[PC/PS4/XBO/SWI] MotoGP 19

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    • MotoGP 19 ab 06. Juni an der Startlinie

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      Der italienische Entwickler und Publisher Milestone sowie der offizielle Veranstalter der MotoGP, Dorna Sports S.L., freuen sich bekannt zu geben, dass MotoGP™19, das neue Kapitel der beliebten Franchise MotoGP™19, am 6. Juni für PlayStation®4, Xbox One und PC veröffentlicht wird. Ein paar Wochen später folgt der Launch für Nintendo Switch™.

      Mit MotoGP™19 feiert Milestone und die Community ihre Leidenschaft für Motorräder und Rennen, die dank einzigartiger technologischen Innovationen, einen noch nie dagewesenen Realismus und eine ungeahnte Herausforderung bieten. In MotoGP™19 können Spieler an der Saison 2019 teilnehmen, gegen MotoGP™ Champions antreten oder in die Fußstapfen eines jungen Fahrers treten, um sich im Red Bull MotoGP™ Rookies Cup bis an die Spitze der Rangliste zu fahren.

      Die Entwickler von Milestone haben sich die unzähligen Rückmeldungen der Fans zu Herzen genommen und stellen der Community mit MotoGP™19 genau das zur Verfügung, was sie sich wünschten: härtere Herausforderungen, um ihre Grenzen auszureizen, ein reibungsloseres Mehrspielererlebnis, um Rennen mit Freunden in vollen Zügen zu genießen und mehr Inhalte für den Einzelspieler-Modus.

      Hier ist ein erster Überblick über die wichtigsten Innovationen in MotoGP™19:

      Leistungsstarke KI mit neuronalen Netzwerken
      Um der Racing-Community die größtmögliche Herausforderung zu bieten, war es notwendig, ein neues, revolutionäres Paradigma einzuführen. Milestone und Orobix - ein Unternehmen, das sich auf die Entwicklung von Künstlicher Intelligenz spezialisiert hat - arbeiteten mehr als zwei Jahre an einem revolutionären KI-System auf Basis neuronaler Netzwerke. Das Ergebnis? Eine unglaublich schnelle KI mit extrem realistischem Verhalten.

      Ein überarbeitetes Multiplayer-Erlebnis
      Mit den neuen dedizierten Servern wird das Mehrspielererlebnis in MotoGP™19 reibungslos ablaufen. Keine Verzögerung, keine Ausreden im Falle einer Niederlage! Zudem erhält der Mehrspieler-Modus jetzt einen brandneuen Race Director-Modus, um Online-Herausforderungen mit Freunden noch attraktiver zu machen.

      Ein Sprung in die Legenden
      Einer der beliebtesten Spielmodi für MotoGP™ Fans kehrt zurück. Mit den historischen Herausforderungen werden die Spieler in die Lage versetzt, in die Fußstapfen legendärer Fahrer zu treten und alte Rivalitäten neu aufleben zu lassen, die in die Geschichte der MotoGP™ eingegangen sind und diese geprägt haben

      Ein Stil für jeden Fahrer
      In MotoGP™19 gibt es viele neue Tools, um einen einzigartigen Fahrer zu erstellen. Dabei steht die bisher größte Auswahl der beliebtesten Accessoires und Marken zur Verfügung; mit dem Grafik-Editoren können Spieler genau wie echte MotoGP™ Champions ihren eigenen Helm, Rennnummern und Butt Patches entwerfen.

      Eine neue Wettbewerbsklasse
      Wie in der realen Saison MotoGP™ 2019 findet in diesem Jahr das Debüt der neuen FIM Enel MotoE™ World Cup statt, bei der emissionsfreie Motorräder auf einigen der berühmtesten Rennstrecken der MotoGP™ Championship zum Einsatz kommen.

      Nach zwei erfolgreichen Jahren bestätigen Dorna und Milestone auch für dieses Jahr die MotoGP™ eSport Championship, bei der Spieler aus der ganzen Welt um den Weltmeistertitel kämpfen können.

      Die dritte Saison der MotoGP™ eSport Championship hält ein paar Neuerungen bereit, um sie noch spektakulärer und wettbewerbsfähiger zu machen. Weitere Informationen werden demnächst bekannt gegeben.



      Der beste Grund auf einen Berg zu steigen ist..... weil er da ist!

      James T. Kirk
    • MotoGP 19 - neue Herausforderungen durch A.N.N.A. AI

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      Milestone stellte heute offiziell A.N.N.A., das Akronym für „Artificial Neural Network Agent“, vor. A.N.N.A. bietet Spielern ganz neue Herausforderungen mit noch intelligenteren und schnelleren Gegnern, die aus jedem Fehler ihren Vorteil ziehen werden. MotoGP™19 wird der erste Titel von Milestone mit A.N.N.A sein und wird am 6. Juni für PlayStation®4, Xbox One und Windows PC / Steam erscheinen. Der Launch für Nintendo Switch™ folgt einige Wochen später.



