Humankind

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    • SYSTEME: PS4, PS5, XBO, XBS, PC

      Neues Strategiespiel von SEGA. Kommt 2020.



      Scheint sich an Civilization zu orientieren, man kann wohl aus verschiedenen echten Kulturen wählen und kombinieren.



      • One Million Civilizations – Create your own civilization by combining 60 historical cultures from the Bronze to the Modern Age. Each culture brings its special gameplay layer, leading to near-endless outcomes. What civilization will you shape?
      • In the Eyes of Posterity – Every great deed you accomplish, every moral choice you make, every battle won will build your fame. The player with the most fame will win the game. Will you be the one to leave the deepest mark on the world?
      • More Than History, It Is Your Story – Face real historical events, lead renown figures, and make scientific breakthroughs. Discover the natural wonders of the world or build the remarkable creations of humankind. How will you change the course of Humankind?
      • A Tactical World – Show off your tactical skills by mastering terrain elevation with city-building and tactical battles. Call upon your allies to transform a battle into an eight-player world war! What strategy will you mastermind?

      Bluntman3000: "bin in mpnchtennünchrn"

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    • Ja es gibt ja so das eine oder andere Game für Tablets bzw Mobile Geräte, aber alles iwie sehr schwach. Bin da auch gespannt auf Company of Heroes für das iPad, könnte ein Durchbruch sein :D

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    • Humankind - neue Videoreihe gestartet

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      ‘HUMANKIND’ stellt das bisher umfangreichste und ambitionierteste Spiel der Amplitude Studios dar und das Team freut sich, der Öffentlichkeit endlich mehr zeigen zu können. Um diesen Vorgang zu erleichtern, hat sich das Team dazu entschieden, die coolen und innovativen Funktionen der beliebten und erfolgreichen geschichts-basierten Strategiespiele aufzubrechen und in kleine, verständliche Videos zu verpacken, die in zwei-monatiger Abfolge auf dem Humankind YouTube-Kanal veröffentlicht werden. Jedes sog. ‘Feature Reveal‘-Video wird Entwickler-Interviews, niemals zuvor veröffentlichtes Gameplay-Videomaterial und exklusives ‘Behind The Scene‘-Material beinhalten.

      In dem heute veröffentlichten Video ‘Origins‘, ermöglicht Amplitude Studios einen Blick auf die Inspirationen und Ideen hinter Humankind und erklärt, warum dieses Spiel gerade für das Studio so viel bedeutet. Die Gründer der Amplitude Studios, darunter Studio Head und Creative Director Romain de Waubert sowie Narrative Director Jeff Spock, erklären das Mindset hinter der Entwicklung dieses neuen und faszinierenden Projektes ‘HUMANKIND’.

      Episode 1 ‘Origins’


      Und es kommen noch so viel mehr Informationen. Spieler können sich bereits heute auf das zweite Video dieser Serie freuen, in dem das Team der Amplitude Studios sich auf das innovative und strategisch anspruchsvolle Terrain mit seinen zahlreichen unterschiedlichsten Biomen, Formationen und Naturwundern begibt und dies ausführlich erläutert.



      Der beste Grund auf einen Berg zu steigen ist..... weil er da ist!

      James T. Kirk
    • Die dritte Episode der Video-Serie „Feature Focus“ stellt die dynamischen Städte und Regionen sowie deren Management-Werkzeuge vor, mit denen Spieler von ‘HUMANKIND’ ihre Imperien gründen und ausbauen können.

      nach dem Überblick über das Projekt ‘HUMANKIND’ in Episode 1 „Origins“ und den zahlreichen Eindrücken der Landschaften des kommenden 4x-Grand-Strategy-Games in Episode 2 „Reimaging Terrain“, präsentiert das Team der Amplitude Studios mit der neusten Episode 3 „Claiming Territory“ heute einen Blick auf die Erschließung und die Entwicklung ebenjener Landschaften mit Hilfe des Regionen-System werfen.

      Schon seit Jahrtausenden reklamieren die Menschen ganze Landstriche auf der Erde für ihre eigenen Zwecke. Mit dem kommenden Strategiespiel „HUMANKIND“ und dem darin eingebetteten Städte- und Regionen-System möchten Amplitude Studios die Dynamik abbilden, die aufgrund verfügbarer Territorien und der Expansion der Menschheit entsteht.

      Das kürzlich veröffentlichte neue Video der „Feature Focus“-Serie beschreibt im Detail wie Territorium beansprucht wird, wie Städte gegründet und ausgebaut werden und mit Hilfe des Städte-Management an die Bedingungen der Welt, die sie umgibt, angepasst werden können.

      Episode 3 "Claiming Territory"



      Der beste Grund auf einen Berg zu steigen ist..... weil er da ist!

      James T. Kirk
    • Welche Eigenschaften fließen in die Komposition der Musik für ein Spiel ein, das sich durch die Kombination von 60 unterschiedlichen Nationen auszeichnet? Von Eleganz über Umsicht bis zur Authentizität, sofern sie Arnaud Roy sind, Komponist der musikalischen Untermalung der faszinierenden Spielwelten von Amplitude Studios. Das gesamte Team der Amplitude Studios ist hocherfreut darüber, Arnaud für die Arbeiten am Soundtrack für Humankind erneut begrüßen zu dürfen.

