Der "Ich hab zuletzt (N)3DS(XL)/(N)2DS(XL) gezockt-Thread"

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    • 3D Mode on lässt bei vielen Games mehr Aliasing auftreten und weil sozusagen das Bild 2x angezeigt wird, geht die Framerate runter. Liegt also nicht nur an DQ, sondern davon sind viele Games betroffen (sogar Nintendo Games).

      Manche Games sind gut angepasst, dass es nicht so auffällt, aber dass es nicht 100% rund läuft mit 3D on, habe ich schon bei Paper Mario Sticker Star bemerkt. Nicht was das spielen beeinflusst, aber eben leicht spürbar weniger flüssig.

      Bei Pokemon merkt man die Framedrops besonders. Wenn man allerdings einen New 3DS hat, ist die framerate besser(habe leider keinen New 3DS um das wirklich feststellen zu können)
    • Es ist aber beim guten DQ7 doch genau andersherum (wie ich schon schrieb); lies den post nochmal ^^


      Ich stell mir das mit dem 3d auch wie eine Art "interlaced"-Bildsignal vor: Schnell abwechselnd werden die Bilder fürs rechte, dann linke, dann wieder rechte (...) Auge (wie gesagt: blitzschnell aufeinanderfolgend, so bekommt man nix groß mit dank Trägheit unsrer Augen u unsrer Hirne) "projiziert", dafür scheint aber (wie bei nem 240p-Signal) jede 2te Zeile zu "fehlen" (These: die Einzelbilder für rechts u links scheinen sich dafür dann zu "ergänzen" (beim linksäugig projizierten Einzelbild fehlen zB alle geraden "Zeilen", beim "rechtsäugig" projizierten Bild dann alle ungeraden "Bildzeilen"), ähnlich wie bei interlace-modes), besser kann ich's nit beschreiben. In unsrem Hirn ergibt es ja wieder n homogenes schönes Gesamtbild, nur bleibt dieser merkwürdige, und imo sehrsehr geile Scanline-Look; ich möcht ne obskure CRT-Analogie in den Raum werfen: manche Metz-100Hz-Möhre macht bei progressive und interlaced-Bildern so ähnliche "sich leeeicht bewegende" Scanlines; bzw sieht man diese eigenartigen 100Hz-Scanlines nur DANN sehr deutlich, wenn man den Schädel hoch/runter/seitlich-strafend bewegt; bei einem Riesentrinitron mit 100Hz beobachtete ich im Falle von interlaced-Kram Ähnliches. Aber Gelaber beiseite: Hauptsache, ich steh drauf :love:

      Nachtrag n Tach späder: spiele btw auf nem n3dsxl, vielleicht schaltet der ja erst im 3d-mode seinen "Turbolader" zu, kA :ray2:


      Spiel ist sehr gut, bin mit der ersten Insel durch u liebe es :love2:
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      Vorkonfigurierten miSTer mit allem Drum&Dran (im best case: mit MT32-pi&ready 4 Crt und Flat, im Idealfall mit Fix der ansonsten problematischen Analog-Soundausgabe via addonboard o mod/ironclad+hifi blaster). Other stuff: auf meiner Pinnwand, ganz oben (uA die irem arcade hits für Win-PC, ein Amiga-Scartkabel&PCE/IFU/Duo-RGB-Kabel, passend zu den Mods von VGR; die größten IFU/Duo-Arcade-Cards, "Arcade Card Pro" und "Arcade Card Duo")

      Dieser Beitrag wurde bereits 4 mal editiert, zuletzt von pseudogilgamesh ()

    • Hab heut mal n Stündchen in epic mickey reingeschnuppert u bin froh, es vom guten azazel bekommen zu haben; danks nochmal :)

      Im Gegensatz zum ds-Henry Hatsworth (mit dem der mickey seinen sensationellen, schön 16-bittigen Pixel-und Multiparallax-Charme teilt) kommen die Touchpad-Distractions/Mal-Unterbrechungen via Touch schön kontemplativ, da: time out (Game oben pausiert), es gibbet also kaum Stress: grad genau dat richtige fürn alten Mann wie mich :)

      Der Sound kommt gut, auch wenn mich das Gefühl nit verließ, dass Mickey's "Juhuu!"s etcpp i-wie gerippte New-Mario-Juchz-Sounds sein könnten, but then again: die beiden Kulturhelden sangen/juchzten schon immer in einer ähnlich hochtönig-mädchenhaften Tonlage :ray2:

      Der 3d-Effekt verstärkt "einfach nur" das wunderbare Multiparallaxing, was einen ganz wunderheftigen "Guck-Kasten"-Effekt ergibt. Beide Modi sind aber einfach zum "Screen mit den Augäpfeln-Ablecken" schön :love:


