[SWI] Super Smash Bros Ultimate

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    • [SWI] Super Smash Bros Ultimate

      Super Smash Bros. Ultimate ist das neuste Smash Bros., dass dieses Mal für die Switch herauskommt. Es beinhaltet alle Kämpfer der vorherigen Smash-Spiele, wobei eine Menge Detailarbeit getan wurde. Kostüme und Attacken wurden geändert und es gibt auch einige Neuerungen, wie zum Beispiel den neuen Kämpfer Ridley aus der Metroid-Reihe oder Bomberman als Assist-Trophy. Anbei einige Screens.
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    • Super Smash Bros. Ultimate - Simon Belmont und King K. Rool steigen in den Ring

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      Super Smash Bros. Ultimate

      Simon Belmont und King K. Rool steigen in Super Smash Bros. Ultimate in den Ring!




      Außerdem können ab sofort die Super Smash Bros. Ultimate - Limitierte Edition inklusive Spiel, ein spezieller Nintendo GameCube Controller sowie der Nintendo GameCube Controller-Adapter vorbestellt werden.
      • Simon Belmont aus der Castlevania-Reihe und King K. Rool aus den ursprünglichen Donkey Kong Country-Spielen als Neuzugänge für die Kämpferriege in Super Smash Bros. Ultimate

      • Super Smash Bros. Ultimate - Limitierte Edition, Nintendo GameCube Controller und Nintendo GameCube Controller-Adapter ab sofort vorbestellbar

      • Neue Echo-Kämpfer, neue Stages, neue Spielmodi und mehr als 900 Musikstücke
      Der eine ein legendärer Vampirjäger, der andere ein Bösewicht, den sich zahllose Fans bereits herbeisehnten – die Super Smash Bros. Ultimate-Kämpferriege feiert ihre zwei jüngsten Neuzugänge! Die aktuelle Nintendo Direct-Präsentation rund um den Nintendo Switch-Exklusivtitel enthüllte Simon Belmont, Superstar der Castlevania-Reihe, sowie King K. Rool, Erzschurken der ursprünglichen Donkey Kong Country-Spiele, als spielbare Kämpfer. Zusätzlich wartete die Präsentation mit neuen Echo-Kämpfern, neuen Stages, neuen Spielmodi sowie einer der gewaltigsten Sammlungen an Musikstücken auf: mehr als 900 Kompositionen für 28 Stunden Hörvergnügen. Super Smash Bros. Ultimate ist ab 7. Dezember exklusiv für Nintendo Switch erhältlich.

      Mehr noch: Eingefleischte Fans können ab sofort eine besondere Edition des Spiels vorbestellen: Super Smash Bros. Ultimate - Limitierte Edition inklusive Spiel, einem Nintendo GameCube Controller in der Super Smash Bros.-Edition sowie einem Nintendo GameCube Controller-Adapter! Zusätzlich erscheinen amiibo der Super Smash Bros. Collection zu allen fünf neuen Smash-Ikonen: Simon Belmont, Richter Belmont, King K. Rool, Chrom und die Dunkle Samus.

      Die Nintendo Direct-Präsentation selbst ist in voller Länge auf der Nintendo Direct-Seite verfügbar – hier eine Auswahl der besonderen Highlights:
      • Simon Belmont: Der Vampirjäger tritt mit seiner unverkennbaren Peitsche auf, und auch seine Spezialattacken stammen fast unverändert aus den Klassikern der Castlevania-Reihe: Axt, Kreuz, Weihwasser und das Große Kreuz, das er als vernichtenden Ultra-Smash einsetzt. Passend zu Simons Auftritt hält auch Schloss Dracula als Stage Einzug – natürlich komplett mit zerstörbaren Kerzenhaltern, die in klassischer Manier Items preisgeben. Alucard, der tragische Held aus Castlevania: Symphony of the Night, steht Spielern als Helfertrophäe mit seiner verwunschenen Klinge zur Seite. Auch Richter Belmont, Simons Nachkomme und Hauptdarsteller weiterer Castlevania-Klassiker, feiert als Echo-Kämpfer seine Super Smash Bros. Ultimate-Premiere!

      • King K. Rool: Der von Fans heiß ersehnte Kroko-Bösewicht der ursprünglichen Donkey Kong Country-Trilogie auf dem Super Nintendo zeigt als spielbarer Kämpfer in Super Smash Bros. Ultimate endlich sein ganzes Arsenal an Schurkentricks – etwa eine Donnerbüchse, die Kanonenkugeln verschießt, oder seine Krone, die wie ein Bumerang geworfen werden kann!

