[Multi] Cross Code

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    • [Multi] Cross Code

      Bereits auf der gamescom 2015 hatten wir den ersten Kontakt mit Cross Code, welches seit September letzten Jahres bereits auf Windows PC, Mac und Linux im Angebot ist.
      Heute folgte die Ankündigung zur Umsetzung für Nintendo Switch.


      M.C.



      Der beste Grund auf einen Berg zu steigen ist..... weil er da ist!

      James T. Kirk
    • Cross Code setzt seine Reise auf Nintendo Switch fort

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      The success story of CrossCode continues. Remember when we said "CrossCode will be coming to Switch when Hedehags learn to fly"? Well, over the last months they learned to fly. In other words: We are proud to announce that CrossCode will be coming to th Nintendo Switch™ later this year. With some exclusive content.



      As part of the just finished Nintendo Direct presentation, CrossCode has been officially confirmed for a Nintendo Switch Release in 2019. CrossCode combines 16-bit SNES-style graphics with butter-smooth physics, a fast-paced combat system, and engaging puzzle mechanics, served with a gripping sci-fi story.

      CrossCode is all about how it plays! Take the best out of two popular genres, find a good balance between them and make a great game. That’s what CrossCode does. You get the puzzles of Zelda-esque dungeons and are rewarded with the great variety of equipment you know and love from RPGs. During the fast-paced battles you will use the tools you find on your journey to reveal and exploit the enemies' weaknesses and at the same time will be able to choose equipment and skills for a more in-depth approach in fighting your enemies.

      Features:
      • Dive into a massive adventure with a playtime of around 40-80 hours
      • Explore a large world with 7 unique areas and hidden secrets all over the place
      • Fight over 120 enemy types including 30+ boss fights
      • Enter 8 expansive dungeons all with with unique themes and puzzle mechanics
      • Master up to 100 combat arts and even more passive skills
      • Solve over 100 quests with a great variety of tasks and unique challenges
      • 60+ music tracks made by a rice ball (well, not exactly)



      Der beste Grund auf einen Berg zu steigen ist..... weil er da ist!

      James T. Kirk
    • Cross Code noch 2019 auch auf Xbox One

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      Deck13 Spotlight und Radical Fish Games gaben heute bekannt, dass CrossCode noch dieses Jahr auch auf Xbox One erscheinen wird. Zudem wird es auf dieser eine exklusive Questline geben. Die erste Vorführung der Xbox Version findet auf der diesjährigen GDC statt.



      Der beste Grund auf einen Berg zu steigen ist..... weil er da ist!

      James T. Kirk
    • Cross Code - Konsolen Releasetermin bestätigt

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      Deck13 Spotlight and Radical Fish Games are proud to announce that CrossCode will launch on Nintendo Switch, PlayStation 4 and Xbox One on July 9th. Each with an exclusive quest line and an exclusive bossfight. And a physical release through our partners including a Collector's Edition.



      The long wait is over. After countless requests we are finally ready to announce that CrossCode will soon be available on Nintendo Switch, PlayStation 4 and Xbox One. On July 9th Lea will say "Hi" to new audiences. To celebrate the announcement, a fresh trailer has been released.

      Each console will have its own exclusive quest line with its own dungeon and its own special bossfight. And of course, we will also provide our loyal PC fanbase with an exclusive quest line as well. Who knows? Maybe these quests are part something bigger...

      There is more to announce: We have partnered up with ININ Games to release physical editions of CrossCode. The game will be available for Switch and PS4 in all major retail stores in Europe and North America starting from 28.08.2020. The preorders of the exclusive and limited SteelBook® and Collector's Edition are available only at Strictly Limited Games starting today.



      Der beste Grund auf einen Berg zu steigen ist..... weil er da ist!

      James T. Kirk
    • It all started nine years ago. A bunch of friends who knew each other from the RPGMaker scene started developing their own HTML5 based engine and started what one day ended up being CrossCode. Seven years later, CrossCode left Early Access after nearly four years. And now, two years later, we're proud to announce that CrossCode is finally out on Nintendo Switch, Xbox One and PlayStation 4.



      But work hasn't stopped. First patches for performance improvements are already in submission. Afterwards we'll make sure to bring NG+ to the consoles as well. And don't forget: A massive huge DLC is still in the works. But now: Enjoy CrossCode on consoles. And make sure to check out the exclusive content:

      Each version comes along with an exclusive quest (and tomorrow the PC version will also get its exclusive part). And if all consoles and PC players figure out the mystery of these new quests, maybe players will be able to find something special in the CrossWorlds.

      CrossCode is all about how it plays! Take the best out of two popular genres, find a good balance between them and make a great game. That’s what CrossCode does. You get the puzzles of Zelda-esque dungeons and are rewarded with the great variety of equipment you know and love from RPGs. During the fast-paced battles you will use the tools you find on your journey to reveal and exploit the enemies' weaknesses and at the same time will be able to choose equipment and skills for a more in-depth approach in fighting your enemies.

      A physical edition is set to be released in major retail stores across Europe and North American starting from 28/08/2020, with an exclusive and limited edition Steelbook and Collector's Edition available from Strictly Limited Games.



      Der beste Grund auf einen Berg zu steigen ist..... weil er da ist!

      James T. Kirk
    • Bin jetzt 2h drin...und echt begeistert! Tolle 16Bit-Atmo und entspanntes, rätsellastiges Gameplay. Habe mir den Soundtrack auf Vinyl gegönnt.

