Apple Arcade

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    • Apple Arcade

      Apples neuer Spieleabo Dienst startet am Donnerstag für 4.99€ im Monat ( erster Monat gratis, und familienfreigabe inkl. )

      Das Embargo ist nun gefallen und man ist wohl sehr positiv überrascht ( quer durch die Tech Landschaft )

      Einer der Starttitel ist Oceanhorn 2 von dem es mittlerweile gameplay gibt .

      youtu.be/bCI3gtt9UDc


      Also Starttermin für iOS ( iPhone iPod touch) 19.9.19

      iPad OS und Apple TV 30.9.19

      MacOSX Oktober

      Alles untereinander kompatibel savegames nativ und in der Cloud und die Games laufen nativ auf den Endgeräten.
      Einer der Coolsten
    • mal ne kleine Session gestartet.

      Gerade Oceanhorn 2 ist echt ein Hammer
      Bilder
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      Einer der Coolsten
    • Es ist natürlich viel Müll dabei unter viel zu wenigen Titeln, aber das heißt ja nicht dass es nicht noch was Tolles werden könnte. Ansätze sind da, der Preis klingt fair und seit PS4/XBO Pads problemlos verwendet werden können hab ich tatsächlich so schon an meinem iPad Pro gezockt. Da macht der Table Mode auch wesentlich mehr Sinn als mit dem kleinen Switch Screen. Momentan scheint mir die eingeschlagene Richtung eher in die Familienunterhaltungsecke zu führen, aber ich hoffe natürlich trotzdem noch auf Games die sich an ein ausschließlich erwachsenes Publikum richten. Den Gratismonat spare ich mir noch etwas auf.
    • Capcom gibt heute die Veröffentlichung von Shinsekai: Into the Depths bekannt – einer brandneuen IP für Apple Arcade, Apple’s bahnbrechendem neuen Spiele-Abonnement-Service im App Store. Mit Apple Arcade erhalten Nutzer unbegrenzten Zugriff auf einen umfangreichen Katalog von über 100 neuen und exklusiven Spielen, die alle auf iPhone®, iPad®, iPod touch®, Mac® and Apple TV® gespielt werden können. Abonnenten erhalten die Vollversionen aller Spiele inklusive aller Updates und Erweiterungen und ganz ohne Werbung oder weitere In-Game-Käufe.

      Shinsekai: Into the Depths ist ein Action-Spiel, in dem Spieler als einer der letzten überlebenden Menschen die unerforschten Gebiete der Tiefsee erkunden müssen. Während ihres Unterwasser-Abenteuers können sie wertvolle Ressourcen sammeln, mit denen sie ihre Ausrüstung verbessern, neue Gegenstände herstellen und immer tiefer in den Abgrund hervordringen. Taucher müssen in Shinsekai: Into the Depths stets ein waches Auge auf ihre Sauerstoff-Zufuhr und die Wasserdruck-Anzeige werfen, während sie eine mysteriöse Welt und verborgene Ruinen entdecken. Der Tauchgang ist in diesem komplett neuen Unterwasser-Action-Spiel für Spieler jedes Erfahrungslevels möglich – um in den Untiefen des Ozeans zu überleben, werden aber auch die Fähigkeiten der erfahrensten Tiefseetaucher auf die Probe gestellt.

      Das Entwicklungsteam von Shinsekai: Into the Depths hat sich dem Projekt mit dem Anspruch an eine Entwicklung auf Konsolen-Qualität gewidmet – so erhalten Spieler ein neuartiges, fesselndes Spielerlebnis. Um die Atmosphäre der Tiefsee zu verdichten und ein besonderes Level an Realismus zu schaffen, hat das Entwicklerteam von Capcom Japan Musik und Soundeffekte aufgenommen, über Lautsprecher unter Wasser abgespielt und erneut aufgezeichnet.
      Shinsekai: Into the Depths wird für Abonnenten von Apple Arcade auf iPhone®, iPad®, iPod touch®, Mac® und Apple TV® verfügbar gemacht. Weitere Informationen können auf der offiziellen Produkt-Website eingesehen werden. Den offiziellen Trailer zum Spiel gibt es hier:




      Der beste Grund auf einen Berg zu steigen ist..... weil er da ist!

      James T. Kirk
    • Der handgezeichnete Action-Platformer EarthNight von Cleaversoft, in dem die Welt von Drachen beherrscht wird, ist ab sofort bei Apple Arcade auf dem iPhone verfügbar und ab dem 30. September auch für iPad und Apple TV. Die Veröffentlichung der Nintendo Switch, PlayStation 4 und PC-Version folgt im vierten Quartal 2019.



      Drachen herrschen über die Erde. Die Menschheit lebt verbannt vom Planeten in orbitalen Kolonien und sucht nach einem Weg, ihr altes Zuhause zurück zu erobern. Diese Aufgabe fällt einem ungleichen Paar zweier Studenten zu: Sidney, die göttliche Superkräfte besitzt und dem draufgängerischen Freelance-Fotografen Stanley. Beide stürzen sich auf die Drachen hinab und bahnen sich den Weg bis zu den verwundbaren Köpfen der Bestien.

      Stanley und Sydney haben unterschiedliche Ansätze des Drachentötens. Sydney spielt sich aufgrund ihres Double-Jumps und dem Air-Dash sehr akrobatisch, während Stanleys hoher und weiter Sprung ihm ein gewisses Momentum für die heimtückischen Herausforderungen verleiht, die vor ihm liegen.
      Die Level von EarthNight werden prozedural generiert und besitzen mehrere Ausgänge und Areale, in denen es vor Geheimnissen, Überraschungen und Belohnungen nur so wimmelt. Wasser, Dracheneier und Trophäen können von besiegten Drachen gesammelt werden, um die Fähigkeiten von Sidney und Stanley zu verbessern.

      EartNight wurde von Paul „Mathattan“ Davey handgezeichnet. Für den Titel sind mehr als 10.000 Frames für die Animationen angefertigt worden. Paul „Chipocrite“ Weinstein komponierte den passenden Soundtrack zum Spiel, indem er Chiptunes, die tatsächlich von einem echten Game Boy stammen, mit modernen
      Instrumenten abmischte. Der offizielle Soundtrack ist bei Bandcamp, Apple Music und weiteren großen Anbietern verfügbar.

      „Als wir vor 7 Jahren bei Cleaversoft damit begannen am Spiel zu arbeiten, wollten wir gleich zu Beginn einen Weg finden, die wunderbare Arbeit dieser talentierten Künstler in einem interaktiven Medium voller Überraschungen einzubringen“, sagt Rich Siegel, Gründer von Cleaversoft. „Es war ein langer Weg, aber wir sind unglaublich aufgeregt, EarthNight der Welt präsentieren zu können.“



      EarthNight ist ab sofort für das iPhone auf Apple Arcade verfügbar. Die Apple TV- und iPad-Version wird am 30. September veröffentlicht. Die Mac-Version folgt im Oktober. Für die Nintendo Switch, PlayStation 4 und PC erscheint der Titel im vierten Quartal 2019.



      Der beste Grund auf einen Berg zu steigen ist..... weil er da ist!

      James T. Kirk