      • Echo-Kämpfer: Ähnliche Moves, neuer Look! Die Echo-Kämpfer von Super Smash Bros. Ultimate spielen sich wie bestehende Kämpfer, haben jedoch einen ganz eigenen Look und Charakter. Neben Richter Belmont sind auch Chrom aus der Fire Emblem-Reihe (als Roys Echo-Kämpfer) sowie die Dunkle Samus aus dem Metroid-Universum (als Echo-Kämpferin von Samus) vertreten. Echo-Kämpfer können in der Kämpferauswahl entweder separat oder mit dem Ursprungskämpfer kombiniert angezeigt werden – in zweitem Falle genügt ein Knopfdruck, um zwischen beiden Kämpfern hin- und her zu schalten.

      • Stages: Der Großteil der Stage-Auswahl in Super Smash Bros. Ultimate besteht aus Klassikern in neuer Grafik-Pracht und mit spielerischem Feintuning. Doch auch brandneue Kampfschauplätze sind dabei, etwa Schloss Dracula aus der Castlevania-Reihe oder das New Donk City-Rathaus aus Super Mario Odyssey. Über 100 Stages sind verfügbar, doch da diesmal sämtliche Stages auch als Schlachtfeld- oder Omega-Version gespielt werden können, beläuft sich die Stage-Auswahl in der Praxis auf über 300 Stück – sofort spielbar und ganz ohne Freischalten! Auf allen Stages sind 8-Spieler-Kämpfe möglich. Besondere Stage-Kniffe wie der Yellow Devil in Wilys Schloss können frei ein- und ausgeschaltet werden. Zum Spielen bestimmter Mehrspielermodi wird ggf. separat erhältliches Zubehör benötigt.

      • Stage-Wandel: Premiere für ein ganz besonderes Super Smash Bros.-Feature! Optional kann diesmal mitten im Kampf der Austragungsort wechseln – wird die entsprechende Einstellung in den Regeln aktiviert, verwandelt sich während der Partie die aktuelle Stage fließend in eine andere.

      • Musik: Für Fans musikalischer Untermalung steht auch diesmal das Musikwahl-Feature zur Verfügung, jedoch mit einer entscheidenden Neuerung: Während bisher eine festgelegte Auswahl an Stücken pro Stage zur Auswahl stand, sind die Musiktitel in Super Smash Bros. Ultimate nach Serien zusammengefasst – so lassen sich etwa auf jeder Stage aus The Legend of Zelda sämtliche Titel der Reihe wählen, einschließlich der noch jungen, aber beliebten Komposition The Legend of Zelda: Breath of the Wild – Main Theme. Zusammen mit Menü-Tracks, Fanfaren und weiteren Stücken stehen etwa 900 verschiedene Werke zur Auswahl – mehr als 28 Stunden Videospiel-Hörgenuss! Dazu kann im Handheld-Modus sogar bei ausgeschaltetem Bildschirm Musik abgespielt werden – so wird die Nintendo Switch-Konsole fast zum tragbaren Musikspieler!

      • Items: Auch in Super Smash Bros. Ultimate sind reichlich Items aus allerlei verschiedenen Videospielereihen vertreten, zum Angriff oder zur Verteidigung! Als kleine Auswahl wurden unter anderem die Bananenkanone, Schnitter, Bombio, Todessense, Stab, gemeiner Laufpilz und die Vergeltungsknarre vorgestellt.
      • Pokémon: Zahlreiche bekannte und neue Pokémon können mithilfe des Pokéballs im Kampf herbeigerufen werden – unter anderen Abra, Solgaleo, Lunala, Mimigma oder das turmhohe Alola-Kokowei.

      • Helfertrophäen: Neue Gesichter bei den praktischen Kampfhelfern in Super Smash Bros. Ultimate: Zero aus der Mega Man X-Reihe, Knuckles aus Sonic The Hedgehog, Krystal aus Star Fox Adventures, Rathalos aus der Monster Hunter-Franchise, Shovel Knight aus, erraten, Shovel Knight und der gruselige Mond aus The Legend of Zelda: Majora’s Mask geben sich ein Stelldichein.

      • Klassischer Modus: Auch in Super Smash Bros. Ultimate können sich Spieler wieder ins Solo-Vergnügen stürzen: Der Klassische Modus bietet eine maßgeschneiderte Kampagne aus Gegnern und Stages für jeden Kämpfer.

      • Ausdauer-Smash: Neben Kämpfen auf Zeit und Versuche-Kämpfen gehören in Super Smash Bros. Ultimate nun auch Ausdauer-Kämpfe zu den Standardmodi. Hier zählt nur eines: Die Kraftreserven der Gegenspieler auf 0 zu senken und die Partie als Letzter zu überstehen!

      • Ultra-Leiste: Neben dem gewohnten Ultra-Smash nach Zerschmettern des Smash-Balls steht nun auch optional eine Ultra-Smash-Aufladeleiste zur Verfügung: Diese füllt sich im Kampfverlauf, bis schließlich ein weniger starker Ultra-Smash eingesetzt werden kann.

