Kosten pro Stunde bei Spielen
Also die Rechnung von Evan Wingren ging folgendermaßen:
Ein Spieler kauft Star Wars Battlefront 2 für 60$, gibt monatlich 20$ für Mikrotransaktionen aus und spielt täglich 2,5 Stunden, so kommt er auf ein Jahr gerechnet, auf einen Stundenpreis von 0,33$ [=(60 + (12*20) / (2,5 * 365)].
Setzen wir das ganze mal in ein Verhältnis mit anderen Medien (30 Minuten=0,5, 20 Minuten=0,33, 10 Minuten=0,165):
- Kinofilm: 12 Euro / 1,66 Stunden (100 Minuten) = 7,23€
- Netflix (ein Monat UHD Abo): 14 / (2,5 * 30) = 0,19€
- Storybasiertes Spiel (8 Stunden, Vollpreis): 60 / 8 = 7,50€
- Musikalbum (70 Minuten, 5 mal komplett hören): 15 / 5,495 = 2,73€
- Film bei Amazon ausleihen: 7 / 1,66 = 4,22€
- Film auf Blu-Ray (100 Minuten, insgesamt 5 mal sehen: 15 / (5 * 1,66) = 1,81€
Ein Buch lässt sich schlecht berechnen, da die individuelle Zeit zum lesen des Buches berücksichtigt werden müsste. Hier also ein Vergleich mit anderen Spielen:
- Star Wars Battlefront 2 (nur Singleplayer, 5 Stunden): 60 / 5 = 12€
- Star Wars Battlefront 2 (Singleplayer und ein Monat Multiplayer, 2,5 Stunden täglich, ohne Mikrotransaktionen): 60 / (5 + (2,5 * 30)) = 0,75€
- The Witcher 3 inkl. Addons (Vollpreis, Spielzeit nach How long to Beat Story + Extras): 140 / 142 = 0,99€
- Final Fantasy XIV (Grundversion inkl 1 Monat Spielzeit, 2 Stunden täglich): 15 / (30*2) = 0,25€
- Assassins Creed Origins (Grundversion, Vollpreis, ohne Mikrotransaktionen, How long to Beat): 70 / 43 = 1,40€
- The Bunker: 20 / 2 = 10
- Hellblade: Senuas Sacrifice: 8 / 30 = 3,75€
- Super Mario Odyssey: 60 / 20 = 3€
Ich weiß, wir als Spieler rechnen anders was Spiele angeht, aber was meint ihr aus rein wirtschaftlicher Sicht, mal ganz abgesehen von persönlichen Meinungen und Vorlieben, sind Spiele wirklich zu günstig geworden? Würdet ihr Nutzer von Multiplayer-Spielen dazu bringen extra Geld auszugeben, damit sie für die entstandenen Kosten durch die Server und den Support aufkommen? Ist ein Storybasiertes Singleplayer-Spiel genauso viel wert wie ein Kinobesuch? Wurde das Medium Spiel extra für The Bunker gewählt, weil man so am meisten Geld aus seinem Projekt holen konnte? Wie sehen eure persönlichen Rechnungen aus was Spiele angeht und würdet ihr in Zukunft freiwillig für ein Storybasiertes Singleplayer-Spiel, auf fünf Kinobesuche verzichten, wenn ihr vor die Wahl gestellt werden würdet? Spielt ihr Spiele bereits unterbewusst extra länger, damit ihr zu einem besseren Preis-Leistungsverhältnis kommt?
Und jetzt bitte kein Gehate gegen Mikrotransaktionen, davon hatten wir im Star Wars Battlefront 2 Thread genug, es würde mich freuen wenn wir einfach mal ganz nüchtern an die Sache rangehen könnten.