Der "Ich hab heut NeoGeoPocket(Colo(u)r) gespielt"-Thread

    • Der "Ich hab heut NeoGeoPocket(Colo(u)r) gespielt"-Thread

      Ich setze meine nie enden wollende Mission, jedem Konsölchen nen "Gezockt-Thread" zu verpassen fort, indem ich mir heut Nacht, anstatt schnöde pennen zu gehen, den kleinen SNK-Handheld mal wieder zur Brust nahm, Puzzle Bobble gegen das lang prokrastinierte MS2 tauschte (danke nochmal, pande :love: ), das Licht im Raum möglichst "passive display"-freundlich "austarierte" (es ist ne Wissenschaft für sich, und ein gelungener Backlit Mod würde mir zumindest bei einem meiner 3 Pockets schon schmecken, just sayin, bei aller guter Qualität des Displays) und loslegte.


      Das Game fetzt wie die Sau.
      Wie schon der Erstling, wurde das Gameplay schön "Handheld-angepasst" (vor Allem die beschnittene Ratio in Rechnung nehmend), ist also alle Nase lang "vertikal" (nur der respawn vermag zu "nerven", sagen wir mal so), schön kurzweilig und hat die eine u andre "Gameplay-Switching"-Überraschung parat (die Shoot 'em up-Ausflüge gefallen mir noch besser, als beim Erstling, merklich besser sogar :love2: ), ob in der Luft oder zu Wasser- Es ist ein Fest von vorn bis dort, wo ich grad bin.

      War direkt vom Fleck weg schön unfrustig (man hat 3 Energy-Bars; eine weitere gelungene "Aberation" vom Arcade-Assozialismus/"Zwangs-Memorizing" wegen "$" und so) einige Level ins Game marschiert u musste innehalten/mich zügeln, sonst hätt ich schon zuviel gesehen; Save-Dingens sei Dank, kann ich morgen wieder einsetzen, wo es endete heut Nacht, sehr geil!

      Zur unfassbar-guten Grafik: Hier wird der Vorgänger in jeder Hinsicht getoppt, was schon was heißen soll. Es parallaxt, dass es eine helle Freude ist, sowas Feines hab ich auf der Konsole in der Farbenpracht u Detailfülle noch nicht gesehen, just sayin. Allein diese Backgrounds sind das Game schon wert, imo :love2: :top:

      Dann die farbenfrohen Sprites; bei manchem Boss würde ich (bei nem Emu-Foto im Netz zB) meinen blanken ARSCH drauf verwetten, dass es 16-Bit (und ja, ich traue mich zu sagen: NeoGeo :tooth: ) ist, so geil sind die... Und technisch schnurrt Alles wie'n Kätzchen, unfassbar.

      Zum Sound: Ist toll, nervt nie und das Sprachsample zu Beginn lies mir schon die Äuglein offen stehen, bzw die Öhrlein ^^

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      Hatte dann beim Char-Select schon auf sowas wie "...Marco!!!(!!)" gehofft/gewartet, aber das war dann doch zuviel verlangt :tooth:


      Hut ab, SNK zu dieser Glanzleistung des Handheld-Gamings.

      Meine performance in den shoot 'em up-Intermezzi (klar, das sprite ist übergroß, es fetzt dennoch ungemein :love2: ) legte mir abermals ne (lange übberfällige) Cotton-Aquise nahe, der Stick ist einfach wie dafür gemacht :love:

      Wollte die Eindrücke meiner MetalSlug 2nd Mission möglichst frisch wiedergeben, deshalb die Threaderöffnung zur exotischen Stunde :ray2:
      Die haben angefangen; ich wollte nur was essen (John Rambo)

      Die neuen, viel schöneren Genre-Bezeichnungen sind endlich da:
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      Turricania / Turricanoid

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    • Da die Spiele mittlerweile auch gut teuer sind und ich Kampfspiele nicht so toll finde, wo man versucht hat, zu viele Aktionen auf zwei Knöpfe zu verteilen, werde ich mir diese Konsole wohl auf lange Sicht nicht zulegen....

      Auch wenn mich die Titel schon reizen.
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    • Fall's Du's dir doch nochmal überlegen solltest, hier meine "Spiel-Tipps" (Sachen, welche ich lange genug zockte, um substantiell bei Bedarf auch jeweils "was"* dazu sagen zu können)


      Sonic (dürfte preislich nicht arg übel sein, afair)

      Pacman (Danke für die Session, Bluntor :love2: Ich hatte einst mal Seins "repariert" (mit Deppenglück) u durfte es ewig u drei Tage lang behalten, um die "Scheiße rauszuzocken" aus dem Teil, was ich auch tat, btw :tooth: ) (+preislich günstig, afair)

      Metal Slug 1 (sollte lose preislich "grad noch klar'gehen", afair, same with MS2)