      • Squad-Smash: In diesem Spielmodus treten Squads aus je 3 bzw. 5 Kämpfern gegeneinander an – Spieler führen ihre Kämpfer nacheinander ins Feld, bis der Sieger feststeht.

      • Turniermodus: Turnierwettbewerbe mit bis zu 32 Teilnehmern – der ideale Spielmodus für Partys oder große Smash-Events. Mit Nintendo Switch kennt Spielen keine Grenzen mehr – Smash-Turniere an allen erdenklichen Orten sind vorprogrammiert!

      • Smash für alle: Schnappen, kämpfen, gewinnen! Hier fällt jeder eingesetzte Kämpfer für den Rest der Partie weg, und nach jeder Runde muss neu gewählt werden. Wer mit besonders vielen Kämpfern umgehen kann, wird hier belohnt – alle anderen erhalten hier den Ansporn, auch mal neue Figuren kennenzulernen.

      • Training: Der rundum verbesserte Super Smash Bros. Ultimate-Trainingsmodus bietet eine exklusive Stage im Raster-Look, der Entfernungen, Angriffsreichweiten sowie Kämpfer-Flugbahnen besonders klar anzeigt.
      Super Smash Bros. Ultimate ist ab 7. Dezember exklusiv für Nintendo Switch erhältlich. Mehr Informationen zum Spiel finden sich auf smashbros.com/
    • Es ist schon krank was die in das Spiel alles reinnehmen. Leider wirds davon auch nicht besser. Für mich ist das Spiel immer noch einer der schlechteren Prügler. Gerade wegen der vielen (auch unfairen) Items.

      Was mich stört ist, daß man mit Sicherheit wieder seine Amiibos nicht selber spielen kann. Das wäre für mich interessant gewesen.
    • Ich hatte es ja aktiv zu N64 und GC Zeiten gespielt. Bei der Wii Version war ich auch gehyped, aber durch schlechte Online Server (fast eine halbe sec Relay zwischen drücken und aktion) hatte ich danach einfach kein Bock mehr.

      Heute "würde" ich vllt wieder spielen, aber mein Interesse hat sich Gameingtechnisch verändert. So gibt es für mich keine Prügler mehr, weil ich mich eh nur aufrege(und mit "aufregen" meine ich mich "unfair behandelt fühlen") und hinzu kommt, dass es einfach ZU VIEL ist, was mich als 100% Spieler wohl Monatelang an das Game fesseln würde und ich auf soviele andere Games verzichten müsste.

      Es aber "schlecht" zu nennen, nur weil man es nicht kann, ist imo sehr weit hergeholt, den Balance ist das ah und oh in dem Game. Es wird nicht wie bei "Playstation All Stars was auch immer" einfach Charaktere reingeworfen, ohne deren Stärke und Schwächen anzupassen.
      Das Item Problem existiert doch gar nicht. Einfach ausstellen, fertig. Sogar die Map spezifischen Events kann man abstellen, so dass z.b. keine Meteoriten runterfallen oder die Map sich dreht ect. Man kann im Grunde ALLES einstellen/abstellen was einen stört.

      Ich muss aber auch sagen, dass die Serie eher in die Richtung geht, das Langzeit Smash Spieler nach wie vor gehyped sind, aber als Neueinsteiger (oder "Wieder Neueinsteiger") fehlt schlicht die Übersicht.

      Zumindest ist die Serie weit MEHR als ein Street Fighter oder andere Beat'em Ups wo man zwanghaft versucht an Chars zu sparen, damit man diese per DLC verkaufen kann. (auch wenn Smash U auch DLC Chars hatte, die bei Ultimate dann mit drin sind)

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Undead ()

    • Ach komm, übertreibs mal nicht. Ich mache das explizt nur bei SSB. Kann der Serie trotz mehrfacher Versuche einfach nichts abgewinnen. Ich mach mir halt gerade ein Spaß daraus, nichts weiter. Ruhig mal bißchen locker bleiben. ;)
      I wish R.I.P meant Return if Possible. I miss you!
      † 26.07.2015
    • Dito. Bräuchte eh mal einen Gamecube controller und Adapter. und mit der Masterpassaktion bei MediaMarkt hab ich auch nur 80 € bezahlt. Wenns mir nicht taugt, hab ich immerhin den Music Player im Spiel mit den über 28 Stunden Musik ;)
      Switch Freundschaftscode: SW-5590-8174-8227

      Steam: infernogott

      Uplay: uncle_jam
    • Ich glaube man muss sich nur mal drauf einlassen. Paar Kumpels holen (daran scheitert es hier oft bei den Soziopathen :p) und dann munter drauf los!
      Das game ist mega fame und hat riesige community. Ich werds kaufen und zocken.
      Alleine schon wegen dem Wahnsinns content!! Das is ne Liebeserklärung von Nintendo an uns.. face it!!

