alles leisten können, was Star Wars: Squadrons zu bieten hat.
      Mit dem Launch ist nur halb Schicht im Schacht
      Kommen neue Inhalte nach Launch? Für die Zeit nach dem Release hat Electronic Arts zumindest aktuell keine neuen Inhalte geplant. Squadrons soll zum Launch als »vollständiges Paket« erscheinen, dennoch ist die Entwicklung dann noch nicht einhundertprozentig abgeschlossen.
      EA verspricht, dass man zumindest Updates nachliefert, sollten irgendwelche Aspekte neu ausbalanciert oder überarbeitet werden müssen. Weiterhin ist momentan keine Rede von neuen Single- oder Multiplayer-Inhalten.
      Das könnte sich aber auch noch ändern - je nachdem, wie groß das Interesse an Squadrons ausfällt. Immerhin bekam sogar Star Wars Jedi: Fallen Order Monate nach Release und ebenfalls recht unerwartet zumindest ein kleines und dafür sehr feines Update.
      gamestar.de/artikel/star-wars-…tions-punkte,3362300.html
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    • Habe meins heute bekommen und kurz angezockt
      Die Steuerung finde ich sehr gewöhnungs bedürftig Schub und Rollen ist auf dem Liken Stick und Steigen,Sinken auf dem Rechten
      Gibt leider nur Cockpit ansicht und mit Patch braucht das Game 22 GB
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      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von BlackLion ()

    • Mir hat beim Prolog besonders gut gefallen wie gut der übergang von Imperialer seiter zur Rebellen seite gelungen ist :thumbup:
      Eine Mission die man auf beiden seiten zockt :D und zwischen den Missionen kann man die Raumschiffe noch upgraden und es gibt Dialog sequenzen mit den Staffel Kameraden.
      Die Raumschiffe kann man im Kampf übrigens reparieren b.z.w. das Schutzschild wieder auf 100% bringen und man hat 2 Waffen + gegenmaßnahmen gegen Raketen.
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