      Die neuste Veröffentlichung der „Feature Focus“-Videoserie ermöglicht es, gemeinsam mit Arnaud in seine Arbeit einzutauchen und die Gedanken sowie die Inspiration zu verstehen, die in den Humankind-Soundtrack eingeflossen sind. Dieser bietet mehr als acht Stunden Musik, über 90 Minuten Orchester- und Chor-Komposition sowie zehn Solisten und Experten für traditionelle Musik, aber auch für spezielle kulturelle Instrumente wie die chinesische Guzheng-Harfe, mesoamerikanische Flöten, die Saiten-Instrumente des Barock und eine Vielzahl mittelalterlicher Blasinstrumente, um nur einige wenige aufzuführen. Sogar die Klänge reine Kithara, die von einem griechischen Harfenisten mit Hilfe detaillierter Abbildungen dieses edlen Saiteninstruments auf antiken Tongefäßen originalgetreu nachgebaut wurde, sind in Humankind zu hören.

      Die Aufzählung könnte noch viel weiter gehen, jedoch wird empfohlen, das heute veröffentlichte Video anzuschauen und den Klängen der Welt, in der wir leben, zu lauschen.

      Episode 5 "COMPOSING THE MUSIC"



      Der beste Grund auf einen Berg zu steigen ist..... weil er da ist!

      James T. Kirk
    • m Rahmen der sechsten Folge der beliebten „Feature Focus“-Videoreihe lernen Zuschauer den Prozess kennen, mit dem das Design der Umgebungsgeräusche für das kommende historische Strategiespiel Humankind entstanden ist.
      Spieler erhalten die Möglichkeit in die einzigartigen Kulissen von elf unterschiedlichen Biomen einzutauchen, mit denen die echten Landschaften der Erde im Spiel akustisch abgebildet sind. Und auch wenn sie Städte gründen und diese weiter ausdehnen, so werden deren Leben und Vielfalt in die Kulissen akustisch integriert - sei es ein menschengefüllter Markt, ein Sägewerk oder auch nur ein Hammer, der auf harten Stahl trifft.
      Das Sound-Team von Amplitude Studios ist für seine Arbeit an Humankind an zahlreiche unterschiedlichste Orte auf der ganzen Welt gereist, von Paris über Schottland bis in den Grand Canyon. Sie reisten sogar bis an den Rand aktiver Vulkane in Italien, um die bedrohliche Kulisse des Vesuv einzufangen.

      Episode 6 ‘Immersive Sounds’:



      Als speziellen Bonus hat das Team von Amplitude Studios ein Video mit einem einstündigen Loop aus Naturklängen erstellt – ein entspannende Kulisse um zu studieren, zu lesen oder zu arbeiten.



      Spieler, die bereits allen anderen Hand an Humankind legen möchten, haben die Möglichkeit, sich für das Open Dev-Projekt einzuschreiben, das diesen Sommer startet und darüber hinaus die Chance bietet, einen Beitrag zu drei unterschiedlichen gameplay-Szenarien zu leisten. Weitere Details zum Open Dev-Projekt unter humankind.game.



      Der beste Grund auf einen Berg zu steigen ist..... weil er da ist!

      James T. Kirk
    • Amplitude Studios haben kürzlich OpenDev gestartet. OpenDev ist ein Programm, das Spielern bereits frühzeitig Zugriff auf das Spiel gewährt und ihnen die Möglichkeit gibt, ihre Gedanken & Ideen zum Spiel mit den Entwicklern zu teilen. Diese haben die Community gebeten, drei spezielle HUMANKIND-Szenarien zu spielen und ihr Feedback zu speziellen Bereichen des Spiels zu teilen: Erkundung, Schlachten und Stadt-Verwaltung. Die Ergebnisse waren überragend – über 80% der Teilnehmer lieferten wertvolles, detailliertes Feedback an das Studio!

      Amplitude Studios werden in ihren Community-Kanälen Details dazu bekanntgeben, wie sie das Feedback in den kommenden Wochen umsetzen. Zusätzlich hat das Team von HUMANKIND eine Info-Grafik mit zahlreichen OpenDev-Fun Facts erstellt, die sie heute veröffentlichen.

      Spieler, die bisher noch keine Gelegenheit hatten, das Angebot von OpenDev zu nutzen, werden zu einem späteren Zeitpunkt erneut Gelegenheit dazu bekommen.


      „Feature Focus“-Video



      Feature Focus: Religion

      Während der Live Shows im Rahmen der digitalen gamescom enthüllten Amplitude Studios ihr neustes “Feature Focus”-Video, mit dem das Religion-System in HUMANKIND vorgestellt wird.

      In jedem Spiel können Spieler von HUMANKIND eine eigene Religion erschaffen und in der Gesellschaft verankern. Zu Beginn des Spiels ist diese noch wechselhaft, doch über das fortlaufende Spiel entwickelt sich diese zunehmend und konsolidiert sich im weiteren Verlauf in größere Blöcke. Gesellschaftlich und durch Events bedingte Entscheidungen nehmen während des Spielverlaufs darauf Einfluss, wie die Religion in der Bevölkerung aufgenommen wird und definieren religiöse Rechte sowie die Behandlung von Ungläubigen und religiösen Minderheiten.

      Religion in HUMANKIND kann eine Quelle für Kooperationen, aber auch für Konflikte sein. Die Entscheidung, welchem Zweck sie dienen soll, obliegt dabei den Spielern.



      Der beste Grund auf einen Berg zu steigen ist..... weil er da ist!

      James T. Kirk