Akido schrieb:
Also ich kann mich an kein einziges Retro-Spiel erinnern, bei dem es derart gravierende Bugs wie Soundausfälle und regelmäßige Komplettabstürze gab.
Eins meiner Lieblingsspiele ist Suikoden 2. Das hat bspw in der PAL-Version sowohl Soundbugs (es kann ein lange anhaltender Ton auftreten, bis man resettet), Übersetzungsfehler (Texte in einer Stadt sind französisch statt deutsch) und reproduzierbare Totalabstürze (klicke eine bestimmte Entscheidung an, und es stürzt unweigerlich ab).
Sonic 3 hatte in der ersten Auflage Bugs, in denen man grundlos immer an derselben Stelle ein Leben verloren hat.
Star Ocean 3 musste von Square Enix in Japan sogar komplett zurückgerufen werden, weil die Bugs so schwerwiegend waren. Sie haben alle Discs ersetzen müssen mit der gepatchten Fassung.
Final Fantasy VII ... du konntest mit dem Luftschiff beim Fliegen über den Rand der Karte hinaus das Spiel zum Absturz bringen, weil der Loop nicht geladen hat.
Phantasy Star IV ... ab Level 50 oder so fangen die Charakter Stats an zurück zu gehen.
Schon in den frühen 80ern war Jet Set Willy ein Plattformer Hit ... konnte aber wegen Bugs nicht durchgespielt werden. Da haben sie einfach in die Anleitung geschrieben dass das Teil der Story ist, dass es ab einem gewissen Punkt nicht weiter ist.
Grandia auf PS1 spielt in der deutschen Version zeitweise deutsche und englische Audiotracks gleichzeitig ab. Du hast zwei Synchros parallel.
Elder Scrolls II Daggerfall konnte einen dank schlecht zufallsgeneriertet Dungeons wichtige Questziele vorenthalten, in dem sie in Räume ohne Türen gespawnt wurden.
Glover auf dem N64 hat nen Bug, der einen häufig na ner Stelle durch den Boden fallen lässt. Sachen wie durch den Boden zu fallen und Out of Bounds Zeug sind gerade bei frühen 3D Games sehr häufig zu finden. Auch bei Sachen wie Tomb Raider und Soul Reaver konntest du mal in bodenlose Gruben fallen oder in Wänden steckenbleiben und musstest neu laden.
Und um mal aus einer wiki zu zitieren und auf Spyro zurückzukommen... Spyro hatte auch Game Breaking Bugs.
A horrible, horrible glitch in the first editions of the game prevents you from gaining the second egg of the the Speedway levels if you exit the level without getting it, even if you didn't even select the objective needed to get it in the first place. Even if you do win the race needed for the egg after this glitch is triggered, it won't register, preventing 100% Completion. This can even happen in reverse: if you beat the race but not the time trial, then exit, the time trial egg will never register even if you do beat the objective.
Enter the Dragonfly will occasionally freeze while loading levels. Because the load times are very long to begin with, you might not even notice until several minutes have passed.
Wie gesagt, ich will gar nicht bestreiten dass Bugs heute noch etwas häufiger vorkommen. Aber du kannst selbst in der Vergangenheit bei zahlreichen AAA-Spielen Game Breaking Bugs finden. Und damals wurde wie bei Spyro der Patch dann eben in der zweiten Auflage auf die Disc gepresst.
Unterschied ist, dass damals kein so aktiver Austausch online stattfand und man daher nichts davon wusste, wenn man dem Bug nicht selbst begegnete. Heute wird sowas breit publiziert und Leute kennen Bugs und Glitches, ohne sie selbst erlebt oder auch nur das Game mal gespielt zu haben.
Bluntman3000: "bin in mpnchtennünchrn"
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von 108 Sterne ()