[PC/SWI] Into The Breach

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    • [PC/SWI] Into The Breach

      Am 27. Februar 2018 erschien Into The Breach, der neue Titel von Subset Games, den Entwicklern des wunderbaren und mit Preisen überhäuften FTL (Faster Than Light).

      Worum geht’s? Roguelike Rundentaktik auf einem 8 x 8 Felder großen Spielfeld. Drei Mechs gegen das Ende der Welt. Advance Wars trifft Schach trifft FTL. Und die Wertungen sprechen für sich:

      4Players 92
      GameStar 88
      PC Games 88
      IGN 9.0
      GameSpot 9/10
      PC Gamer 93
      Steam-User ÄUSSERST POSITIV (aktuell 1.023 Reviews)
      Metacritic 91
      Opencritic 93



      EUR 12,69 auf GOG (beim Kauf bis 06.03.2018 gibt’s FTL gratis dazu)
      EUR 14,99 auf Steam
      You can not imagine the immensity of the f*ck I do not give.

      www.kopftreffer.de ▪ ▪ ▪ instagram.com/bluntman3000

      Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von bluntman3000 () aus folgendem Grund: Tippfehler beseitigt; Reviews aktualisiert

    • Grandioses Spiel. Habe es gerade einige Stunden spielen können und das macht mega viel Spaß. Erinnert an Advance Wars, aber geht fast schon mehr in die Richtung Schach-Puzzle. Ich war ja skeptisch, was ItB angeht, weil FTL eines meiner absoluten Lieblingsspiele ist. Aber ItB motiviert mich jetzt schon so dermaßen, dass ich gar nicht locker lassen will.

      Bravo Subset Games! Und der GOG Deal ist dazu noch attraktiver als auf Steam, alternativ Humble.

      Wer auf ein Advance Wars mit Puzzle knobel Schach Einlage und RPG Elementen steht, sollte unbedingt mal reinschauen. Und einfach zeitlos, ich wage mal zu behaupten, dass ich das in 20 Jahren locker immer mal wieder spielen kann.


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      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Flat Eric ()

    • Ich habe es mittlerweile durchgespielt. Leider funktioniert es (auf "normal") nur dann, wenn man jede Mission perfekt (möglichst kein Grid-Verlust, keine toten Piloten und Abschluss aller Bonusaufgaben) abschließt. Andernfalls hat man nach Insel 3 keine Chance mehr einen Grid-Verlust zu verhindern, da die Gegnermassen und die Stärke einzelner Gegner gegenüber dem eigenen Fortschritt überproportional ansteigen.

      Statt in sinnvolle Mech-Upgrades investieren zu können, musste ich immer Grid-Power kaufen um nicht Game Over zu gehen. Wenn man Grid Power kaufen muss, hat man keine Mittel für Mech Upgrades und ohne Upgrades macht man zu wenig Schaden. Ohne den Grid-Scheiß würde das Spiel besser funktionieren, da man seine Runden nicht mit dem Schutz von Gebäuden verschwenden muss. Der Schutz von ein oder zwei Gebäuden pro Karte wäre okay, aber man kann nicht zehn auf der Karte verteilte Gebäude beschützen, wenn drölf Gegner mit zu vielen Lebenspunkten auf der Karte sind und Grid-Gebäude selbst vom schwächsten Gegner mit nur einem Angriff zerstört werden können.

      Bestimmte Sonderaufgaben kann man wiederum ohne bestimmte Upgrades nicht schaffen. In einer Mission war das Bonusziel alle acht Berge der Karte zu zerstören. Ein Berg steckt dabei zwei Angriffe ein, egal wie stark der Mech ist. Bei fünf Runden und drei Mechs, also 15 möglichen Angriffen pro Level, ist es nicht möglich 16 Mal einen Berg anzugreifen. Das geht nur, wenn mehrere Mechs mit Waffen ausgerüstet sind, die eine ganze Reihe angreifen. Und selbst dann ist es schwierig, da die Berge nicht in einer Reihe standen und man außerdem noch Gegner bekämpfen muss.

      Pro-Tipp: Da das Spiel nach jeder Aktion speichert, sollte man sein Savegame in einem anderen Ordner regelmäßig (nach jede Runde) doppelt duplizieren.
    • Ohne den Grid-Scheiß würde das Spiel besser funktionieren, da man seine Runden nicht mit dem Schutz von Gebäuden verschwenden muss.

      Das war eine Design-Entscheidung, angelehnt an FTL und ähnelt da der Gesamtenergie des Schiffs. Aber bist du dann der Meinung, dass man es auf NORMAL nur schafft, wenn man jede Mission perfekt abschließt? Das Spiel kann man doch sicherlich auch mit Verlusten schaffen...

      Gut, ich bin ja nicht der Pro-Gamer und zocken auf easy. ^^
    • Was man auf Normal auf jeden Fall braucht, ist genug Grid Power für die letzte Mission. Gegen Ende des Spiel bekommt man oft Elite-Veks vor die Nase gesetzt, die fünf oder sechs HP haben und drei Felder gleichzeitig mit 2 bis 5 Schadenspunkten angreifen können. Wenn ein Gebäude oder Mast (letzte Mission) zwei Grid-Punkte wert ist, kann dir ein einzelner Gegner in einer Runde theoretisch alle sechs Grid-Punkte zerlegen, wenn Gebäude oder Masten in einer Reihe stehen.

