PlayStation 5
Diese Seite verwendet Cookies. Durch die Nutzung unserer Seite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir Cookies setzen. Weitere Informationen
-
-
Ignorama schrieb:
Ich verfolge die PS5 News immer nur sporadisch, wurde mittlerweile was zur Abwärtskompatibilität gesagt?
blog.playstation.com/2020/03/1…hardware-technical-specs/
und hier darfst du reininterpretieren, wie das laufen wird. -
Finde da gibt es nicht viel zu interpretieren. Ich pack die Disk in den Kasten und kann nahezu alles spielen, das steht da Gibt dann vlt. wenige Ausnahmen, aber imo klingt das hart nach einer klaren Bestätigung, dass die PS5 PS4 Datenträger schlucken wird und man nicht Remaster nach Remaster kaufen muss dafür.
Danke dir, sehr gute Neuigkeiten. -
da kann man so einiges reininterpretieren. Dass Disks laufen, ist soweit klar.
ich rede ehr von der Umsetzung wie, welche Games davon laufen zum Launch und ist es möglich ein PS4 Game auf der PS5 mit Freunden zu zocken, die noch auf PS4 spielen ect.?
es gibt noch viele ungeklärte Fragen. -
PS4/5 Crossgaming würde ich nun nicht erwarten und is mir auch persönlich total egal Die Formulierung halte ich für eine reine Sicherheitsmaßnahme und gehe von 99,9% aus, mit irgendwelchen exotischen Ausnahmen die rumspacken, was es ja immer schon gab.
-
-
Crossgaming ect. ist mir persönlich auch egal, ich wollte es nur erwähnen, da du das Thema nicht verfolgt hast, ich deine Schwerpunkte nicht kenne und dies alles noch in den Sternen steht
-
Man merkt halt schon, ob etwas wirklich abwärtskompatibel gemacht werden soll, oder ob man ausprobiert, dass möglichst viel auf neuer Hardware läuft. Glaub bei Nintendo war sozusagen das Vorgänger Model "build in" (auf nem Chip) und bei der PS5 ist es die PS5 Hardware worauf die PS4 Games angepasst werden müssen.
Da fragt man sich was kosten/zeit sparender ist, aber finde der "Nintendo Weg" ist da schon der bessere Weg. also wenn man GB/GBC/GBA auf nem GBA/SP alles zu 100% spielen kann, oder NDS Games auf 3DS.
Wie ist das eigentlich auf der PS2 und 3? Die spielen ja beide PS1 Games ab. Gibt es da Games, die überhaupt nicht laufen? -
Nintendo hat uns mit Gamecube, Wii und Wii U dreimal nahezu die gleiche Hardware verkauft. Da war nix mit GC on a Chip. DIe gesamte Wii Architektur war zu 90% ein Gamecube. Das Gleiche beim Sprung Wii zu Wii U. Allein deshalb hatte Nintendo den Sacktritt einfach verdient. Einen zweiten Sacktritt hatten sie dafür verdient bei Revisionen gerne mal die Abwärtskompatiblität wieder kommentarlos zu streichen. Bei den Handhelds fand ich das Konzept auch nicht wahnsinnig stringent, auch wenn du Recht hast das es immer gut funktioniert hat.
-
Wii U auf dem Level von GC und Wii? In welchem Zusammenhang meinst du das?