      Es kommt anfangs wie ein castle of illusion "rework" (schöne Sound-Reminiszenz) mit nem quasi-obligatorischen (3)DS-Touch-Mechanik-Addendum on top, ist aber doch ein komplett eigenständiges Dingen. Freu mich drauf, das wird sehr schön (so es denn schwierigkeitsgradstechnisch nicht doch noch "ausrastet" :tooth: )


      Hab schonma dem Dagobert u allen Andren schön die Zimmer auf lvl2 aufgehüpscht :love2:


      Edit: auch dies Game hat hier keinen thread; wird echt Zeit fürn gescheites Keyboard, bzw n Rechner, dann setz ich mich ran ^^
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    • Könnte auch gut ganz ohne leben, aber es nervt doch spürbar weniger als beim Hatsworth etwa; zumindest stresst es einen nicht; bin kein Freund von Zeitdruck zB

      Als alter Maler u Zeichner hab ich natürlich beim Konturen-Nachzeichnen schon immer den Anspruch auf "perfekt!" (was uns ja schön overpowert bei voller Mal-Leistungs-Leiste *hust*), musste mich aber schon zu einigen Gelegenheiten (Figursegmenten) mit nur "gut!" zufrieden geben (wegen der geringen touchpad-resolution! *grumpf, zeter* ^^ ).

      Dass wir mit dem Pinsel in zweierlei Farben ballern können, finde ich nice (einige Gegner sind ja immun gg Attacken von oben).

      Auch nice sind die Momente, in denen dir das Game nahelegt "drück midair x (womit das Spiel pausiert und der "Malmodus" beginnt), bzw zeichne midair unter dir was Nettes hin!", um eine Plattform direkt unter sich zu erschaffen (auf der man nach x-press dann direkt landet).


      Mal sehn, obs mir iwann aufe Eier geht; ist ja oft nur optional (manchmal aber auch zwingend, so ca 2mal pro Level).

      Das "Ausmalen"/Wegradieren hingegen hasse ich indeed; geht eh alles aufs schöne, quasi-jungfräulich-gepflegte touchpad ;( :ray2:


      Naja, ich sag mir in letzter Zeit öfters "scheiß was auf jungfräulich-dolle Zustände, zock den shit weg, bevor du dod ausn Ladschen kippst" :tooth:
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      Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von pseudogilgamesh ()

    • Also als mein 3DS neu war, hab ich den Touchscreen auch wie ein Rohes Ei behandelt. Heute sieht man ihm aber seine 7 Jahre Nutzung schon an. Zwar nicht so extrem wie mein NDS (mit dem ich Wario Ware rauf und runter gesuchtet habe und manche vllt wissen, was es bedeutet bis 999 in manchen Microgames zu kommen :ray2: )

      Die Cooking Mama Games sind ja viel mit Touch. Und auch FF Theatrhythm(ich hasse dieses Wort) Curtain Call wurde viel mit Touch gespielt. Geht auch mit Buttons, aber macht imo (im Vergleich zu Taiko No Tatsujin) mit Touch mehr Spaß.

      Wario Ware Gold bin ich noch gar nicht angegangen, aber ich hatte mir eh überlegt, speziell für "Touchscreen heavey" Games mal einen gebrauchten 2DS zu besorgen. Der kann dann aussehen wie er will, sofern der Touchscreen noch 100% reagiert.

      Aber erstmal spiele ich weiter Fantasy Life. Bin da grad wieder so richtig drin. :D
      Es gibt übertrieben viel zu tun, wenn man alle Jobs machen will und dabei habe ich Söldner(Großschwert), Jäger(Bogen) und Magier noch gar nicht wirklich angekratzt (außer das Intro Tutorial)

      Bin aktuell "Held" in Paladin und Meister in Schmied und Schreiner. Und die Masse an Items erst... man fängt an ein Pattern der Items zu sehen (z.b. andere Bäume/Holz, anderes Erz) aber man wird dann doch wieder von neuen Items überrascht. (Kein wunder, dass man Upgrades bekommt, womit man dann 300 Items im Inventar und 1000 Items lagern kann)

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Undead ()

    • Danke für den Report hier und ja, mich umtreiben bei besonders touchintensiven Games ähnliche "Sorgen", bzw hab ich ja uA nen von nem Kid förmlich "runnergeschruppten" 2ds*, nur ist der halt kleiner als my 3dsxl bzw die n3dsxls/n2dsxls (hach, geht der Dreck schon wieder los! :tooth: ), womit zB die "Malfreude" auch tatsächlich i-wie "kleiner" ausfallen würde, bzw müsst ich's wohl mal drauf ankommen lassen; die challenge, die Konturen gut u behend nachzuziehen, steigt ja bei kleinerer Skalierung.

