Bei mir war's das durchwachsene X2: Zumindest i d ersten 2 leveln scheinen all unsre Schüsschen sehr underpowered; ich geb dem Game ob der teils wirklich gelungenen Pixelart (backgrounds) aber noch einige Chancen + hoffe auf power-cheats
Pal-angepasst ist es (beinah fullscreen u right sound) imo hervorragend u zieht technisch schön was ab; es erinnerte mich vom Fleck weg an eine gameplaytechnisch leider eher "undurchdachte" Sturmwind-Variante, wohl auch wegen des SEHR artverwandten Sounds
Auch der Wechsel von vertikal zu hori u viceversa, an lifeforce/salamander erinnernd, ist beiden Games "zu eigen".
Hab den justierbaren Spreizschuss a la axelay, bzw Sturmi noch nit ergattert, vielleicht wirds mit der "richtigen" Waffe ja spassiger...
Enemypatterns sind oft zu dicht u die Racker schlucken wie gesagt zu viel (vom Standard"ripple"-laser). Die Rendergegner sind, wie unser animierter Raumer selbst, zudem oft n Tacken ZU gross.
Um das etwas "auszugleichen", sind die bullets winzig, und leider nicht gut zu "spotten", zumal der Raum zum Manövrieren wie erwähnt von den environmental hazards und den Riesensprites eingeengt wird. Sehr schade, das; mit wenig Feintuning wäre das leicht ein Hit geworden
So fehlen mir zB neben den vorhandenen optischen Rückmeldungen über "gelungene" Treffer unsererseits, ebensolche Feedbacks auf der Audioebene, vor allem bei Bossfights.
Es sind solche "Kleinigkeiten", die sich aufaddieren u das ganze schöne Game müfflig werden lassen
Äd Riesen-Rendersprites in Massen: Alles halt für die oppulente "Grafikschau", bzw wohl wegen "Showcase-Faktor trotz des bei sony verhassten 2d", denke ich fast. Wobei die Fusion aus Pixelkunst u Renderings imo super gelang, so auf "stilistischer Ebene", und unter dem Gesichtspunkt, was damals technisch überhaupt so "ging" auf der Playse.
Teils sieht es wirklich schön aus (schlägt philosoma an vielen Stellen um Längen); zur Not werd ich mal mit Hilfe der Passwörter in jeden der Level reinschnuppern, nur um mal alle Kunst anzugucken
Dieser Background unten scheint "zwar" gerendert, er schaut aber supergut aus; manche Sachen scheinen wie nach Vorlage der Workstation-Renderings "nachgepixelt", aber ziemlich "locker" u nicht "haarklein". Der Effekt einer einfach plastischen und gelungenen Pixelkunst stellt sich jedenfalls oft genug ein.
Aus'm Demo-Mode: Solche Firepower würde wohl helfen, mit dem Game etwas mehr Spaß zu haben, ich x-perimentiere mal weiter u bin für Cheat-Vorschläge total offen
Dies ist ohnehin so ein durch u durch (ist von Team17)nach "amiga" schreiender, und demnach auch i-wo nach "Trainer!" schreiender Titel, imo
Edit:
So unterschiedlich wirft my camera die Bilder aus; ein Glücksspiel
Edit
Viel weniger gut gelungen ist die Verschmelzung verschiedener Artstyles im intro
Digigrafik&(üble) Rendermodelle der ersten 3-D-Gen wollen nicht zusammenpassen, zumindest nicht in einer geteilten "innerspielischen" (das Wort hab ich grad in Anlehnung an "innerfilmisch" erfunden) Sphäre; crazy ivan macht das zB cleverer u bündiger: Charaktere: human actors only; alles rundherum cgi.
Suche: JP-MS done Danks2Carlos; Thanks, Brah
Vorkonfigurierten miSTer mit allem Drum&Dran (im best case: mit MT32-pi&ready 4 Crt und Flat, im Idealfall mit Fix der ansonsten problematischen Analog-Soundausgabe via addonboard o mod/ironclad+hifi blaster). Other stuff: auf meiner Pinnwand, ganz oben (uA die irem arcade hits für Win-PC, ein Amiga-Scartkabel&PCE/IFU/Duo-RGB-Kabel, passend zu den Mods von VGR; die größten IFU/Duo-Arcade-Cards, "Arcade Card Pro" und "Arcade Card Duo")
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