Technisch kannst es ja nicht meinen, denn da war die Wii U deutlich stärker, eben mindestens auf dem Level von 360 und PS3. Die grafisch guten Spiele wären so nie auf einer Wii, geschweige denn GC lauffähig gewesen - auch nicht in niedrigerer Auflösung oder sonst was. -
Wal hat's halt stark vereinfachend u "überspitzt" ausgedrückt; ich persönlich kann mich aber auch an ein Eggbrecht-Interview erinnern, in dem er den Cube u dessen Design in den höchsten Tönen u schillerndsten Farben lobte (kein Wunder, machten Factor5 doch afair beim Hardware-Design mit) und i-was davon erzählte, dass die Wii mehr oder minder "lediglich" eine stark-over-clock-te Version davon* sei, afair. Mit dem ganzen (damals billig zu habenden; BigN ist schon clever) Move- u Sensorbar-Gedängel u Gedöns halt noch drangetackert
*Vielleicht ja auch ne Spur überzogenes Eigenlob vom ollen Eggie bei dieser Ausssage dabei, kA
Bezüglich des Sprungs von der Wii zur Wuu kenn ich mich noch weniger aus; kann mir aber kaum vorstellen, dass die Wuu, auf der Nano-Asssault-Neo (laut Linzner afair auf nur einem o zwei der 4 CPU-Cores) mit 60fps läuft, auf der darüber hinaus ein FastRacingNeo mit 30fps sauber läuft, lediglich ne abermals over-clockte u/o Speicher-technisch aufgeblasene Wii ist. Kann aber natürlich alles sein; wo sind denn die wirklichen Experten?Suche: JP-MS done Danks2Carlos; Thanks, Brah
Vorkonfigurierten miSTer mit allem Drum&Dran (im best case: mit MT32-pi&ready 4 Crt und Flat, im Idealfall mit Fix der ansonsten problematischen Analog-Soundausgabe via addonboard o mod/ironclad+hifi blaster). Other stuff: auf meiner Pinnwand, ganz oben (uA die irem arcade hits für Win-PC, ein Amiga-Scartkabel&PCE/IFU/Duo-RGB-Kabel, passend zu den Mods von VGR; die größten IFU/Duo-Arcade-Cards, "Arcade Card Pro" und "Arcade Card Duo")Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von pseudogilgamesh ()
-
-
Dass die Wii nur ein aufgebohrter GC war ist ja nichts Neues. Das war ja schon damals im Grunde bekannt.
Nur die Wii U auf eine Stufe stellen zu wollen schießt dann doch übers Ziel hinaus. da passt ein Vergleich Wii U - Switch viel eher als GC/Wii - Wii U. -
Allein schon die vielen Wuu-Switch-Ports sprechen für dich;
Spoiler anzeigen Gab's eigentlich sowas auf'er Wuu? Also Wii-U-Ports von Wii-Spielen? Oder Cube-Ports/Remasteres auf der Wii? *Kurz nachdenk*->Wuu-Zelder Remakes von Cube UND Wii-Zelders fallen mir ein; verdammt; hat BigN das ganze Re-Release Konzept am Ende auch noch erfunden?
Srsly ist die Switch-Hardware design-technisch dann doch (Achtung, bin Laie) afaik meilenweit von der Wuu, Wii u auch vom Cube entfernt, da "miniaturisierte Läptop-Technology", vereinfacht gesagt. Das ist wie n ganz eigener Sport, noch am ehesten mit dem Nvidia-Shield zu vergleichen, afair. Allein das Kühlkonzept; der Ben Heck geriet ja damals beim ersten Teardown ins Schwärmen, so clever u gut hat BigN anscheinend gearbeitet. Hätten sie diese Cleverness auch mal bei den Controller-Designs/Drift-Cons umgesetzt bekommen
Rein von den Specs/Flops her dürfteste aber Recht haben, da dürften Wuu u switch ne relativ große "Nähe" aufweisen; größere Nähe als Wii->Wuu, so auch meine Einschätzung.
Dennoch sehe ich es wohl auch so, dass es Hardware-Design-technisch die wohl größte "Zäsur" in der Geschichte BigNs sein dürfte, knapp vor SNES->N64 und N64->Cube, denke ich. Also, mal vom ganzen Aufwand, vom "Neu-Denken/Nochmal ans Reißbrett-Müssen" ausgehend. Eine vielleicht ja fast passende "Transitions-Analogie" könnte der Sprung vom dicken NES zum Dotmatrix-GB sein, aber da sind afair viele der Innereien durchaus vergleichbar.Suche: JP-MS done Danks2Carlos; Thanks, Brah
Vorkonfigurierten miSTer mit allem Drum&Dran (im best case: mit MT32-pi&ready 4 Crt und Flat, im Idealfall mit Fix der ansonsten problematischen Analog-Soundausgabe via addonboard o mod/ironclad+hifi blaster). Other stuff: auf meiner Pinnwand, ganz oben (uA die irem arcade hits für Win-PC, ein Amiga-Scartkabel&PCE/IFU/Duo-RGB-Kabel, passend zu den Mods von VGR; die größten IFU/Duo-Arcade-Cards, "Arcade Card Pro" und "Arcade Card Duo")Dieser Beitrag wurde bereits 7 mal editiert, zuletzt von pseudogilgamesh ()
-
@pseudogilgamesh
Da Nintendo auf Bunt setzt, altern die Games dementsprechend auch besser. Ich hätte zwar nie gedacht, dass so ein Vergleich überhaupt notwendig sein wird, aber hier mal ein Video wo Mario Galaxy mit Mario 3D World verglichen wird:
So ab 0:54 sieht man den Sprung am besten, mit dem Wasser
Ansonsten? Einfach mal Mario Kart Wii mit Mario Kart 8 vergleichen
Vllt nicht das beste Video, aber ab 1:16 sieht man den übertriebenen Vergleich, wieviel besser ein Mario Kart aussehen kann (und so sieht es auch auf der Switch aus)
-
konsolenfreaky schrieb:
Wii U auf dem Level von GC und Wii? In welchem Zusammenhang meinst du das?
