N64 CLASSIC MINI
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Da wäre es günster seiner N64 Konsole den UltraHDMI Mod zu gönnen. Dann ist man auch ganz gut gerüstet.
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gut gerüstet ist man aber nur, wenn man mit ner RGB Mod und anständigen Röhre ausgestattet ist!
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Schon klar. Aber HDMI ist nunmal einer Kaufgründe bei den Minis.
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RISC ist kein Problem, Bsp Playstation wurde da ja auch genannt. Dazu braucht man wirklich keine Original-HW. Und VC Emulation ist so ziemlich nah am Original.
Es spricht wenig gegen ein N64 Mini. Aber Nintendo hat ja auch noch nichts angekündigt, deshalb ist eh alles derzeit nur Spekulatius. -
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Die N64 Emulationsprobleme sind weiter oben verlinkt. Nicht ohne Grund gab es von Nintendo bisher nur Titel, die leicht zu emulieren sind. Der Graphikchip (RCP Co-Prozessor) macht wohl, neben der generell nicht ausreichend gut dokumentierten Hardware, Probleme.
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von Retro-Nerd ()
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Bitmap Brother schrieb:
Die N64 Architektur mag nicht unproblematisch zu emulieren sein, kenne mich mit Emus null aus, aber mit RISC muss das nicht unbedingt etwas zu tun haben.
PlayStation, oder Dreamcast sind auch RISC, wie eigentlich so ziemlich jede Konsole ab dem 32-bit Zeitalter, erstere hat sogar einen Vorgängerchip des N64 als CPU, und lassen sich, soweit ich das mitbekommen habe, problemlos emulieren.
Ob hierfür ein Raspberry Pi ausreichend ist, sei mal dahingestellt
Die erste Xbox ist nicht nur CISC, sondern prinzipiell aus fast schon handelsüblichen PC Komponenten zusammengebaut, lässt sich soweit ich weiss bisher aber ebenfalls schlecht/kaum emulieren... Zumindest, wenn man nicht weiss, wie es geht.
Die 360 konnte ja bestimmte Xbox 1 Titel abspielen, wobei einige dort mit erheblichen Performanceeinbußen zu kämpfen hatten
Flat Eric schrieb:
RISC ist kein Problem, Bsp Playstation wurde da ja auch genannt. Dazu braucht man wirklich keine Original-HW. Und VC Emulation ist so ziemlich nah am Original.
Es spricht wenig gegen ein N64 Mini. Aber Nintendo hat ja auch noch nichts angekündigt, deshalb ist eh alles derzeit nur Spekulatius.
RISC alleine ja und nein aber in kombi der generellen Architektur der Hardware schon
Eine Hardware zu bauen die Quasi 1:1 der N64 Hardware entspricht währe zu umständlich aber dank FPGAs kann man die Komponenten recht gut nacharmen vorausgesetzt man den Programmcode auch gut schreibt.
naja zumindest hätte Nintendo beim N64 Mini weitaus mehr arbeit als mit dem NES und SNES Mini.
Zumindest müsste man dann eine Hardwareemulation nutzen keine Software Emulation wie bei den beiden anderenWii Code: 0312-8940-5176-5793
Nintendo Switch Code: SW-5492-6586-3115 -
An FPGAs wagt sich kaum einer ran, gibt gerade einen Versuch beim SNES, siehe nesdev Forum. Ist außerdem sehr teuer und extrem aufwändig, viel einfacher ist natürlich Software.
N64 ist kein Ding der Unmöglichkeit. Wird schon gut emuliert und wie gesagt, selbst auf der VC (zb Waverace) akkurat. Obs mit einem allwinner R16 klappt, wage ich zu bezweifeln (also NES / SNES Mini Hardware), aber Nintendo würde da sicherlich das Level des SNES Mini erreichen wollen und dann muss es schon etwas mehr sein.
Und im Gegensatz zum SNES müsste man sich nicht um Zusatzchips kümmern.
Wäre schon sehr reizvoll. Gibt massig lustige 4P Spiele und Klassiker wie Ocarina of Time, Mario 64 oder F-Zero X. Dazu dann auch endlich mal ein feines HDMI Bild und nicht unseren PAL Schund, den die meisten so bekommen haben (außer franz. RGB N64).
Controller wäre halt noch so eine Sache... Die sind bulky, nicht so ganz leicht nachzubauen (Stick) und 4 Stück wären wohl zu viel in der Packung. Allerdings müsste man dann wieder nachkaufen (zb 20 Euro das Stück).
Nintendo wird es sich überlegen. Einfacher und vielleicht noch interessanter wäre sicherlich ein GB(C) "Mini". Aber ich glaube, durch die NES Mini Neuauflage 2018 wird man sich an so ein Projekt wenn dann erst 2019 setzen. Es sei denn, Nintendo hat Geschmack auf mehr bekommen...Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von Flat Eric ()
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Ist immer schwer zu sagen woran es liegt das manche Konsolen schwer zu emulieren sind. Siehe nur PS3, hieß immer aufgrund ihrer Architektur sei sie kompliziert. Multiplattform Titel sehen bzw laufen oft auf Xbox 360 besser. Gleiches bei der PS2. Doch gibt es gut lauffähige Emulatoren für PS2 und PS3. Während bisher jede Xbox Konsole trotz eigentlich dafür bekannt den einfacheren Aufbau zu haben, keine Emulatoren die der Rede wert wären. Nicht ein Spiel läuft fehlerfrei. Oder überhaupt wirklich spielbar.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von ShenmueFan ()
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Naja, das ist halt alles eine Frage der Priorität und lässt sich insgesamt sehr schwer vergleichen.
