[PS4/SWI/PC] Ys IX: Monstrum Nox
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Na ja, was heißt frühe Phase... Das Spiel erscheint in 3 Monaten. Denke, da wird sich nicht mehr viel tun.
Sieht sehr trostlos aus. Da finde ich Ys VIII selbst in der PS Vita Fassung visuell weit ansprechender, niedrigere Auflösung und schwächere Texturen hin oder her.Bluntman3000: "bin in mpnchtennünchrn"Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von 108 Sterne ()
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Bin auch sehr schockiert wie man 2019 so eine Optik abliefern kann, wenn der Vorgänger, der auf einem Handheld erschien, sogar besser aussieht."I'm Special Agent Francis York Morgan, but please call me York, that's what everyone does..."
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Lässt immerhin alle Optionen für einen 1:1 Switch Port offen
Aber Spaß beiseite, ich gebe euch vollkommen recht, war echt schockiert als ich las dass der Titel bereits im September erscheint. -
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Openfield waren doch Gegner, die können doch nicht jeden cm damit voll pflastern. Bei den Bosskämpfen waren halt keine Adds zu sehen, aber das ist doch oft so.
Ich hab den Vorgänger noch nicht gespielt, deswegen kann ich das jetzt nicht vergleichen. Mir haben eher die Sprungpassagen nicht gefallen. Sekiro hat ja auch sowas, aber in nem Adventure will ich sowas eigentlich nicht. Felsenkrabbelei, alá Link reicht doch...Meine Sammlung
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Klar, Schönheitspreise wird das Spiel nicht gewinnen. Sieht eben aus wie ein Vita-Game, womit ich als Vita-Fan sogar ganz gut leben kann. Viel wichtiger als das Aussehen ist doch aber das Gameplay, und das sieht doch gewohnt spaßig aus. Ich würde es ungeachtet der Optik sofort spielen wollen.
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Ich habe mich gestern mal auf die Suche nach Vergleichsbildern gemacht und dabei festgestellt das von Lacrimosa auch schreckliche Bilder vorab im Umlauf waren. Wenig Gegner, detailarme Hintergründe, usw. Gleichzeitig ist das Bildmaterial zu Monstrum Nox noch sehr dürftig und zeigt für mich gar kein tatsächlich fertiges Stück Spiel. Kein HUD, keine CPU Kumpels, usw.
Wenn da jetzt ein HUD eingeblendet wäre, Adol grad einen Special abzieht und seine Partymember mit kloppen würden, sähe das bestimmt wesentlich besser aus. Die gezeigten Videos können einfach nicht Stand Mai/Juni sein! Y´s IX hat bei Falcom absolute Priorität bekommen und andere Games wurden dafür verschoben. Meine Begeisterung ist zwar nicht so groß wie sie nach VIII (das ich mehrmals durchgespielt und wirklich geliebt habe) eigentlich sein müsste, aber die Jungs haben zumindest noch so viel Kredit bei mir das ich nicht glaube das es kein sehr gutes Spiel wird. Ob es dann wieder eine Herzensangelegenheit wie Lacrimosa of Dana wird muss sich noch zeigen.Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von walfisch ()
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[PS4] Ys IX: Monstrum Nox
Nur mit dem Unterschied, dass VIII eigentlich ein Vita Spiel war. IX nicht."I'm Special Agent Francis York Morgan, but please call me York, that's what everyone does..."
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CD-i schrieb:
Nur mit dem Unterschied, dass VIII eigentlich ein Vita Spiel war. IX nicht.
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Dafür war die Insel in Ys VIII halt in viele kleine Abschnitte segmentiert um die Vita Hardware nicht zu überfordern. Das was Teil IX hier macht ist ja eine Art "open world" und damit haben Falcom bisher einfach überhaupt keine Erfahrung.
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Ist das wirklich so oder doch nur wieder begrenzt auf Areale open? Ich mein ich hab das auch gesehen mit rauf aufs Dach, rüber auf die andere Seite des Marktplatzes und durchs Fenster rein ins nächste Haus, aber kann ich auch über die Stadtmauer und es geht ohne Nachladen draußen weiter? Ich glaube nicht.
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Schau mal hier rein zB, das Areal ist schon ganz gut groß. Ich gehe aber davon auch aus, dass zwischendurch Bereiche geladen werden müssen.Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von PatrickF27 ()
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Ich werde es natürlich auch spielen und es mag auch ganz toll sein inhaltlich. Aber gerade bei einem Game, das von vorneherein auf PS4 erscheint erwartet man mehr. Und klar, mag sein dass es bei Ys VIII im Vorfeld auch schlechte Bilder gab... vielleicht kann Falcom auch schlicht keine vernünftigen Trailer produzieren. Aber ich hab jetzt ehrlich gesagt das PR Material von Ys VIII gar nicht im Kopf, nur das finale Spiel, und das wirkt halt selbst in der Vita Fassung oft ansprechender als alles, was ich bisher von Ys IX gesehen habe. Auch andere Falcom Games... das hier wirkt halt so gar nicht verspielt und farbenfroh, sondern großflächig und leer.
Dabei fand ich bspw selbst Ys Seven, das ich dieses Jahr gespielt habe trotz der technischen Einschränkungen der PSP optisch ziemlich ansprechend. Falcom hat da eigentlich ein Händchen für, aus wenig viel zu machen.
Eventuell sind die riesigen Umgebungen, die sich auch vertikal erstrecken einfach too much für sie. Da haben sie nicht so einen eingeschränkten, leicht planbaren Bereich zum Planen und dekorieren.
EDIT: Zwischen Schreiben und Abschicken war etwas Zeit vergangen, sorry für Argumente die sich jetzt wiederholen.Bluntman3000: "bin in mpnchtennünchrn"Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von 108 Sterne ()
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Stimmt das ist schon recht groß. Wenn es jetzt nur auch lebendig wäre. Aber wie gesagt ich weine erst wenn das zum Release tatsächlich alles halbe Geisterstädte etc. sind. Noch glaube ich an das Gute
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Bleibt ja auch nichts anderes als zu hoffen. Spielen werden es hier alle wahrscheinlich trotzdem"I'm Special Agent Francis York Morgan, but please call me York, that's what everyone does..."
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Werde es wohl auch wieder direkt zum Release spielen. Trailers, Previews oder sonstiges gucke ich mir gar nicht erst an. Interessieren mich nicht. Was ich hier lese reicht mir schon.Mein Verkaufsthread: Pandemoniums Spieleallerei
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Ich hab bei VIII auch nicht gewusst was mich erwartet. War für mich auf der Vita halt ne große Sache und ich hab mehr oder weniger das Beste gehofft. Hat ja auch geklappt.
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TGS Trailer:
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