pseudogilgamesh schrieb:
Srsly ist die Switch-Hardware design-technisch dann doch (Achtung, bin Laie) afaik meilenweit von der Wuu, Wii u auch vom Cube entfernt, da "miniaturisierte Läptop-Technology", vereinfacht gesagt.
pseudogilgamesh schrieb:
Das ist wie n ganz eigener Sport, noch am ehesten mit dem Nvidia-Shield zu vergleichen, afair.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von walfisch ()
-
Jo, die Architektur ist so ähnlich, dass sie extra einen nicht unerheblichen physischen Teil der GPU „geopfert“ haben, und dort eine original Wii GPU eingepflanzt haben, damit Abwärtskompatibilität überhaupt funktionieren kann, anstatt mehr Cores zu verbauen, um eine größere grafische (oder physikalische) Leistungen erzielen zu können.
Niemand will abstreiten, dass Wii U nicht mal annähernd ein Versuch war, cutting edge performance an den Mann zu bringen*, aber dass es sich um die selbe grundlegende Technologie handelt, ist ähnlich aussagekräftig, wie dass nen aktueller hardcore i9 immer noch den Code von 1980 versteht. Natürlich sind dort weitaus mehr Jahre in's Land verstrichen und gerade ne i9 ist auf absolute Performance ausgelegt.
* und nebenbei bemerkt war der GC wohl die einzige Nintendo Konsole ever, bei der tatsächlich auf so etwas wie „hardcore Rechenleistung“ Wert gelegt wurde.
Vielleicht noch beim NES; aber auch nur deshalb, weil vorher überhaupt niemand auf so etwas wie hardware Beschleunigung Wert gelegt hat und alles bestenfalls durch ne Z80 CPU berechnet wurde.
Vom Grundgedanken unterscheidet sich die Wii U gar nicht mal so fürchterlich beispielsweise vom SNES, da beide eine durchaus anständige „GPU“ hatten, beide aber an einer verhältnismässig lahmarschigen CPU als Flaschenhals litten. Das SNES konnte dies im Gegensatz zur U bekanntermassen durch zusätzliche Hardware kompensieren, welche in bestimmten Modulen von Spielen integriert war, die mehr benötigten.
Ansonsten waren SNES und Wii U für eher rechnerisch gemässigtere Sachen ausgelegt, die nicht 1000 Sprites gleichzeitig, oder Ragdoll Physics an 500 Objekten @60fps benötigten.
Was für puren Spielspass aber nicht zwangsläufig wichtig ist.
Die Systeme wurden fast immer auf Nintendo's eigenen Bedürfnisse entwickelt.
Bei der U haben sie den Massengeschmack (und den von 3rds, die sich hauptsächlich ebenfalls in cutting edge technology territories aufhalten) halt komplett verfehlt, bzw. nicht schnell und konstant genug einen grösseren Anteil der Spielerschaft durch genügend Spiele davon überzeugen können, dass Rechenleistung allein eben nicht alles ist.Dieser Beitrag wurde bereits 4 mal editiert, zuletzt von Bitmap Brother ()
-
-
@Bitmap Brother
Bitte spezifiziere den Teil der angeblich geopfert wurde.