      Was hilft sind Einheiten, die pro Runde fünf Schadenspunkte anrichten können, da sie die meisten Gegner in einer Runde ausschalten können. Für fünf Schadenspunkte braucht man Level 2 des Piloten und mindestens vier oder fünf Reaktoren, die im Laden jeweils drei Sterne kosten. Pro Region (Insel) kann man maximal neun Sterne bekommen, wenn man die schweren Missionen mit zwei Sternen spielt und die Bonusaufgabe(n) erfüllt.

      Auf Easy spawnen die Veks deutlich weniger. Auf Normal hast du ab Runde 2 quasi immer vier oder fünf Veks gleichzeitig auf der Karte. Was ich erst später gemerkt hatte, ist dass man einen Spawn komplett verhindern kann, wenn man zwei Runden auf einem Spawnpunkt bleibt. Man verliert dann allerdings zwei HP und darf das Feld nicht verlassen.
    • RouWa schrieb:

      Was ich erst später gemerkt hatte, ist dass man einen Spawn komplett verhindern kann, wenn man zwei Runden auf einem Spawnpunkt bleibt. Man verliert dann allerdings zwei HP und darf das Feld nicht verlassen.
      Ich habs jetzt auch ein paar Stunden gespielt (erstmal 'easy') und bin auf der letzten Karte. Möglicherweise liegt es am Schwierigkeitsgrad, aber bei mir wurde der Spawn manchmal auch in nur einer einzigen Runde komplett verhindert (-1HP). Als ob gewürfelt würde, ob die Veks ein- oder zwei mal versuchen, durch das Loch zu stoßen.
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    • bluntman3000 schrieb:

      Ich habs jetzt auch ein paar Stunden gespielt (erstmal 'easy') und bin auf der letzten Karte. Möglicherweise liegt es am Schwierigkeitsgrad, aber bei mir wurde der Spawn manchmal auch in nur einer einzigen Runde komplett verhindert (-1HP). Als ob gewürfelt würde, ob die Veks ein- oder zwei mal versuchen, durch das Loch zu stoßen.

      Einen Spawn zu unterbinden ist vermutlich die einzige Chance auf Normal oder Hard (LOL) zu gewinnen, da ein nicht gespawnter Gegner keine Aktionen ausführen kann. Ich muss noch mal gucken, ob einem angezeigt wird welcher Gegnertyp genau spawnt. Speziell die Krabbelviecher, die in der ersten Runde einen Explosivhaufen verschießen, der eine Runde später alle vier Nachbarfelder mit Stärke "3" beschädigt, sollte man möglichst verhindern bevor sie überhaupt auftauchen.

      Nachtrag: Der Gegnertyp wird nicht angezeigt, wenn der Gegner noch im Boden ist.

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von RouWa ()

    • Wer es einfacher haben möchte und die Spielmechaniken verstanden hat, sollte sich die Gruppe individuell zusammenstellen. Die vorgegebenen Dreier-Squads, von denen anfangs nur eine zur Verghung steht, beinhalten allle eine mehr oder weniger nutzlose Einheit. Wenn man weiß welche Einheit einer Gruppe nutzlos ist, kann man diese am besten über "Custom Squad" aus der Gruppe werfen und durch eine nützlichere Einheit (zum Beispiel 2 x Prime) ersetzen. Ich fand die Custom-Durchgänge "3 identische Primes" (wer das spielt, sollte seine Primes umfärben) und "3 unterschiedliche Primes" sehr einfach, während der Durchgang mit 3 x Flugzeug (Brute) selbst auf "easy" so gut wie unschaffbar ist, da die Flugzeuge komplett ungeeignet sind den Großteil aller Nebenziele zu erfüllen und die Piloten nur in Superzeitlupe leveln. Für den "Flight Specialist" bin ich direkt zur Finalmission gegangen und habe auf die optionalen Inseln verzichtet.
    • Welche Einheiten hast du für "normal" gewählt? Meiner Meinung nach muss man seine Einheiten auf "normal" mit sehr viel Bedacht wählen und bei den Extras zusätzlich sehr viel Glück haben. Zusätzlich sollte pro Insel nach Möglichkeit zwei Pods finden, da Pods so gut wie immer Reaktorkerne beinhalten und diese der wichtigste Gegenstand im ganzen Spiel sind. Die letzte Mission ist und bleibt unfair.
    • Combat Mech, Jet Mech und Boulder Mech.

      Den Lightning habe ich dann mit Silica ausgestattet. Combat Mech + Double Attack + Charge Dash rockt! :sabber: Leider noch nicht geschafft, hatte etwas Pech mit ein paar Missionen. Lief aber ganz gut, wenn auch recht knifflig. IMO aber einfach als FTL auf normal, dafür habe ich ewig gebraucht.
    • Ich hasse den Jet Mech. Der ist nutzlos wie ein Kropf.

      Das beste Upgrade im Spiel ist IMHO der Ice Generator, da er auf Maximum 24 Felder auf einmal einfriert:



      Eingefrorene Gegner und Gebäude bleiben vereist und können nicht beschädigt bis man sie enteist.

      Auch nützlich sind Deployables (Panzer), da man mit ihnen vier statt drei Einheiten hat. Habe ich bislang aber nur einmal bekommen.
    • Ich bin jetzt mit 8 von 10 Standard-Squads sowie mehreren Custom-Squads durch. Meine Hass-Squads sind Flame Behemoths (damit ist selbst "Easy" schwer) und Steel Judoka (spiele ich erst seit zwei Missionen, aber ich hasse sie schon jetzt). Einige der Squad-Achievements sind extrem nervig und nur in der letzten Mission erreichbar, wo man das Rundenlimit verlängern kann, wenn man absichtlich das Missionsziel sabotiert.

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von RouWa ()