[SWI] Pokemon Let's Go Pikachu und Evoli

    Diese Seite verwendet Cookies. Durch die Nutzung unserer Seite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir Cookies setzen. Weitere Informationen

    • Obwohl das sich fast immer automatisch erledigt und manchmal nur lustig ist. So verlangt die Arena von Erika nur:

      Spoiler anzeigen
      dass man ein niedliches Pokemon hat... Hatte ich natürlich :D


      Spiel das Spiel jetzt auch seit einer Weile. Mein letzter Meilenstein ist der Sieg über Erika, für den ich tatsächlich mal 2-3 Anläufe gebraucht habe... Mein Team ist aber bewusst nicht besonders gut ausgeglichen oder Schlagkräftig. Style over Substance^^ Leider wurde der Schwierigkeitsgrad kaum angetastet und wie früher haben selbst die Quasi-Bosse oder der Rivale oft nur 2 Pokemon im Team. Aber da man mit LGP/LGE zum Einen versucht die Go Spieler mit der Hauptreihe zu infizieren und Generation 1 Aussteiger (wie mich, obwohl ich vor nem Jahr noch einmal Genration 2 nachgeholt habe (war gar nicht so verkehrt :D )) erneut anzufixen, ist das wohl in Ordnung.

      Habe gerade mal schnell die ersten vier Seiten des Thread gelesen und muss mich sehr wundern, dass Ignorama hier immer noch schreibt und das Spiel sogar gekauft hat, obwohl er seitenweise nur am Abkotzen und Schlechtreden war :rolleyes: ;)

      U.A. dieses hier :P (da ging er zwar von einem stärkeren Go Einschlag aus aber geändert hat sich später auch nicht viel)

      Ignorama schrieb:

      Müllspiel. Wenn die sowas in der Hauptserie bringen ist Nintendo aber zumindest für mich gestorben und ich spare viel Geld

      Naja, mal abgesehen von vielen Pokemon-Ideen, die mir nicht gefallen (Heil euch Pokemon #1 bis #151), bin ich auch wegen des zu niedrigen Schwierigkeitsgrade ausgestiegen. Wenn man ein Spiel der Reihe durchgespielt hat, hat man die Element-Abhängigkeiten drin und begegnet den meisten Gegnern mit einem gut balancierten Team, mit welchem man oft nur einen Treffer braucht, um das gegnerische Pkmn zu erledigen. Dass sich der Schwierigkeitsgrad eher reduzierte, je weiter die Serie fortschritt und trotzdem das Gameplay komplexer wurde, hat mich da eher abgeschreckt und passt auch Spieldesignmäßig nicht gut zusammen.

      Ignorama schrieb:

      20-30 ist aber ziemlich langsam und beinhaltet mehr als das reine Hauptspiel. Sun/Moon war ich nach 8-10 durch, allerdings habe ich dort wirklich nur gerusht, weil ich das Spiel zum Kotzen finde und es drei oder vier Mal durchspielen musste.

      Auch die 100+ Stunden kommen wohl für Casual-Spieler kaum zusammen, da die fangbaren Pokemon ja ziemlich limitiert sind. Ich komme auf meine multiplen hundert Stunden auch nur durch Zucht.

      Also man hat schon definitiv einen Gegenwert für den Kaufpreis, aber ich würde bei normalen Spielern wirklich bei 10-20 fürs pure Spiel bleiben und 50-60 wenn mans ausführlich zockt (da is schon echt viel Zeit fürs Jagen eingerechnet).

      Edit: Ausnahme sind hier wohl HeartGold und SoulSilver, die einfach enorm groß und umfangreich sind, hier kommen die Zahlen vermutlich durchaus so hin.
      Bin ja eher im mittleren Bereich des Spiels und bereits bei ~15 Stunden. Für jemanden der Nachfragt, wie lang ein Pokemon-Spiel dauert, wird die Angabe von 10-20 Stunden nicht sehr sinnvoll sein, wenn nicht alles seit Generation 3 deutlich kürzer wurde. Für Gold (Gen2) habe ich bestimmt 60 Stunden oder mehr gebraucht. Ist aber wohl auch eines der umfangreichsten, wie Igno ja auch geschrieben hat. Und wie gesagt: vierter Arena Sieg, kaum Pokemon gefangen/Gesucht, Vorbild mehrmals gespielt, nicht gerusht -> 15 Stunden.