      Meine Gruppe ist jedenfalls schon geil drauf.
      KYOKUGEN~RYUU OUUGIIII!!!
    • Argumentier mal mit Feeling vom Kampf.

      Mich stört neben den Kampfhandling aber noch
      - ich kann meinen Amiibo nicht steuern (heißt Char-Auswahl über Amiibo und nebst anpassung über Items (nicht Kampfitems, quasi EQ)
      - unübersichtliches Spielfeld
      - generell die Arenen gefallen mir nicht, hat auch was mit dem vorherigen Punkt zu tun, weils ein Plattformfighter ist und unübersichtlich

      Ich würde sogar soweit gehen und die Menge an Arenen und Character bemängeln (also schon alleine bei der Wii U Version, daß werden ja jetzt noch mehr). Eine Menge/Auswahl wie von SF2 hätte doch voll gereicht. Man wird quasi überflutet aka unübersichtlich (darauf reite ich jetzt rum). Das gilt auch für die Optionen (Stichpunkt man kann Kampfitems auch ausstellen). Sowas hasse ich bei Spielen. Eigentlich ist die Einstellung der Schwierigkeit Easy, Normal, Hard ja schon fast zu viel =o.
      Aber man soll ja nicht nur meckern, mir würde sicher auch noch mehr einfallen =p . Deswegen beende ich das mit was positiven, bzw. was mir an dem Spiel gefallen hat. Das war der "MiniGame" Spielmodus, wo man sich durch paar Instanzen fighten mußte und Belohnungen (zB für Amiibos) abstauben konnte.
    • Natürlich soll man nicht nur meckern, aber vielen fehlt auch der Vergleich.

      Wenn man jetzt erst einsteigt, dann erschlägt einen die Menge sicherlich, aber geh mal die einzelnen Spiele durch:
      Wenn man anstatt etwas hinzuzufügen eher viel weglässt, dann sind wir in der Situation heute, wo Charaktere bewusst zurückgehalten werden, damit man sie über DLC verkaufen kann. Ist glaube ich nicht wirklich gewollt oder?

      In erster Linie ist es ja ein Massives Fan Game, aber auch Anfänger können einsteigen und einfach rumkloppen(wenn auch nicht gerade gegen Profis)
      Einfaches Beispiel: du hast vllt Melee gespielt und die Ice Climber waren deine Lieblings Auswahl. In Brawl und Smash U waren diese nicht mehr dabei. Jetzt kommen sie zurück und du kannst wieder mit ihnen spielen. Ein Fan freut es. Jemanden de Smash Switch das erste mal sieht, merkt nichtmal das die Ice Climbers gefehlt haben.

      Bei den ganzen Einstellungsmöglichkeiten wurde eben teilweise auf die Wünsche eingegangen. Das hat nicht groß was mit dem Schwierigkeitsgrad zu tun, da die Items eher im versus vertreten sind. Wenn dich also nur das "durchspielen" bei dem Game interessiert, dann hat man nicht viel davon. Wenn man sich dann eingespielt hat, lebt das Game fast ausschließlich von Competition.(der Grund warum ich es nicht mehr spiele) aber man kann es natürlich auch Lokal mit Freunden zocken.
      Es geht hier schlicht um die Möglichkeiten. Man muss sie nicht nutzen, aber es ist doch schön wenn man Dinge einstellen kann, die einen nerven(Im übrigen konnte man Items schon seit dem ersten Spiel abstellen, sogar einstellen, welches Item droppen soll und welches nicht. Man darf sich bei Smash 64 gerne an Pokeball only Kämpfe erinnern :D )

      Warum man Amiibo Kämpfer nicht steuern kann? Weil sie nie darauf ausgelegt waren, massiv ins Spiel einzugreifen. Wenn man seinen Amiibo Kämpfer Leveln verstärken und dann selbst spielen könnte, würde die Balance im Spiel total verloren gehen. Es wäre schlicht noch unübersichtlicher, wenn bestimmte Parameter von bestimmten Chars so hochgeboostet werden, dass sie schlicht unfair werden, dann kann sowas den Spielspass kaputt machen. Amiibo ist also immer noch ein Extra, aber nicht das Hauptgame.

      Die gefällt keine von 100 Arenen? Dann ka....
      Dich stört Unübersichtlichkeit? Wie gesagt, die "Hazards" die Störungen jeder Map können abgestellt werden. Dann bleibt die Map als festgelegte Plattform bestehen ohne das etwas wegbröckelt oder sich verändert.

      Das positive was du an dem Game siehst, ist vielen halt zu wenig. Glaub mir, ich bin auch eher der Singleplayer Spieler der sich mit sowas eher beschäftigen kann, als sich Online zu "prügeln", aber Smash ist eben mehr Online Prügler als Singleplayer.

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