Die Idee, die anfangs im Raum stand, pro Monat ein Spiel mit Hintergrundinfos und Interviews speziell in den Fokus zu rücken, hat ja von Beginn an schon nicht richtig funktioniert, was schnell einen etwas unprofessionellen Eindruck hat entstehen lassen, wenn man so etwas groß ankündigt, um sich von der Konkurrenz abzusetzten, und dann nicht liefert.
Unterschiedliche Beispiele aus der Marketingbranche zeigen ja, dass man so gut wie jeden Rotz zum Hype oder Kult aufbauschen kann, wenn man nur geschickt oder laut genug die Werbetrommel rührt und dass SLG das Business dann einfach so vor sich hinplätschern lässt, ist komplett unverständlich.
Wenn man schon Projekte wie Ultracore oder Clockwork Aquario aufzieht, wie kann es dann sein, dass es im extremsten Fall wie bei letzterem monatelang nur irgendwo versteckt auf YouTube (nicht einmal von SLG selbst) einen popeligen Trailer von ein paar Sekunden gibt?
Wie will man so Leute erreichen, die von diesen Spielen höchstwahrscheinlich noch nie gehört haben?
Es geht in der Werbung ja gerade darum, ein Bedürfnis zu schaffen, von dem die Konsumenten nicht einmal selbst wussten, dass sie es haben *lol*
Absolut nicht nachzuvollziehen, dieses Vorgehen...
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