Sorry aber ich folge da eher Techseiten wie:
techpowerup.com/gpu-specs/wii-u-gpu.c1903
Da sieht man ja wie die GPU aufgebaut ist, in welchem Verfahren sie gefertigt wurde und ob Ähnlichkeiten zu anderen Versionen bestehen. Du glaubst ernsthaft jemand entwickelt eine brandneue GPU und bricht dann ein nicht unerhebliches Stück ab, um dann den alten Schrott wieder zu integrieren, damit eine Abwärtskompatiblität erreicht wird
Dein i9 Vergleich ist total Banane, denn während die Entwicklung an x86 Prozessoren kein Jahr still stand und es gefühlt 50 CPU´s zwischen 2000 und heute gab. waren es dieser genau 2 zwischen GC und Wii U, die beide wie du selbst sagst auch nicht auf absolute Leistung ausgelegt waren. Das war Murks² aber ist doch kein Urteil über die Wii U als solches. Wenn du die Kiste geliebt hast ist doch alles gut gewesen. Ist aber kein Grund jetzt hier im PS5 Thread ein solches Fass aufzumachen.
Edit: Der Aussage Nintendo hätte nur mit dem Gamecube den Anspruch gehabt technologisch ganz vorn zu sein würde ich auch widersprechen wollen. Imo hat man diesen Anspruch erst zur Konzeptionierung der Wii über Bord geworfen. Davor hatte man nur in jeder Generation eklatante Fehler eingebaut. Ob es nun die lahmarschige SNES CPU war, der Modulschacht des N64 oder die geniale Idee als einziger kein DVD Playback zu bieten beim Gamecube. Grundlegend waren sie zu ihrem Erscheinen technisch schon auf der Höhe.Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von walfisch ()
-
Man muss kein Stück abbrechen. Das meiste läuft heutzutage über Parallelisierung.
Der Teil, den die Wii GPU einnimmt, hätte(n) weitere Core(s) einnehmen können.
Und zuguterletzt ging es nicht mal darum, dass die U relativ einfach (noch) leistungsfähiger gestaltet hätte werden können, sondern eher darum, dass die Wii U ja nichts anderes als ne höher getaktete Wii/GC wäre.
Wenn dem so wäre, hätte Nintendo keine Original Wii Schaltung implementieren müssen.
Achtung, big spoiler alert:
Sowohl, Intel, als auch Nvidia benutzen meistens ebenfalls „uralten Ballast“ ihrer Ursprünge. Nur legen sie es schlicht darauf an, cutting edge Leistungsdaten zu liefern, was bei Nintendo halt eher in den seltensten Fällen höchste Priorität hat.Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Bitmap Brother ()
-
Danke für die Info. Da will ich mich nicht lumpen lassen und hau auch nen big spoiler an dich raus. Intel fertigt nicht seit 15 Jahren beständig im 45nm Verfahren. Du kannst gerne die Augen davor verschließen, aber es ändert halt nix an den Tatsachen. Die CPU´s von Gamecube bis Wii U teilen sich nicht einfach nur Befehlssätze und Altlasten. Das sind mit leichten Abwandlungen im nahezu gleichen Verfahren in annähernd der selben Größe produzierte Minischrittchen der Chipevolution. Und das wars jetzt auch für mich mit dem Thema. Wenn du meinst es besser zu wissen kann ich gut damit leben.
Bitmap Brother schrieb:
Und zuguterletzt ging es nicht mal darum, dass die U relativ einfach (noch) leistungsfähiger gestaltet hätte werden können, sondern eher darum, dass die Wii U ja nichts anderes als ne höher getaktete Wii/GC wäre.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von walfisch ()
-
äääh PlayStation 5
M.C.
Der beste Grund auf einen Berg zu steigen ist..... weil er da ist!
James T. Kirk -
Habt ihr PS5 Buben noch keinen GT7 Thread?
Saugeiles Video zur Evolution von GT/Trial Mountain mit einigen Infos zur PS5 Version.
Hank von Helvete: "The ass is the most beautiful part of the human body, but still there is a lot of shit coming out of it"
XBL Gamertag: bbstevieb -
-
Teilen
- Facebook 0
- Twitter 0
- Google Plus 0
- Reddit 0
-
Benutzer online 5
5 Besucher