[PS4/XBO/PC/SWI] Sega Mega Drive Classics
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Ja ne schon klar. Aber finds witzig alle SoR, alle sengokus und viele der Capcom side scroller auf einer Konsole versammelt zu haben. Später dann noch ninja warriors und Night slashers.. So geil einfach.KYOKUGEN~RYUU OUUGIIII!!!
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Mein ich doch. Abgesehen vom kommenden Ninja Warriors gibts die Games doch alle auch auf PS4 und One. Nicht nur die Mega Drive Classic Collection, auch die Capcom und Neo Geo klopper.
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Dachtw night slashers wird switch only
Japp! Schöne Sache generell. Auch wenns genre nichr mehr so viel Freunde von früher hat: ich bin im Himmel!KYOKUGEN~RYUU OUUGIIII!!! -
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@Civilisation verschafft euch einen kleinen Überlick zur neuen Switch Version:
Nexgam schrieb:
Die Zeiten ändern sich wirklich. Damals, zur 16 Bit-Ära, war ich ein typisches Nintendo Kiddie. Ich besaß sowohl ein SNES als auch einen Game Boy und SEGA, mit Mega Drive und Game Gear, war für mich der Feind. Heute hingegen umfasst meine Konsolensammlung sowohl den Saturn als auch
den Dreamcast und ich teste die SEGA Mega Drive Classics für NINTENDOS Switch.
zu unserem Artikel!
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Bei Amazon gerade im Angebot für knapp 20€.
Da habe ich nun auch zugeschlagen. -
Hat die Switch Version irgendeinen Nachteil gegenüber den anderen Versionen?"Ja, das ist die Wahrheit. Dieser Mann da hat keinen Schwanz."
Peter Venkman, Ghostbusters, 1984 -
Yep, Wonderboy fehlt.
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Das ist nicht gut. Sehe grad dass sogar 2 Wonderboy Titel fehlen, Monster Land und Monster Lair. Dann werde ich wohl die Switch Version abstoßen und die PS4 Version behalten."Ja, das ist die Wahrheit. Dieser Mann da hat keinen Schwanz."
Peter Venkman, Ghostbusters, 1984 -
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Hält Sega nicht mehr die Rechte an der Marke Wonderboy?"Ja, das ist die Wahrheit. Dieser Mann da hat keinen Schwanz."
Peter Venkman, Ghostbusters, 1984 -
Ich weiß, Eigenwerbung stinkt... Aber wer bei neXGam Artikel liest kann manchmal tatsächlich was lernen, was nicht so ganz klar ist.
Wonder Boy: The Dragon's Trap - Die Rückkehr des Wunderknaben. Interview mit Omar Cornut
Unsere dritte Frage liefert dir grob die Antwort.
neXGam: Es hat nun seit 22 Jahren keine Wonder-Boy-Spiele mehr gegeben. Ist SEGA irgendwie beteiligt, und wie habt Ihr die Rechte bekommen? Wonder-Boy-Rechte scheinen recht verwirrend zu sein. Namen und Charaktere waren wohl von SEGA, aber Westone hat trotzdem Leveldesign und Gameplay an andere Firmen lizensiert. Habt Ihr je in Erwägung gezogen, es auf die selbe Art zu versuchen, wenn der Wonder-Boy-Name nicht zu haben gewesen wäre?
Omar: Ja, als Ben und ich alleine angefangen haben, hatten wir ehrlich gesagt keinerlei Hoffnung, die Rechte zu dem Namen zu bekommen. Wir waren schon sehr glücklich, dass Nishizawa-San und LAT uns die Erlaubnis gaben, das Gameplay und die Designs zu nutzen, und wir waren bereit den Titel zu ändern. Aber im Laufe der Zeit wuchs das Projek, es wurde besser und besser, und wir bekamen DotEmu als Publisher. Sie sind es gewohnt Lizenzen mit großen japanischen Publishern auszuhandeln, und wir wussten dass sie das Zeug hatten SEGA danach zu fragen und die besten Mittel zu finden, um die Situation direkt in Japan zu lösen. Wohlgemerkt, selbst mit DotEmu und LAT als Verhandlungspartner dauerte es fast ein Jahr den Namen zu bekommen.
Also, Rechte am Gameplay UND Designs liegen bei LAT, die Rechte an Namen liegen bei SEGA. Deshalb ist natürlich SEGA auch beim Dragon's Trap Remake und bei Monster Boy als Partner genannt, gutes Indiz.Bluntman3000: "bin in mpnchtennünchrn" -
Rechte am Gameplay? Dann müsste Nintendo jede Firma die ein Metroidvania like Spiel auf den Markt bringt verklagen. Ein typisches Wonderboy Gameplay gibt es eigentlich gar nicht da sich die Titel inhaltlich stark unterscheiden (reine Jump'n Runs, geradlinige Action Adventures ohne Backtracking, Metroidvania like Action Adventures....)"Ja, das ist die Wahrheit. Dieser Mann da hat keinen Schwanz."
Peter Venkman, Ghostbusters, 1984 -
Die Rede ist vom exakten Spielablauf, nicht nur groben Ähnlichkeiten.
Das war bei Wonder Boy aber schon immer so. Deswegen gibt es Wonder Boy/Monster World Games unter anderem Namen auch auf Nintendo und NEC Konsolen.
Adventure Island, Dynastic Hero, Dragon's Curse, Bikkuriman World, Saiyuki World....
Alles Wonder Boy/Monster World Games, die auf anderen Systemen ohne den Namen und mit anderen Charakteren umgesetzt wurden.
Denselben Deal hatte Westone (WB Entwickler) auch bei nem anderen SEGA Spiel: Riot City. Name und Charaktere gehören SEGA, Westone hat es aber an Hudson lizensiert, die mit anderen Charakteren unter dem Namen Riot Zone das Spiel dann für PC Engine umsetzen.Bluntman3000: "bin in mpnchtennünchrn" -
Sind auf der Xbox one/Ps4 Version die verbesserten Versionen von Phantasy Star drauf oder die Originale?
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Die Originale, wobei ich auch nicht sicher bin welche verbesserte Version du gerne hättest. Switch-verbessert mit Automap, oder PS2-verbessert mit neuer low Budget Grafik. Aber ich glaube man kann die Laufgeschwindigkeit bei 2 - 4 erhöhen.Bluntman3000: "bin in mpnchtennünchrn"
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Die automapfunktion ist natürlich das wichtigste. Naja, wenn die fehlt spiel ich lieber die Bards Tale Remaster.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Azazel ()
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Azazel schrieb:
wenn die fehlt spiel ich keiner die Bards Tale Remaster.
Bluntman3000: "bin in mpnchtennünchrn" -
Die Autokorrektur ist hin und wieder einfach mist.
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Wat willse denn da noch korrigieren?
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