Das ist klar, es ist und bleibt eine Tech Demo. Im Gegensatz zu sonstigen Tech Demos der Hersteller besteht hier aber mMn der Vorteil, dass es eine ganze Engine wiederspiegelt, die in der Präsentation in Echtzeit manipuliert werden konnte (Licht) und spielbar ist, dazu wurde sich dazu entschlossen das Material auf einer PS5 zu zeigen und eben niht auf einem High End PC. Ich gehe davon aus, dass diese Qualität mittel- und langfristig erreicht werden kann. Spätere Games der UE3 und UE4 sahen auch mindestens so gut aus wie das Material, mit welcher die Engines enthüllt wurden.Radiant schrieb:
ja ist ja alles schön und gut, und auch ich würde einen grafischen "Quantensprung" mehr als begrüssen, aber solche demos sind immer mit Vorsicht zu genießen....zumal da ja auch soweit ich das gesehen hab keine gegner oder sonst was darin vorkommen dafür müsste zB schon wieder Rechenleistung abgezweigt werden wenn da richtig was los ist am schirm usw...
ich weiß nicht ob du auch am PC spielst aber da kann man eben mit tools genau die FPS sehen und wenn ich einfach nur "rumlaufe" habe ich meist viel mehr fps als in nen Gefecht mit x gegnern was ja auch logisch ist
und wenn dieses Demo zB das max darstellt muss man vermutlich wieder an Details/ Effekten/ Auflösung schrauben wenn das dann ein "echtes Spiel" ist damit es noch vernünftig läuft
Je nach Spiel wird es sicherlich in Bezug auf Auflösung (immerhin lief die Demo wohl in 1440p) oder FPS kompromisse geben. Auf dem PC lasse ich mir meine FPS bspw. auch immer einblenden um zu sehen, ob und wo es runtergeht.
Worauf ich gespannt bin ist der jeweilige Downgrade, wenn ein Spiel mit der UE5 auf schwächere Konsolen (One/PS4/Switch) und/oder sogar auf Mobile portiert wird.