Das ist auch bei Kampfspielen nur dann sinnlos, wenn man Weltturniere gewinnen will, wo die Luft eben extremst dünn ist. Und selbst da versuchen es manchmal welche.
Und ich schreibe genau das was du schreibst, wenn ich sage, praktisch jeder 600er, auch wenn er undifferenzierte Werte hat, ist in einem Team besser als ein Flamara. Da kann man auf niedrigerem Niveau halt weniger falsch machen. Auch weil die dann auch mal so Hammermoves wie Schuppenrasseln haben. Wenn da unsinnig viele Punkte auf beide Angriffstypen gelegt sind und man das nicht nutzt, liegen halt noch 75 Punkte auf den anderen Werten verteilt, was es weniger kritisch macht. Plus eben bessere Moves.
Bspw. hier schreibst du es doch auch. Und alles was ich tue ist, zu schreiben, dass ich das bei Kampfspielen anders kenne, weil der Übergang meistens fließender ist (oder ich es vermute und du unterschreibst das ja). Zumal ich, wenn ich das schreibe, ja auch deine Meinung lesen will, weil ich hier die ganze Zeit keinen Hehl daraus gemacht habe, dass ich einige dieser Themen noch nicht so gut durchdrungen habe und du evtl eben mehr. Das hindert mich aber nicht daran, meine eigenen Entschlüsse ziehen zu wollen und ich werde in der nächsten Zeit selbst probieren, wie eingeschränkt die Auswahl wirklich ist, und schaue dann, wie und ob mich das Resultat weiter motiviert. Da geht es dann um Geschmack und nicht um "Wahrheit".Ignorama schrieb:
Ich sagte ja selbst vor einiger Zeit: Klar ist es am Ende sehr limitiert wie viele Pokemon wirklich gut sind. Je mehr Pokemon erlaubt werden, desto stärker ist der Effekt, da es eben im Laufe der Zeit doch ein paar sehr brokene Pokemon gab, an deren Powerlevel einfach nichts heranreicht.
Und das hat weniger in erster Linie was damit zu tun, ob ichs nicht raffe, sonder ob es eben etwas für MICH ist. genauso wie ich Street Fighter V verstehe, ich aber einige der neuen Elemente weniger mag und deshalb mit meiner knappen Zeit lieber Samurai Shodown oder Smash Bros spiele.
Und wenn du sagst, DV und FP Training gehört unbedingt dazu, ich dann schreibe, dass ich es besser finde, wenn man mit gleichen Mitteln in den Kampf steigen kann, und nur Fähigkeiten und Erfahrung bremsen wie in den meisten kompetitiven Spielen wie Dota, Counterstrike und eben Kampfspielen, dann behaupte ich keine Wahrheiten oder Unwahrheiten, sondern beschreibe meinen Geschmack. Und das anhand von "Fakten"/"Wahrheiten", die du selbst geschrieben hast.
Ich glaube das waren jetzt deine Kritikpunkte bei denen ich nicht sehe, was ich für indiskutable "Unwahrheiten" verbreite. Hab weiter oben ja auch schon geschrieben, dass mir klar ist, dass Basiswerte allein nicht entscheidend sind, wenn es um die wirklich meistgespielten Mons geht.
Mein Gefühl ist hier: du fühlst dich angegriffen, wenn ich schreibe, dass ich dieses "ich mache erst mal alles den Top Leuten nach" -System nicht mag. Du brauchst das nicht als Kritik an dir selbst zu sehen. Und klar, macht man so die schnellsten Fortschritte und lernt am meisten aber so mag ich es persönlich nunmal nicht und nur, weil das für dich halt anders ist, brauchst du nicht auf dieses rote Tuch einstürmen.