Und ja, da kann es MS egal sein ob ich deren Series X oder die Series X2 kaufe. Wenn ich meine Spiele in derem Ökosystem kaufe, können sie zufrieden sein, da die meisten Gewinne eh über Software gemacht werden. Für mich persönlich wäre das nett, ich kann das neue Forza direkt auf meiner Konsole spielen ohne eine neue Konsole kaufen zu müssen, aber wenn ich dann die neue habe läuft es darauf noch besser.
Wie gesagt, eine Aussage die ich für mich treffe, gibt sicher genug andere die sich neue Hardware sofort hinstellen wollen, ob die Motivation da einfach bessere Performance ist oder exklusive Spiele die ich auf der alten Konsole nicht spielen kann, das mag jeder für sich bewerten. Bisher war es für mich eigentlich immer beides, die Sprünge in der Technologie waren aber auch viel krasser. Jetzt langsam habe ich das Gefühl dass die Systeme "fertig" sind, soll heißen, Controller Layouts ändern sich unwesentlich bis gar nicht mehr, Gameplay ändert sich an sich auch nicht mehr, da irgendwie alle Genres durchgenudelt sind. Technik Fortschritt findet bei so Dingen wie raytracing statt. Daraus kann man sicher schönes gameplay bauen a la "verteile das Licht so dass ein Muster entsteht" irgendwas Spiel, den standard Deckungsshooter oder ein Fifa wird das aber vom gameplay kaum tangieren.
Krasses Beispiel: Man braucht keinen N64 mehr kaufen um Mario mit nem Analog stick durch 3D Welten zu bewegen. Das war noch Fortschritt und da gab es noch richtige Gründe für neue Systeme. Das Argument, für neue Spiele brauche ich eine neue Konsole, ist meiner Meinung nach nicht mehr gültig, und dann kann ich es gut finden, wenn ein hersteller das auch so sieht.
In zehn bis zwanzig Jahren gibt es vielleicht gar keine Hardware mehr, da muss das Geld dann über Cloud Abos reinkommen. Da geht's dann nur noch ums Ökosystem und exklusive Spiele, aber Generationen wird es in dem Sinne nicht mehr geben. Games as a Service halt. Und in die Richtung macht MS mit Dingen wie dem Game Pass tatsächlich vieles richtig.
"Hesitate, and you lose" - Lord Isshin
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