      A.N.N.A ist das Ergebnis einer mehr als zweijährigen gemeinsamen Entwicklungsphase mit Ingenieuren und Daten-Analysten von Orobix. Die Spezialisten für die Entwicklung von künstlicher Intelligenz (KI) haben ein neues Modell anstelle der traditionellen KI, bei der jede Aktion von einem Entwickler im Voraus geplant wird, kreiert.

      Bei dieser neuronalen netzwerkbasierten KI ist der Ansatz völlig anders; die Entwickler diktieren keine voreingestellten Verhaltensweisen, sondern stellen der KI ein Ziel und entsprechende Tools zur Verfügung, um dieses zu erreichen. Durch ein komplexes Belohnungssystem lernt die KI anschließend selbstständig, welche Verhaltensweisen und Maßnahmen nützlich oder kontraproduktiv sind, um das gesetzte Ziel zu erreichen. Dieser maschinelle Lernansatz wird Verstärkungslernen genannt und ermöglicht es, eine KI zu erschaffen, die sich der Umgebung und den Folgen ihrer Handlungen sehr bewusst ist. Die Spielstrategie einer neuronalen KI basiert also auf der Interaktion zwischen KI und Umgebung und wirkt daher sehr natürlich. Bisherige Ansätze konzentrieren sich meistens auf die Beobachtung und Nachahmung des menschlichen Verhaltens, die dann der KI im Spiel in festen Parametern vorgegeben wird.

      Die Trainingsphase auf Basis des Verstärkungslernens dauert mehrere Monate, in denen die Entwickler mehr als 200.000 Rennen an einem Tag simulierten, mehr als ein professioneller Fahrer in seinem ganzen Leben fahren kann. Die Trainingsphase einer Neuronalen KI kann dabei in zwei Aspekte unterteilt werden: die Erkundungsphase, in der die KI versteht, ob die Folgen ihrer Handlungen nützlich sind, um ihr Ziel zu erreichen und die Betriebsphase, in der die KI ihre Erfahrung und ihr Wissen nutzt, um die bestmögliche Belohnung zu erhalten. Das Ergebnis ist ein äußerst realistisches und natürliches Fahrverhalten mit Fahrsystemen, Manövern und Techniken, die denen eines professionellen Fahrers sehr ähnlich sind. Performance-technisch sind die Rundenzeiten der neuronalen KI sehr nahe an den Rundenzeiten professioneller Fahrer im realen Leben und viel schneller als bei einem herkömmlichen KI-System. Das Verhalten in der Gruppe ist aggressiv aber fair, wobei die KI jederzeit bereit ist, Fahrfehler für sich zu nutzen. Um dem Können aller Spieler gerecht zu werden, ist der Schwierigkeitsgrad natürlich anpassbar. Die Herausforderung für die MotoGP™ Hardcore-Fans war noch nie so hart!

      "Wir stehen vor einer der größten Innovationen in der Geschichte von Milestone", so Luisa Bixio, CEO von Milestone. "Die erstaunliche Arbeit, die unsere Ingenieure in Zusammenarbeit mit Orobix geleistet haben, ist ein großartiges Beispiel für zwei unabhängige Unternehmen, die in einer Branche innovativ sind, die oft von großen Unternehmen kontrolliert wird. Es ist eine Demonstration von Kreativität, Leidenschaft und Innovationsfähigkeit".


      Michele Caletti, MotoGP™19 Producer, kommentiert: "Wir haben das Spiel nach dem Feedback entwickelt, das wir von unserer leidenschaftlichen Community erhalten haben. Eine der am häufigsten gestellten Anforderungen waren eine härtere Herausforderung für den Einzelspieler-Modus und ein natürlicheres Verhalten der KI. Mit neuronalen Netzwerken haben wir beide Ziele erreicht, wobei die Ergebnisse über unseren kühnsten Erwartungen liegen. Ich denke, dies ist nur der erste Schritt auf einem Innovationspfad, auf dem neuronale Netzwerke für die Spieleentwicklung entscheidend werden".

      Luca Antiga, Chief Technical Officer bei Orobix, sagte: "Es war spannend, eng mit Ingenieuren und Designern von Milestone zusammenzuarbeiten und zu sehen, wie sich eine neue Generation von KI entwickelt. Es ist wirklich motivierend zu wissen, dass die von uns in vielen Monaten entwickelte Technologie auf PCs und Konsolen auf der ganzen Welt eingesetzt wird. Hier bei Orobix arbeiten wir bereits an weiteren Anwendungen dieser Technologie in verschiedenen Branchen, wie z.B. Medizintechnik und Fabrikation".



