Durch meinen 2008er bzw. nun 2011er imac, war ich da schon lange nicht mehr tätig, was spielen und Zukäufe angeht.
M.C.
Der beste Grund auf einen Berg zu steigen ist..... weil er da ist!
James T. Kirk
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Sollten die Gerüchte stimmen, dann verbaut Microsoft in der Xbox Series X PCIe 4.0 NVMe SSD. Berichten zufolge wird die neue Master-PCIe 4.0 NVMe SSD eine Geschwindigkeit von 7GB/s erreichen, was als ultraschnell bezeichnet werden kann.
Mein Post #370 bezog sich nicht auf die Exklusivitaet sondern auf die Darstellung der Spiele auf der Series X.Undead schrieb:
@dsf
du verwechselst aber auch direkt die möglichen Grafikunterschiede mit actuall fehlenden Exklusives. Es geht hier nicht darum, ob dieselben Games auf der One X und Serie X unterschiedlich aussehen, sondern dass sie generell auf beiden Systemen vorhanden sein werden.
Es gibt PC Spieler, welche sich eine PS4 wegen Horizon Zero Dawn gekauft haben. Sowas nennt man Systemseller.
Das passiert bei einer Serie X nicht, wenn man das selbe Game für die One X oder gar PC spielen kann.
Ergo sehe ich keinen Grund für eine Serie X (zumindest nicht im ersten Jahr). Der Rest kauft sie nicht wegen exklusives, sondern weil die Games dort nen ticken besser aussehen werden. Fragt sich halt nur, wie das bei der Masse ankommt, den wenn es immer nur um Grafikpower gegangen wäre, hätte MS mit der One X bereits gewonnen
Zu dem Foto der passende Link.......Retrorunner schrieb:
Praktisch ein Rechner. Prototype:
Das mit dem registrierten ist das interessante bei der GamePro, wo anders habe ich gelesen das der SN schon registriert ist und es wird auch nicht angegeben um welches gerät es sich handeltMistercinema schrieb:
Wie sollte man mit Fake das Produkt bei MS registrieren können?
“I think we’ve reached a point with Xbox One X in the generation where games look amazing, and there’s always work we can do to look more amazing. But I want games to feel as amazing as they look. We don’t have that in today’s generation, mainly because the CPU is underpowered relative to the GPU that’s in the box in order to reach a feel and frame rate and kind of consistency or variable refresh rate and other things that we want.
“As we were looking at the future, the feel of the games was definitely something that we wanted to have more focus on, not just throwing more pixels up on the screen.”
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von pseudogilgamesh ()
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