[Multi] Wargroove

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    • [Multi] Wargroove



      Erscheint nächste Woche für sämtliche Plattformen, mit Ausnahme der PS4 Version,
      die kommt etwas später. Ist für alle die schon ewig drauf warten das
      Nintendo ihnen ein neues Advance Wars spendieren. Nur im Fantasysetting.
      Neben einer großen Kampagne und Multiplayer für bis zu vier Spieler
      gibts auch nen fetten Editor in dem man eigene Karten und ganze
      Kampagnen erstellen kann. Inkl. Editor für eigene Zwischensequenzen. Da
      dürfte aus der Community also nochmal einiges nettes nachkommen. Und
      soll Crossplay erlauben. Und das alles für schlanke siebzehn Euro.
      Zuschlagen!
      Finaler Gewinner des verlorenen ZT-Halo-Finales für Amateure

      The better One wins
    • Das dürfte doch alle Advance Wars-Fans vorerst besänftigen - zuletzt hatte ja Colin von den Rocketbeans bzw. GameTwo lautstark ein neues Advance Wars gefordert. Sieht gut aus,hätte ich Bock drauf!
      PSN: Ruckeltyp80
      Switch: SW-6592-7819-8194


      Currently playing:
      SP: Mortal Kombat 11, Wolfenstein: The New Order (beide PS4)
      Cuphead (Switch)


      Most Wanted:
      neues Resident Evil, The Last of Us Part II, Cyberpunk 2077, Halo: Infinite, Zelda: Link's Awakening Remake, Dying Light 2, Death Stranding, Elden Ring, Call of Duty: Modern Warfare (2019), Ghosts of Tsushima, Cyber Shadow, PC-Engine Mini, Fall Guys
    • Morgen!


      Wertungen trudeln ein, Schnitt bisher bei 86:


      metacritic.com/game/switch/wargroove/critic-reviews


      Und noch ein paar Fakten:


      A full 33+ mission Campaign Mode playing as a variety of commanders. The
      total length of the cutscenes alone (pre- and post-mission, as well as
      occasionally in-mission) reportedly totals more than 1hr 30mins.


      An Arcade Mode, seemingly intended to be played fighting game style.
      Choose a commander, and fight 5 other commanders on randomly selected
      PVP maps; you get a special cutscene at the end of each character's
      "route". Intended to help you familiarize yourself with each character.


      Local and online Skirmish modes (with rule customization!), as well as
      additional co-op and competitive modes; 30+ 2-player PVP maps, 10+
      3-player PVP maps, and 6+ 4 player PVP maps. Can also be played offline
      vs. CPU bots, in any of the above listed configurations. Online matches
      can also be played asynchronously!


      A Puzzle Mode with 25+ missions, challenging you to figure out ways
      to defeat the specified enemies within a single turn. Looks pretty neat.


      A comprehensive Map Editor, which can be used to build individual
      maps as well as full-fledged campaigns, including the scripting tools
      you need for triggers and dialogue, branching paths, unlockable missions
      and secrets.
      Finaler Gewinner des verlorenen ZT-Halo-Finales für Amateure

      The better One wins
    • Gestern mal vier, fünf Missionen gespielt, Zeit für einen kurzen
      Ersteindruck. Spielt sich halt wie eine Mischung aus Advance Wars und
      Fire Emblem. Gibt ne (bisher relativ belanglose) Story, die in skipbaren
      Sequenzen erzählt werden. Der Einstieg ist auch für Neueinsteiger
      gelungen, es wird einem alles nach und nach erklärt. Schwierigkeitsgrad
      ist aber recht fordernd, schon in der dritten Mission habe ich doch
      ordentlich Einheiten verloren. Vielleicht muss ich mich aber auch erst
      ein wenig eingrooven. Zur Balance zwischen den Einheiten kann ich noch
      nicht viel sagen, aber sie spielen sich mit ihren Stärken und Schwächen
      alle schön unterschiedlich. Manche Einheiten sind gegen andere besonders
      effektiv oder anfällig. Wie man das halt so kennt. Nettes Gimmick: Das
      Spiel lässt sich auf Wunsch im Handheldmodus heranzoomen, so das sich
      Texte besser lesen lassen. Und gibt sogar deutsche Texte, für so einen
      kleinen Publisher aller Ehren wert.


      Der Editor wird schon fleissig genutzt, gab schon gestern so einige
      zusätzliche Maps und Kampagnen die man herunterladen konnte. Da dürften
      sich dank Ratingsystems recht schnell ein paar schöne Highlights finden
      lassen. Alles in allem macht das Ding auf den ersten Blick einen sehr
      guten Eindruck
      Finaler Gewinner des verlorenen ZT-Halo-Finales für Amateure

      The better One wins
    • Ich hab am Wochenende gelesen, dass der Drache völlig overpowered ist, weil man mit ihm direkt zum gegnerischen HQ fliegen kann und dieses innerhalb von zwei Runden zerstört, so dass man gewonnen hat. Klingt bisher nicht so nach gutem Balancing.

      Kann das jemand bestätigen?
    • So, Wargroove broke even over the weekend,
      we've covered the cost of development and the game is now profitable! we
      want to thank everyone for their support!


      We made a quick blog post last night just running through what our plans are in the short term.


      We have a patch going through submission right now that will fix a few
      bugs we weren't able to nail down in time, but the patch after that will
      include a number of quality of life fixes, such as:


      The ability to skip battle scenes more quickly. With various options on how this will work.
      The ability to force fast map movement to ‘always on’.
      Tooltips and more info for the effective/vulnerable charts.
      In multiplayer, the host will be able to fill open spots with CPU players.
      Display S rank requirements. (Tip for now, it’s always based on number of turns.)
      Make it more difficult to accidentally end a turn.
      Multiplayer Lobby improvements
      Various bug fixes


      There's some additional info about our plans beyond that, so please check out the blog for more details!

      wargroove.com/whats-next-for-wargroove/
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