      Also ich hab auf jeden fall meinen Spaß. Der Wegfall der Kämpfe mit wilden Pokemon hat mich bis etwa zum Mondberg schon gestört, da es da noch kaum Trainer gibt und alles etwas zu langweilig war. Ab da sind aber immer ordentlich viele Trainer vorhanden und in manchen "Dungeons" sogar sehr viele. Da noch extra random Encounter zu haben, hätte mich eher genervt. Wenn mal ein schwereres Pokemon-Spiel kommt, in dem diese Kämpfe nicht eh nur Gedultsproben sind, hätte ich aber nichts gegen das alte System. Oder man müsste trotzdem noch irgendeine Form von Bedrohung einführen, die wilde Pokemon ausüben können. Ein jetziger Angriff ist ja eher albern. Warum wartet eine gigantische Steinschlange minutenlang, um von mir gefangen zu werden? ^^

      Hier gleich mal noch eine Frage zu denen, die der Serie die Treue hielten: @Ignorama hat ja schon angedeutet, dass USUM verblüffend schwer war. Fällt es da komplett aus der Reihe oder gab es immer mal wieder zwischendrin härtere Titel? Und wie hat sich der höhere Schwierigkeitsgrad bemerkbar gemacht?


      Bei mir ging der Plan Nintendo auf jeden Fall auf. Ich habe tolle Nostalgiemomente in einer Welt, die ausschließlich von den einzig wahren 151 Pokemon bevölkert sind (obwohl mir das "glatte" design nicht immer gut gefällt) mit den alten Melodien und einigermaßen hübscher Optik. Obwohl gerade die "Dungeon"-Regionen für mich etwas zu fad und steril sind. Mit dem größeren Freiraum für die eigene Vorstellungskraft kann da die Gen 1 auf dem Ur-Gameboy vielleicht sogar besser abschneiden^^

      Was mir auffällt sind aber die eindeutigen Verbesserungen des Balance-Standards der Generation 7 gegenüber dem des älteren Vorbilds. Die extreme Über- bzw. Unterlegenheit mancher Elementklassen bzw. Pokemon in der Gen 1 war leider echt schlimm. Hier ist da vieles so viel besser. Allein, dass es tatsächlich einmal starke Käfer-Angriffe gibt, ändert einiges. Gibt es vielleicht eine Art Fan-Patch für ein Gameboy Pokemon der Gen 1, was diese Balance-Änderungen implementiert? :D

      Und war da schon Blattgrün etc. so gut aufgestellt oder wurde die Spielbalance auch in Gen 4-7 noch deutlich verbessert?
      Und kann jemand sagen, ob Blattgrün usw. schwerer ist als LGP/LGE oder ist das mehr oder weniger wie immer?


      @Phill XVII
      Bin auch großer Pummeluff Fan. Hab sogar eines im Team, was leider kaum zu gebrauchen ist :D
      Angry Hina: Mein Youtube-Kanal für 1CC-Danmaku-Runs, VS-Fighting usw...
    • Ich war nicht am abkotzen und schlechtreden, ich bin immernoch der Meinung, dass das Game eine reine Enttäuschung ist ^^

      Allerdings ist es die (noch) vorhandene Affinität zum Franchise und mit USUM war ja ein richtiger Silberstreif am Horizont, der zeigte, dass man aus Sun/Moon (welches grauenvoll war) lernte. Ansonsten war die Qualität ja durchweg gut, weswegen ich den einen miesen Main-Titel und dieses Spin-Off hier mal verkraften kann.

      Zur Schwierigkeit: Black and White (2) waren noch ganz okay. Wobei es aber alles jetzt keine Übergranaten sind. Was die Länge angeht widerspreche ich dir aber, da RGB ziemlich kurz sind und eigentlich alle Nachfolger mehr Content bieten. Denke HeartGold/SoulSilver dürften die umfangreichsten sein, glaub da waren es 30 oder 40 Stunden ohne viel rumdurdlen.
    • Zur Länge: kann nur berichten, was am Ende von der Konsole angezeigt wurde. Mag bei dir anders sein, wenn du jeden Titel mitnimmst und daher fast nur noch durchrennst aber für weniger routinierte Spieler ist rund 50% oben drauf auf deine Angabe vielleicht realistischer ;) Und wo widersprichst du mir jetzt? habe ja auch gesagt, dass Gold Silber (und damit natürlich auch deren Remakes) wohl die umfangreichsten sind (bei mir aber mindestens 60 Std ) und ich davon ausgehe, dass alles nach der ersten Gen wahrscheinlich länger ist. Aber für die meisten werden 10-20 Std in Gen1 locker überschritten werden, was die meisten Titel er Reihe noch länge macht.

      Kann man eigentlich richtig online Kämpfen ?
      Angry Hina: Mein Youtube-Kanal für 1CC-Danmaku-Runs, VS-Fighting usw...
    • Man kann online kämpfen ja, aber "richtig" halt nur im Lets Go Enviroment, welches ja extrem reduziert wurde was Items, Z-Moves und Abilities angeht.