      Btw:

      Deck13 has announced a new 1.0.8 update for the Switch version of CrossCode. If all goes well, it should be live later today.
      The new update addresses a number of key issues. For the full patch notes, continue on below.

      – Fixed the Botanics Menu Crash
      – Fixed the traders Menu Crash
      – Fixed the Switch exlusive Boss Battle fight bugs
      – Fixed multiple smaller issues
      – Fixed NPCs in Towns and overland causing Performance issues
      – Fixed the Audiolag caused by Performance Issues
      – Fixed Japanese bugs
      – Fixed the slowed down menu
      – Fixed various asian character display-bugs
      Gamertag: James McNulty

      "Clean living under difficult circumstances"

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    • Neuer Contend ist ebenfalls für Konsolen in der Pipeline:

      We're done. We're ready to launch. CrossCode: A New Home, the critically acclaimed DLC for CrossCode, will launch on consoles on August 5th. That's it. That's the news.



      With A New Home the story of CrossCode expands even further. The story starts right after the events of the maingame and players will be able to finally figure out what happened to Lea and all their beloved characters. The time has come to once and for all finish the raid


      Features:
      • Fresh Content which will entertain players for about 8 - 10 hours
      • The biggest dungeon in the history of CrossCode
      • New challenging enemies and bossfights
      • New music tracks
      • And of course: The final chapter of the Raid.



      Der beste Grund auf einen Berg zu steigen ist..... weil er da ist!

      James T. Kirk
    • Hatte knapp 25 Stunden versucht, in das Spiel reinzufinden, es nun aber frustriert und enttäuscht abgebrochen (bin bis Autumn's Fall vor diese zwei Doppel-Dungeons gekommen).

      Frustriert, weil wirklich viel da ist, was mir gut gefällt - die sympathischen Charaktere, die wunderbare Pixelgrafik, die MMORPG-Welt mit allerhand Anspielungen und witzigen Dialogen...

      Aber spielerisch fand ichs die meiste Zeit einfach nur furchtbar. Es gibt jeweils genau 1 Rätsel für die Oberwelt und die Dungeons:

      Oberwelt:
      Such den Aufgang für die höhere Ebene und spring dich dann von A nach B über möglichst viele Umwege und teils mehrere Bildschirme. An sich ok, es gibt halt NUR diesen Trick mit zig Variationen davon.

      Dungeons:
      Finde den richtigen Winkel und schieß deine Kugeln in EXAKT dem richtigen der 360 möglichen Grade auf Schalter, Gegner, Fackeln etc.

      Beide "Rätsel" werden immer wieder kombiniert und variiert, aber letztendlich tut man genau eines dieser beiden Dinge. Die Dungeons sind laaaaaang - wir sprechen hier von mind. zweistündigen Sessions pro Dungeon. Spätestens wenn die x-te Variante des "Spring" oder "Schieß"-Rätsels auftaucht, wirds halt leider auch schlicht langweilig. Ja, es wird bei jedem Raumwechsel automatisch gespeichert (man könnts also in kleinen Happen spielen), aber fuck, warum ist das so mies designt? Das kann doch unmöglich so beabsichtigt gewesen sein. Pro Dungeon gibts genau 1 Tile-Set, wodurch jeder Raum völlig gleich aussieht - eintönig und mir einfach unverständlich.

      Das Kampfsystem ist sehr speziell und sicherlich Geschmacksfrage, mir hats nicht wirklich gefallen. Im Prinzip eine Mischung aus Twin-Stick-Shooter (Fernkampf) und klassischem Hack'n'Slay (Nahkampf). Allerdings ist der Bildschirmausschnitt riesig und die Gegner meist sehr klein, sodass der eigene Charakter in einem bunten Gewusel aus Projektilen, befreundeten Party-Mitgliedern, mehreren Gegner (oft 6 und mehr) und Effekten einfach untergeht. Bunt und flashig ja, übersichtlich leider nein.

      Die Story soll angeblich gut sein, ich würd das nach knapp 25 Stunden allerdings nicht unterschreiben. Das Spiel braucht ewig, um in die Gänge zu kommen. Immer noch weiß ich nur, dass
      Spoiler anzeigen
      der Hauptcharakter im Koma liegt und durch Bereisen der Online-Welt versucht, das Gedächtnis wieder zu erlangen (Gäähn).

      (gebs mal in nen Spoiler, falls sich wer das Spiel noch antun möchte)

      In den besten Momenten hats durchaus Spaß gemacht, aber prinzipiell hab ich mich mehr geärgert, weil einiges Gutes auf derart spielerische Monotonie trifft.

      Geheimtipp? Ja vielleicht. Gibt ja nicht wenige, die das Spiel ziemlich feiern. Wohlwollend würd ich sagen, es ist einfach seeehr speziell. Schade drum ;(
      tba

      Dieser Beitrag wurde bereits 4 mal editiert, zuletzt von Akido ()

    • Joa, würde ich unterschreiben. Habs auch nach ca. 20 Stunden abgebrochen, weils immer irgendwie alles gleich ablief und trotzdem anstrengend war. Diese Wegsucherei in der Oberwelt war für mich extem unspassig, genauso wie die nervigen Schiess- und Hüpfrätsel in den Dungeons.
      Das Kampfsystem fand ich an sich ok.