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      James T. Kirk
    • MotoGP 19 - Historische Fahrer Modus + Switch Releasedatum

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      Milestone präsentiert ab heute den neuen Modus „Historische Fahrer“ für MotoGP™19, in dem ihr einige der spannendsten Herausforderungen der MotoGP Geschichte noch einmal erleben könnt.

      Der Modus „Historische Fahrer“ ist eine echte Zeitreise in die Geschichte von MotoGP™, bei der die Spieler mehr als 50 legendäre Fahrer und 35 offizielle Motorräder der Kategorien 500cc und MotoGP™, die alle perfekt bis ins kleinste Detail nachgebildet sind, erleben können. Zusammen mit den 19 offiziellen Strecken der laufenden Saison, wird es drei historische Strecken geben, Laguna Seca 2013, Donington 2009 und Catalunya 2015, die alle dafür bekannt sind, Schauplatz geliebter Erinnerungen aller MotoGP™ Fans zu sein.



      Zudem kündigte Milestone den offiziellen Veröffentlichungstermin von MotoGP™19 für Nintendo Switch™ am 27. Juni an.



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      James T. Kirk
    • MotoGP 19 - das sind die Multiplayer Features

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      Milestone präsentierte heute den neuen Multiplayer Modus von MotoGP™19, der nun wichtige Verbesserungen sowohl in der technischen Infrastruktur als auch im Gameplay beinhaltet. Die Entwickler haben hart daran gearbeitet, den Online-Modus stabiler und zuverlässiger zu machen sowie das Gameplay um neue Funktionen erweitern, die den Spielern ein noch intensiveres Rennerlebnis bieten.



      Dedizierte Server powered by Amazon GameLift

      Der erste Schritt zur Verbesserung des Multiplayer-Erlebnisses in MotoGP™19 war die erstmalige Einführung von dedizierten Servern für Online Matches in einem Spiel von Milestone. Wie in jedem Multiplayer-Spiel ist die Netzwerkinfrastruktur entscheidend, um die in einem Online-Spiel erforderliche Zuverlässigkeit und Stabilität zu gewährleisten. Dedizierte Server ermöglichen es, mit einer sehr geringen Latenz für geschmeidige und lag-freie Rennen zu spielen.


      "Rennspiele sind unglaublich anspruchsvoll in Bezug auf Bandbreite und Ping-Zeit, um glaubwürdige Action auf der Strecke darzustellen. Um ein MotoGP-Bike bei 300 km/h zu managen, ist absolute Präzision bei Kollisionen und eine präzisen Wiedergabe der Züge der Gegner nötig, “ so Michele Caletti, Producer bei Milestone. „Dank Amazon GameLift sind die Ping-Zeiten nicht nur niedriger, sondern auch viel konstanter. Die Bandbreite vom Server ist virtuell kein Problem und jeder Spieler hat die gleiche Datenbewegung. Und das Gefühl auf der Strecke ist jetzt unglaublich!“


      "Amazon hilft Entwicklern, große Träume zu verwirklichen und noch größer zu werden, und wir freuen uns, dass Milestone Amazon GameLift einsetzt, um Fans der MotoGP 19 zu begeistern", ergänzt Jen MacLean, Worldwide Head of Business Development bei Amazon Game Tech. "GameLift hilft Entwicklern, die von Spielern ersehnten Multiplayer-Erlebnisse mit niedriger Latenz und hoher Zuverlässigkeit zu liefern."

      Öffentliche Lobbys, Private Lobbys und Rennleiter-Modus

      In MotoGP™19 können Spieler entweder in der Liste der öffentlichen Lobbys nach einem passenden Rennen suchen oder mithilfe der privaten Lobbys einen eigenen, vollständig anpassbaren Grand Prix erstellen, um mit ihren Freunden zu fahren. Zeitgleich mit den privaten Lobbies ist auch erstmals in der Serie der Rennleiter-Modus verfügbar, der es Spielern ermöglicht, alle Funktionen während eines Online-Matches zu verwalten. Der Rennleiter kann Rennen einstellen und die Wetterbedingungen auf der Strecke bestimmen. Während des Rennens kann er, wie in einem echten MotoGP™ Rennen, Strafen für regelwidriges Verhalten der Fahrer verhängen. Dank des TV Director-Modus können die Spieler auch Kameras und Overlays verwalten, um die atemberaubendsten Aktionen aufzunehmen und per Livestream zu übertragen.

      Alle neuen Features des Multiplayer-Modus von MotoGP™19 basieren auf den Wünschen der Fans der Serie und bestätigen die große Bedeutung von Community-Feedbacks bei der Entwicklung des Spiels.



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      James T. Kirk