      Bei der Zeit widerspreche ich dir, denn für meinen Geschmack (klar, subjektiv) trödelst du hart rum ^^ 10 bis 20 ist schon realistisch, weil man 10 braucht wenn man es zügig spielt (immernoch lange kein Speedrum) und 20 wenn man ziemlich rumtrödelt. Ich habe, das weiß ich noch wie gestern, für meinen ersten Pokemon Blau Lauf 18 Stunden gebraucht und da war Verlaufen mit drin, was es ja quasi gar nicht mehr gibt. Dungeons wie Siegesstraße, Seeschauminseln oder Safari-Zone wurden ja quasi ganz entfernt aus dem Spiel.

      Deine Angabe von 60 Stunden für Gen 2 ist hier eher irreführend, da Gen 2 eine ganz große Ausnahme ist, die es so bis heute nicht mehr gab: Zwei Games/Gebiete in einem. Hier ist also eine deutlich höhere Stundenzahl absolut normal, wirste aber so bei keinem anderen Titel haben bei gleicher Spielweise.
    • Ist nicht irreführend da, wenn du dir meine Posts auch wirklich richtig durchließt ;) , ich bei der Stundenzahl explizit nur von Gen 2 sprach .

      Und natürlich trödelt man in RPGs rum :P Das mach jeder, der eine bestimmte Reihe oder ein Spiel nicht schon zig mal gespielt hat. Du hattest damals bei R/B sicher den Spieleberater unterm Arm ;)
      Angry Hina: Mein Youtube-Kanal für 1CC-Danmaku-Runs, VS-Fighting usw...
    • Es ist halt ein Unterschied ob man ein Game kennt oder nicht. "Trödeln" kann übrigens auch sein, wenn man sich genau umschaut um Items zu finden, ja sogar mal zurück in alte Gebiete fliegt, weil man bestimmte Pokemon fangen will.

      Es ist imo eher schwierig die genaue Zeit in einem Pokemon festzulegen, außer man provoziert das reine durchspielen der Hauptstory, was ja meist schon damit getan ist, wenn man sein Starter hochboostet mit ein paar anderen Pokemon, nie sein Team wechselt und dann eh alles "one hittet".
      Auch mal abgesehen davon, ob man sich durchliest was NPCs sagen, oder ob man alles wegdrückt, nur um weiter zu kommen. Das allein sammelt schon eine gute Menge Zeit an.

      Klar könnte man Gen 1 in 10h durchspielen, aber das trifft eben auf keinen zu, der auch was vom Game haben will, vllt die ganzen Pokemon kennenzulernen, herauszufinden wo welches Pokemon gefangen werden, oder auch wissen will was NPCs zu sagen haben. Vllt sogar eine Weile im Casino "rumtrödeln" weil man Münzen für die Preise sammelt.

      Alles klar auf die Spielweise ausgelegt, deswegen ist es schwierig ob man von kurz oder lang spricht.

      Ist halt wie ignorama gerne sagt, alles subjektiv und gerade deswegen sollte man sich nicht darüber streiten, ob Gen1 nun kurz oder lang ist. Ich habe für mein erstes mal sicherlich auch mehr als 20h gebraucht, als jemand der damit aufgewachsen ist und alles entdecken wollte. Genau kann ich das aber auch nicht sagen, da ich es selbst nach dem durchspielen sehr lange weitergespielt hatte.(halt zu der Zeit als Pokemon noch neu war) Gold/Silber war dann die Steigerung was man da alles machen konnte und heute sehe ich eher, dass man sich zwar um Neuerungen bemüht, aber mir das durchspielen keinen "kick" gibt, da eher Anspruchslos, wenn man die Elemente verstanden hat. Leider wäre die Steigerung des Schwierigkeitsgrades auch nicht sonderlich toll, wenn man langes grinden vermeiden möchte.

      Aber hey, wir werden ja sehen, was sich Gamefreak für das neue Pokemon ausdenken wird. Denke aber, dass die meisten eher daran interessiert sind, wie es, neben neuen Pokemon, mit der Grafik aussieht.
    • Ja, die Grafik wäre schon ein wichtiges Thema für mich. Vermute aber die LGP/LGE Engine. Also wie immer nur kleinste Schritte^^

      Aber ohne ein bisschen erhöhten Schwierigkeitsgrad wäre ich schon enttäuscht. Die Trainer sollten zumindest halbwegs nachvollziehbar sein und handeln.
      Angry Hina: Mein Youtube-Kanal für 1CC-Danmaku-Runs, VS-Fighting usw...
    • Ignorama schrieb:

      Man kann online kämpfen ja, aber "richtig" halt nur im Lets Go Enviroment, welches ja extrem reduziert wurde was Items, Z-Moves und Abilities angeht.
      Also man kann ganz normal miteinander Kämpfen, nach den normalen Regeln von LGP bzw. R/B?