      Andererseits mag ich den 3d-Effekt grad garnichtmehr missen, ich koste den in letzter Zeit voll aus, als ob's kein Morgen gäb :love2:

      *
      Spoiler anzeigen
      Hatte mal ne Weile (bevor ich ihn ner Ex schenkte) nen Special-Mario-Edition dsi#xl hier, dessen touchfeld is'n abstraktes Kunstwerk (von einem andren Wunderkind erschaffen) :ray2:


      Funzte aber noch gut, und darauf kommt's ja nunmal an.


      # Das "i" musst ich naturellmente hinzueditieren;
      Spoiler anzeigen
      oh, wie BigN meinem Hirn und meinem wallet arg schadet
      :ray2: :facepalm:
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    • Wollte heut eigentlich nur mal kurz u probehalber in Pilotwings Resort reinschnüffeln, blieb dann aber doch unverhofft lang dran, bis ich "plötzlich" schon bei Platin war: da hielt ich doch inne; Durchhauen will ich's noch nicht (gibbet aber auch noch den entspannten Freiflug-Modus, mit dem ich wohl auch auf längere Frist meine Freude haben werde; der (Pseudo-)Oppa braucht grad keinen Stress) ^^


      Schön kontemplativer Flug im Abendrot von Lokation zu Lokation (afair im Gold-Mode zum Schluß, oder war's Silver), damit hatte mich das Game dann so richtig im Sack :love:

      Die Framerate könnt geiler sein*, der 3-D-Effekt ist aber wirklich mal toll.


      *
      Hab noch was lose in Erinnerung, nämlich dass Factor 5 mal inen Pilotwings für BigN proggen sollte, dass daraus aber nix wurde. Ging's dabei um dieses Game hier, weiß das zufällig jemand?

      Wollt nur sagen: Die Truppe hätte das mit konstanteren Fps gewuppt, jede Wette :bday:



      Edit: Micky macht aufm runnergeschruppten 2Ds tatsächlich n Zacken mehr Bock vom "Malen" her, interessant :love2:

      Das Fehlen des 3-D-Effekts red ich mir mit der gefühlt viel höheren Auflösung, u damit einhergehend noch dollerer Schönheit der Pixelart "schön" + er greift sich einfach "griffiger", der gute 2Ds-Türkeil.

      Die Schultertasten sind so viel besser zu bedienen (als bei "Stock-3ds/N2dsXLs" ohne Hori-Grips der Fall), beinahe schon "ideal" möcht ich's nennen (fast GameGear-Haptik-Qualitäten in Sachen Steuerung); ein Zufalls-Idiotentreffer BigNs, denn ich gehe davon aus, dass das Türkeil-Design einzig u allein auf einem Resterampe-Display-Einkauf seitens BigN, den alten Sparfüchsen, fußt (das "dual screen-layout" im 2DS "täuscht"; es ist EIN einziger großer Screen, mit nem Stück Plaste, bzw dem Layout des Plastikkeils (auf-)geteilt); however: isch libbe ihn! :love2: ³
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    • Interessant, du spielst gerade exakt die 3DS Titel an/durch, mit denen ich auch am meisten Freude hatte (und ich bin kein riesen Fan des Systems).
      Aber Pilotwings Resort ist was besonderes, hat irgendwie so eine arcadige Leichtigkeit, vielleicht vergleichbar mit nem Wave Race 64? Auf jeden Fall ein tolles Spiel, oft übersehenes Spiel im 3ds Lineup, welches man sowohl zwischendurch genießen kann, als auch sehr professionell angehen kann, dann wird es auch echt herausfordernd.
    • Wusste ja, dass du das Teil magst (S.1), hatte es afair auch damals schon inner Sammlung (in einer der Hori-Mappen "versteckt" :tooth: ), hatte aber jetzt erst wirklich die Zeit, Böcke und Muse dazu. Du beschreibst es ja ganz gut, imo.

      Mochte ja auch schon das snes-pilotwings als Bub, stellte auf 2/3ds aber nun sehr entzückt fest, dass hier auch schön Geballer angesagt ist (mim Flieger); macht schon Fetz; die Autoverfolgung mit mehr o minder Dauerfeuer ist mir in positiver Erinnerung, ebenso das fotografische "Abschießen" gewisser Bauten u Objekte ^^ :top:

      Saubere Spot-on-Landungen (sprich: genau im Schatten unsres "docks") mit dem Düsenjet fielen mir anfangs erstmal schwer, man bekommt aber schnell n Gefühl dafür :)

      Und ja: rot-vollumrandete 3er-Sterne completions sind schon relativ früh garnicht "ohne" u später (ca ab der Hälfte) ne echte challenge...

