[SWI] Super Smash Bros Ultimate
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Man kann ja über den Story Mode und dem freischalten von Chars sagen was man will, aber hier finde ich die Entscheidung durchaus besser, als wenn von den 74? Spielbaren Chars 20-30 einzeln als DLC verkauft worden wären, oder wenn Nintendo es so gemacht hätte, dass man diese einfach direkt "freikaufen" kann.
Und für jemand der dann gerade mal 15 Chars freigeschaltet hat und nicht sooo into Smash ist, hat dann wenigstens noch etwas worüber er sich freuen kann.
Ich weis allerdings auch nicht, wie "überfordert" man wäre, wenn man Sofort vom Start alle Chars hätte spielen können. Da kommt das freischalten und dann ausprobieren wie sich der neue Char spielt, besser, als wenn man manche Chars gar nicht spielt, weil er in der Masse untergeht.
Ist halt wie bei Monster Hunter, wo man langsam neue Monster begegnet und nicht von Anfang an gegen alle kämpfen kann (mal abgesehen davon, dass man anfangs eh keine Chance hätte^^) -
Leider hat es Nintendo aber nicht geschafft das Freispielen der Charaktere so zu gestalten das es wirklich Spaß macht. Wenn ich da z.B. an das erste Soul Calibur auf DC denke. Bei Smash ist es eher Arbeit und (gefühlt?) auch noch total willkürlich.
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Find es halt bisschen nervig, wenn man das Spiel nicht allein spielt, sondern nur ab und zu mal als Partygame benutzt und dann nur 10 Charaktere oder so zur Verfügung hat.Switch Freundschaftscode: SW-5590-8174-8227
Steam: infernogott
Uplay: uncle_jam -
Beim Story Mode komme ich leider aktuell nicht weiter, weil mein Gegner eine Geisterwertung über 9000 hat und mein Geist erstmal bei 3000 ist. Die hauen mich schneller weg, als ich überhaupt was dazu sagen kann
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Ich glaube das man dabei aber auch Charaktere freispielen kann.
Nognir schrieb:
Beim Story Mode komme ich leider aktuell nicht weiter, weil mein Gegner eine Geisterwertung über 9000 hat und mein Geist erstmal bei 3000 ist. Die hauen mich schneller weg, als ich überhaupt was dazu sagen kann
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von walfisch ()
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ja gestern wäre wieder so ein Event gewesen, aber hab da niemanden gefunden.
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jo das ist auch mal wieder so eine Sache. Online und Nintendo ist einfach noch kein echtes Match.
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Ich hatte das Problem nicht wirklich. Es wird einem zwar mal der Weg versperrt, dann nimmt man aber halt einen anderen und kann später auf den stärken Gegner zurückkommen, wenn man selber besser aufgestellt ist. Da du mit deinen 15 Chars oder so ja noch relativ nah am Anfang bist, hast du sicher noch andere Wege zur Verfügung, oder?
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also ich hab jetzt nur zwei Wege gefunden. der eine hat 8000 und der andere ist Bayonetta mit 4000 die immer nur den gleichen, nervigen Angriff spamt, das hat mich genervt also hab ich ausgemacht.
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Also mit exe und Kurini hatte ich ja jetzt schon ein paar nette Spiele, hat denn sonst noch jemand vielleicht morgen Lust abends ein paar Runden zu spielen (exe und Kurini natürlich inbegriffen )
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Jetzt ist noch ein VR Update erschienen.
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Die Kämpferreihe bei Smash Bros. Ultimate wird erweitert, wie man bei der diesjährigen E3 erfahren hat. So werden demnächst die Kämpfer aus der Dragon Quest-Reihe ihren Auftritt haben, sowie Rares Banjo Kazooie. Besitzer des Fighters Pass erhalten sie automatisch. Anbei einige Screenshots.
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Super Smash Bros. Ultimate - neue Präsentation mit frischen Kämpfern am 30.07.
Am 30. Juli um 15:00 Uhr erscheint eine Videopräsentation zu Super Smash Bros. Ultimate rund um den kommenden DLC-Kämpfer, den Helden der Dragon Quest-Reihe. Neben neuen Einzelheiten enthüllt der Spieledirektor Masahiro Sakurai auch, wann der Kämpfer veröffentlicht wird.
Die Präsentation wird auf dem offiziellen YouTube-Kanal von Nintendo übertragen.
Der beste Grund auf einen Berg zu steigen ist..... weil er da ist!
James T. Kirk -
Der Hammer! Habe es gestern nur beim Rumblättern in Switch Shop gesehen. Darauf habe ich natürlich gehofft, aber nicht so richtig dran geglaubt. Nintendo will sich bei Smash echt beliebt machen. Banjo und Kazooie waren ja schon eine Hammer-Nachricht. Das Video ist übrigens auch mal wieder echt cool gemacht:
Es ist momentan ja wirklich Trend bei den aktuellen Kampfspielen, sich mit dem Ruhm der SNK-Ikonen zu schmücken. Soul Calubur bekommt Haohmaru, Tekken 7 hat Geese, DoA6 hat Kula und Mai, Fighting EX Layer hat ebenfalls Terry... Total genial.
Nintendo will sich wohl auch etwas näher an den Rest der Kampfspielfans annähern. Was kommt als nächstes? Akira Yuki? Kazuya Mishima? Sol Badguy? Oder gar Scorpion und Sub Zero?
Am besten aber natürlich noch mehr SNK -
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Egal was sie noch alles an Kämpfern in Ultimate stopfen, es wird doch nicht mehr so gut wie Melee.
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Gewagte These. Ich denke Melee ist nur für die relativ kleine TurnierSzene das bessere Spiel. Ich schätze, dass die Vorteile von Melee für niemanden hier im Forum überwiegend sein werden. Das Glitch-reiche Melee-Gameplay auszuquetschen hat zwar sondern Reiz, Neueinsteigern kann man das aber kaum zumuten. Zumal die spitze Tierlist auch den Spaß beim Turniergucken etwas schmälert. Fox vs Fox
Und für Einzelspieler ist Brawl noch besser. -
Mir hat Melee gerade solo wesentlich mehr Spaß gemacht. Vielleicht lag es auch an der Zeit, oder das ich mich über die Jahre verändert habe, oder das größere Angebot an Alternativen auf der Switch. Ultimate habe ich jedenfalls keine 20 Stunden gespielt und auf dem GC war Melee nach den beiden PSO Spielen mein meistgespieltes Spiel überhaupt. Sieh meine Aussage einfach mal als total subjektiv
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Für Einzelspieler finde ich es auch fast gleich auf mit Ultimate. Das jump and Run Modus in Melee ist wirkliich sehr geil. Der Geistermodus in Ultimate nur ok. Dafür gibt es einfach diese Masse an genialen Chars, die man probieren kann.
Wünsche mir ein DLC für Ultimate, um auch so einen Modus wie in Melee oder den (noch besseren) aus Brawl zu bekommen. -
Ich fand die Solo-Modi alle irgendwie besser. Ich hab Stunde um Stunde damit verbracht den Sandsack noch ein paar Meter weiter zu treten.
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