Xbox One zb beherrscht Xbox und X360 in sehr guter Form (würde also auch die ps4 hinbekommen), für die RARE collection hat man ja auch einiges richtig gemacht, was Emulation angeht und die ps4 hat sich bisher nicht einmal an die PS3 gewagt (oder doch?).
N64 ist jedenfalls kein Schrecken (mehr). Denke nicht, dass es da größere Probleme gibt. Auch so späte Sachen wie das famose Excitebike 64 läuft auf der VC fast wie 1:1. Das könnte ich mir im übrigen auch sehr gut vorstellen. Hier noch die Liste an VC Titeln, die es gäbe :
en.m.wikipedia.org/wiki/List_o…orth_America)#Nintendo_64
Und das läuft auf der Wii! Einen besseren Gamecube...
Hier die WiiU Liste, etwas anders :
en.m.wikipedia.org/wiki/List_o…orth_America)#Nintendo_64
Problematischer könnte hardware wie Rumble und Controller Pak sein. Da müsste man eventuell vielleicht ganz den Controller ändern oder halt beides integrieren und den exp Port im Controller halt weg lassen. Was heutzutage kein Problem wäre, allerdings den retro Faktor einschränken würde.Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Flat Eric ()
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Flat Eric schrieb:
Naja, das ist halt alles eine Frage der Priorität und lässt sich insgesamt sehr schwer vergleichen.
Xbox One zb beherrscht Xbox und X360 in sehr guter Form (würde also auch die ps4 hinbekommen), für die RARE collection hat man ja auch einiges richtig gemacht, was Emulation angeht und die ps4 hat sich bisher nicht einmal an die PS3 gewagt (oder doch?).
Bluntman3000: "bin in mpnchtennünchrn" -
Ich wäre ja für eine iQue Lösung Damit hatte man ja praktisch schon ein N64 Mini, mit besseren Pad und aus dem Hause Nintendo
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Bei neueren Konsolen ab Xbox 360 und PS3 macht es aufgrund immer noch verwendeter Grafikengines wahrscheinlich mehr Sinn HD Remasters zu machen wie The Last of us, Uncharted usw. Als Emulatoren zu entwickeln.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von ShenmueFan ()
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108 Sterne schrieb:
Flat Eric schrieb:
Naja, das ist halt alles eine Frage der Priorität und lässt sich insgesamt sehr schwer vergleichen.
Xbox One zb beherrscht Xbox und X360 in sehr guter Form (würde also auch die ps4 hinbekommen), für die RARE collection hat man ja auch einiges richtig gemacht, was Emulation angeht und die ps4 hat sich bisher nicht einmal an die PS3 gewagt (oder doch?).
Btw emulation ist manchmal echt geil, man denke doch damals an Bleemcast. PSX Games der letzten Generation in "besser" auf der 200 MHz Dreamcast. Beeindruckend. Und PSX läuft ja auch super auf der PSP, die ja in etwa so schnell ist, wie eine PS2 (mehr oder weniger).
@Badhero stimmt, das gabs ja auch mal... Auch nicht schlecht, hardware einfach in einen Controller.Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Flat Eric ()
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ich frag mich nur ob das ding teurer wird als das snes mini
ich mein 99€ ist ja schon nicht wenig und wenn das ding dann 129 oder gar 149 kostet weil ja so leistungsstarke hw verbaut ist *hust* und der oder die Controller sind auch aufwendiger....bin mal gespannt -
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Naja, 30 Spiele beim Nes Mini, 20(21) beim Snes Mini, bekommen wir dann beim N64 eh nur 10?
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ja stimmt aber trotzdem für 129€
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Radiant schrieb:
ich frag mich nur ob das ding teurer wird als das snes mini
ich mein 99€ ist ja schon nicht wenig und wenn das ding dann 129 oder gar 149 kostet weil ja so leistungsstarke hw verbaut ist *hust* und der oder die Controller sind auch aufwendiger....bin mal gespannt
beim N64 kann man dann mit über 100€ rechnen alleine weil es dann schon eine neue stärkere Hardware sein muss um es zu emulierenWii Code: 0312-8940-5176-5793
Nintendo Switch Code: SW-5492-6586-3115 -
Auf den VC sind es 21 Titel. 15 schaffen sie IMO locker und das meiste sogar aus eigener Hand (ohne Capcom, Konami und Co). Ergo könnten sie da auch locker 20+ Titel drauf klatschen, ohne Probleme zu bekommen.
Dann nur hoffen, dass es auch gut hackbar ist und die RARE Sachen nachschieben.
GoldenEye scheint ja eines der übelsten Lizenz-Querelen zu sein,leider... -
Flat Eric schrieb:
108 Sterne schrieb:
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