      Metal Slug 2

      Puzzle Bobble (sollteste auch günstig bekommen können)



      * :ray2:
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    • MS2 weitergezockt (die Tage schon) und kann es wirklich u weiterhin nur jedem empfehlen. Der wohl rundherum bisher beste von mir gespielte NGPC-Titel; wird mir ein steter Begleiter sein in der Kiste (vormals hatte Puzzle Bobble in jenem meiner NGPCs "Hausarrest", davor der Sonic, davor Bluntor's PacMan und schließlich u schlußendlich begann ja meine Liebe mit MS1; nun also MS2; der (Pseudo-)Kreis schließt sich) :love:
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    • Jau, schade um Cotton&mich; es möchte ja von mir gespielt werden, aber nun auch nicht um jeden Preis, von meiner Seite aus. Naja, wir werden's beide schon überleben, schätze ich :ray2: :top:


      Vom Evolution guck ich mir grad n Video an, das scheint nicht so meins zu sein, aber danke für die Info, das kannte ich noch nicht! :) :top:


      Das Gefasel ist ja seit Langem schon hier, aber Schande-Schande noch nicht gezockt (Danke nochmal, Envy!).

      An Fightern hab ich nur den KoF R2 hier; fürne kurze Runde brachte der mich zum Schmunzeln u lies sich auch gut spielen, aber der Funke wollte nicht so recht u schon garnicht "ad hoc" rüberspringen, dazu hatte ich das Dingen von den Special-Moves her gefühlt doch nicht gut genug unter Kontroller i-wie (manchmal hilft indeed dieser
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      (Plastik-Ring für 2 Cent augenscheinlich, war bei einem meiner Pockets dabei, Danke, stoka!)
      "Restrictor", mit dem man die Bewegungsfreiheit des Sticks eindämmen kann, Tipp auch fürne gute Pac-Man-Performance; weiß aber halt nit mehr, ob ich den "Cockring" auch angelegt hatte bei der Fighter-Session :ray2: :facepalm: )


      Auch war es nicht gerade ein "Eye-Pleaser", afair (kann dem Dingen aber hier Unrecht tun, kA).




      Mit dem Big Tournament Golf hatte ich Spaß, das Pocket Tennis hab ich noch nicht angespielt.


      Edit äd Last Blade; na- toll, jetzt möcht ich das doch glatt gerne i-wann mal haben :love2: :top:

      Schaut sweet aus, indeed (das Dithering in den Backgrounds teilweise, farblich auch sehr schön, das Alles, so aus der Youtube-Emu-Video-Ferne) :love:
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    • Davon hatte ich zumindest schonmal gehört, oder ich verwechsel das mit dem Wonderswan Blauen Bomber, der ist aber eh nicht sooo "meins", der Jung. Wenns schön ist u erschwinglich, da kann ich bei MM-Games schwach werden, wegen Pixelart&Capcom und so :love2:
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    • Haha, der steht mir auch noch bevor :lol:

      Bzw hatte ich den vor Jahren mal drinne u ob des awkward movements (statisch schwer "fassbar", dieses "Laufen") u des afair unschönen Wasserkopps auf Knabenkörper hab ich's auch gleich wieder rausgetan; flashte mich nicht so sehr :bday:

      Wollte mir den blauen Bomber auchmal standesgemäß fürs NES holen, das muss doch einfach mal sein; will ihn ja auchmal endlich richtig ne Chance geben...


      Edit äd Wonderswan-Bomber: Das soll afaik u afair eher n "klassischer" MM sein, also jump n run mit bossbattles, wie man's halt "kennt" (oder auch nicht).


      Das mit dem NGPC-Rockman hört sich indeed interessant an, wie teuer käme mich der in etwa heuer zu stehen, btw?



      Edit äd psp-Bomber in 2,5D-->immer noch schöner als mighty no 9 :tooth:
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    • Hatte das mit Mega Man powered up verwechselt (hab beide hier), Du meinst sicher das andre (Maverick Hunter X)


      Herrje, die Erinnerungen kehren zurück, YT sei Dank; ich gab Beiden ne Chance damals u hatte jeweils bei Beiden rasch keinen Bock mehr (das Laufen kommt -in beiden Fällen- aber doch nicht soo übel, wie meine Erinnerung mir ezählte)
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    • Also ich habe ja jüngst mit Suicider ein bisschen bei ihm NGPC gespielt. Haben diverse Kampfspiele per Linkkabel gespielt und haben festgestellt, dass sie auf diese Art nur mit drastisch verringerter Spielgeschwindigkeit liefen, die so gar kein 16Bit Gefühl aufkommen ließen...

      Hat jemand ähnliche Erfahrungen gemacht? Ist das immer so oder könnte das Problem auch woanders liegen?
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