      Bei manchen der Levels seh ich offen gesagt garnit genug Potential auf meiner Seite für "perfekt" (oder ich scheine eines der Goodies/Boni von der Flughöhe garnicht erreichen zu können in Ermangelung von upstreams), aber das Jahr ist ja auch noch jung :tooth:
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    • Schaun wir mal, was er sagt; danks für's (wie sagt man in Neudeutsch?) "Taggen" :) :top:
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    • Also 100% in Sachen Score habe ich Pilotwings Resort leider nie gespielt. Gerade die letzten Herausforderungen haben es in sich. (Es gibt noch einen weiteren Rang nach Platin)
      Um einen Perfekt Score zu erreichen muss man die volle Punktzahl der Aufgaben erreichen (mittig landen ohne anzustoßen z.b.)
      Jedes Level hat dabei ein "Basic Max" für perfekt und erst danach bekommt man Bonus Punkte, wenn man es wieder perfekt schafft.

      Aber wie ihr genau feststellt, ist dieser Teil imo DAS Aushängeschild für den 3DS. Leider kommt kein "Mario" drin vor, weswegen die große Masse es mehr als "Spielerei" sah, als wirklich etwas, mit dem man Spaß haben könnte. Der 3D Mode hier ist soviel stärker eingestellt als in späteren 3DS Titeln, dass es eine Freude ist. Das ist etwas wo ich erst dachte, dass ich mich "zu sehr" dran gewöhnt hatte, aber Nintendo hat die 3D Stärke runtergeschraubt und diese hat dann nur noch eine "leichte Tiefenwirkung" (also selbst wenn der Regler ganz oben ist). Hier muss sogar ich den Regler etwas runterdrehen, weil es sonst to much ist (beim spielen) aber schön wenn man die Option hat (RE Revelation soll sogar noch extremer sein, wo man neben dem Regler sogar Ingame noch eine Option hat, den 3D Mode weiter zu verstärken. Hab das Game leider nicht, also konnte ich das nie testen)
      Ansonsten wäre Mario 3D World noch ein schöner 3D Kandidat, weil das Game um 3D herum gebaut wurde, auch wenn man es ohne spielen kann.

      Ich weis gar nicht mehr wo ich die Bilder schon mal gepostet hatte, aber von Bronze bis Platin hab ich alle Sterne mit roter Umrahmung, also Perfect Score. Sowas liebe ich ja generell in Games, wenn einem noch Visuell gezeigt wurde, was man geschafft hat (außer nur Zahlen zu zeigen^^)
      (ich vermisse Miiverse wegen solcher Bilder, heute muss man ja umständlich über twitter/FB posten)




      Und ja, neben diesen Aufgaben gibt es auch im Free Flight Modus einiges zu entdecken, was wiederum neues freischaltet (z.b. mehr Flugzeit)

      Ich hatte sogar ein Replay mal vom ersten Rocket Belt Lande Training aufgenommen, Sieht natürlich einfacher aus, als es ist ^^ )


      Hab auch eben mal mein Game wieder rausgekramt um mich genauer zu erinnern und das letzte Datum als ich es gespielt hatte war am 10.02.2016 also auch schon wieder fast 5 Jahre her...


      Ist auf jeden Fall ein Titel, der in eine gute 3DS Sammlung muss und wenn es nur darum geht, sich den 3D Mode anzuschauen :D
    • Huiuiui, Hut ab! Mal sehn, was ich noch so reißen kann, speziell der Raketenrucksack u ich werden wohl niemals "best friends"

      Und jupp, mir is der fullpower 3dmode hier auch (far) too much; habs aber eh nie ganz aufgedreht...
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    • Hattest du mal Pilotwings 64 gespielt? Von da kannte ich den Rocket Belt schon und dort gab es eine Mission, wo man durch eine Wasserhöhle durchfliegen musste. Die Aufgabe ohne nirgends anzustoßen ist auch eine Sache für sich gewesen :D
      Wobei man wohl sagen muss, dass man beim Rocket Belt die L-Taste immer nur kurz nutzt, um wieder die "Balance" zu bekommen. Fliegt man nur so, ist der Schwung schon sehr stark und wenn man dann nach links/rechts fliegen will, verliert man die Kontrolle.

      Im Video habe ich damals versucht so "gerade" wie möglich zu fliegen und am ende kurz mit der kleineren Flamme abzubremsen. Das klappt aber nicht immer so, da man manchmal doch noch zu schnell ist, und beim landen ein "anstoßen" oder gar eine Bruchlandung verursacht
    • Pilotwings64 steht mir dank dem guten akido noch bevor; ich freu mich schon drauf u danke auch nochmal recht herzlich dafür :love:


      Danke dir für die Tipps! Dachte mir schon sowas in der Richtung (wurde bisher kaum bis gornaut von mir utilisiert, dieser "stabilisierende" l-buttonpress; auch mit der recht weirden jetpack-camera hab ich noch nit groß weiter rumgedoktort).
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