Ich behaupte mal, dass den allermeisten Spielern auch die häufigen Unterschiede von 900p auf der Xbox One / Xbox One S und 1080p auf der Standard PS4 nicht aufgefallen sind, wenn man sie nicht explizit auf die Merkmale hingewiesen hat.
Das Scaling der Auflösung insgesamt ist auch so ne Sache. Afair war bspw DF bei den 4K von Horizon Zero Dawn auch insgesamt voll des Lobes, obwohl diese mit der Checkerboard Methode erzeugt wurden und nicht nativ liefen. Das sind halt Sachen, wo man mit Testequipment oder zumindest mit dem Vorwissen, wo man hingucken muss den Unterschied sieht, aber beim Zocken eher weniger. Zumal ja selbst bei echtem 4k heutzutage die Bildschärfe beim Post Processing sogar künstlich verringert wird, weil der superscharfe Look alter PC Spiele zB gar nicht so realistisch aussieht, und eine gewisse Weichzeichnung durch Effekte am Ende alles realitätsnäher erscheinen lässt.
Wenn man die Möglichkeit hat sind echte 4k natürlich optimal. Aber es fließt heute halt so viel ins Gesamtbild ein... Gibt sogar Fälle, wo empfohlen wurde in 1080p zu spielen, mit einem von der höheren Auflösung runterskalierten Bild für eine bestmögliche Balance aus Detailgrad und Framerate.
Bluntman3000: "bin in mpnchtennünchrn"