      Da ich nur bis Gen 2 gespielt habe, habe ich eh keine Ahnung von modernen Regeln mit Items und diesen hässlichen Mega-Entwicklungen und so^^
      Angry Hina: Mein Youtube-Kanal für 1CC-Danmaku-Runs, VS-Fighting usw...
    • Definiere "normale" Regeln genauer, denn so ergibt deine Frage wenig Sinn. Du kannst gegen andere Trainer online kämpfen, jo. Aber eben mit taktischen Abstrichen zur Hauptserie.

      Generell is das Spiel für PvP nicht gut geeignet, da es imo kein gutes Balancing hat und durch den kleinen Pool und fragwürdige Design-Entscheidungen sehr limitiert wurde. Das sollte fürs "casual" Zocken aber egal sein, weil man gar nicht versteht warum es schlecht is. Ein Satz der kacke klingt, den du als Bemu-Experte aber sicherlich ganz gut einordnen kannst, da Balancing von Bemus ja auch den Gelegenheitsspielern einfach nicht auffallen ^^

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Ignorama ()

    • Sicher. habe bisher auch noch nicht vor, mich wirklich Tief in Pokemon reinzuarbeiten. Nurn büschn Casual^^. Und mit nomal meine ich natürlich das Regelwerk, was das Spiel einem die ganze Zeit vermittelt. Also wie bei Arenakämpfen minus die Items. Also Wie bei Stadium früher.

      Ignorama schrieb:

      Generell is das Spiel für PvP nicht gut geeignet, da es imo kein gutes Balancing hat und durch den kleinen Pool und fragwürdige Design-Entscheidungen sehr limitiert wurde.
      Wenn ich mir die Ranglisten ansehe, ist die Hauptreihe auch weit von gut balanciert entfernt^^
      Angry Hina: Mein Youtube-Kanal für 1CC-Danmaku-Runs, VS-Fighting usw...
    • khaos schrieb:

      Wenn ich mir die Ranglisten ansehe, ist die Hauptreihe auch weit von gut balanciert entfernt^^

      Auf welches Format und welche Rangliste beziehst du dich? Denn das is ne ganz wesentliche Info die da fehlt ^^

      Ich denke VGC ist durchaus wie du sagst, weil dort quasi kein Balancing stattfindet und man sagt "Feuer frei", womit es ziemlich schnell eindeutig stärkste Kombinationen gibt und bestenfalls Fringe-Counter-Strategien, die aber insgesamt einfach Nachteile haben.
      Smogon-Tiers dagegen sind schon recht durchdacht und auch recht fair, weil nicht nur Pokemon erlaubt/verboten werden, sondern auch einzelne Moves und Abilitities. Hier haste keine 80% Meta-Share Mons, was das Format schon sehr breit macht.
    • Ich bezog mich auch auf die Smogon Tiers. Zugegebenermaßen gab es mit meiner quasi deutschen Übersetzung als Rangliste durchaus die Möglichkeit von Mussverständnissen :D
      Das Balancing hat hier nicht das Spiel sondern die Spieler bereitgestellt. Mit solchen Regeln könnte man auch LGP/E gut ausbalanciert gestalten.

      Was ist VGC?
      Angry Hina: Mein Youtube-Kanal für 1CC-Danmaku-Runs, VS-Fighting usw...
    • VGC ist das offizielle Format von Nintendo, in welchem auch die Weltmeisterschaft ausgetragen wird. Es ist theoretisch also das relevantere, aber auch leider das wesentlich weniger competitive. Die Matches finden im 2 vs 2 statt und es ist viel mehr auf pure Action ausgelegt.

      Und nein, du kannst es bei LGPE nicht gut ausgleichen, da rein die Stats und Moves relevant sind. Dadurch hast du viel strikter die Trennung zwischen guten und schlechten Pokemon und durch den Ban von den guten erreichst du nur, dass neue in diese Rolle fallen. Es gibt ja zahlreiche Mons, die durch Abilities brauchbar werden. Beispielsweise Tangoloss durch Belebekraft, welches bei jedem Wechsel 1/3 der KP heilt.

      Also so gesehen: Ja, du kannst die Situation etwas aufhübschen in LGPE, das ist unbestreitbar. Aber du machst aus einem Golf vielleicht eine Golf mit dickem Auspuff, einen Ferrari wirst du aber nie erhalten. Das Game ist nunmal einer Casual-Zielgruppe gewidmet. Für Competitive schon unfassbar schlecht ist, dass man nicht breeden kann.