[PC/PS4/XBO] Call of Duty: WWII

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      Wohl geleakt. Ich fänds geil!
      neogaf.com/forum/showthread.php?t=1355233
      Hank von Helvete: "The ass is the most beautiful part of the human body, but still there is a lot of shit coming out of it"

      XBL Gamertag: bbstevieb

      Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von bbstevieb ()

    • Es ist schon irgendwie suspekt wie vor gefühlt garnicht langer zeit Call of Duty und viele andere shooter zerrissen wurden, wegen des ausgelutschten WW2 settings. Und nun feiert das halbe Internet das Gerücht ab, als wenn es etwas nie dagewesenes wäre....
    • Naja nach den letzten CoD's ist das WW2 Setting ja schon fast wieder "frisch", jedenfalls ging mir dieser ganze Future Kram mittlerweile schon fast wieder auf die Eier.
      Hank von Helvete: "The ass is the most beautiful part of the human body, but still there is a lot of shit coming out of it"

      XBL Gamertag: bbstevieb
    • World at War war auch ziemlich gut (und Mutter des äußerst beliebten Zombie-Modus).

      Was ich nur jetzt schon wieder schade finde: Man wird, wie in so ziemlich jedem anderen "WW2-Shooter", die Story nur aus Sicht der Amerikaner spielen können.

      Das sich kein Entwickler dazu hinreissen lässt, eine Einzelspieler-Kampagne aus Sich der Deutschen zu machen, kann ich ja noch verstehen (ich frag mich, ob das jemals geben wird). Aber selbst dann gibt es immer noch so viele andere Länder, die involviert waren - auf beiden Seiten. Es war immerhin der zweite Weltkrieg.

      Aber wie weitere Details vermuten lassen, wir es wieder die Landung in der Normandie sowie Europa als Bühne haben:
      fpspoint.com/call-of-duty/call…announced-details-inside/

      Sagt natürlich erstmal nichts über die Qualität des Spiels oder der Story aus.

      Dennoch wär es meiner Meinung nach angebracht gewesen, wenn man schon ein altes Setting des Franchises "wiederbelebt", dass dann auch was Besonderes/Neues damit gemacht wird.


      ceno
    • cenobite schrieb:




      Das sich kein Entwickler dazu hinreissen lässt, eine Einzelspieler-Kampagne aus Sich der Deutschen zu machen, kann ich ja noch verstehen (ich frag mich, ob das jemals geben wird).

      Ja, gibt es... sogar schon etwas Länger:

      Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad
      Steam MasterDK (FreundesCode :16004765) -/- Gamertag Master DK X -/- Switch SW-4115-4083-0444
      Uplay MasterDK -/- Origin(EA) Master_DK_X
      Battletag MasterDK#2781 -/- GOG MASTERDK
      PSN MDK-X -/- EPIC MasterDK
    • Zu Red Orchestra: Als echten SP kann man das nicht bezeichnen, eher als Tutorial...taugt leider nichts!


      Hoffe bei WWII auf eine echte durchgängige SP Story und nicht so einen doofen Episoden artigen SP wie bei BF1.
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      XBL Gamertag: bbstevieb
    • Phill XVII schrieb:

      Am Ende werden die Ghosts in die Vergangenheit geschickt um Mecha-Zombie-Hitler im Jahr 2100 aufzuhalten. :lol:
      Jetzt hast Du das Setting und den Plot von Black Ops IV gespoilert!

      Countdown Site:
      callofduty.com/wwii/splash
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    • PR-Text:
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      Call of Duty erlebt die dramatische Rückkehr zum größten militärischen Konflikt der Geschichte und zu den Anfängen der Reihe: dem Zweiten Weltkrieg. Ab Freitag, dem 3. November 2017, können Spieler in Call of Duty®: WWII eine unvergessliche Reise im Kreise einer eingeschworenen Bruderschaft quer durch Europa auf einer Mission antreten, die entscheidend für den Erfolg der alliierten Streitkräfte ist. Der neuste Call of Duty-Titel bietet finstere Authentizität und filmreife Intensität epischen Ausmaßes. Neben klassischen Kämpfen verfügt der Multiplayer außerdem über zahlreiche neue Modi und Gameplay-Innovationen sowie Maps an berühmten Schauplätzen, während der neue Zombies-Koop-Modus eine fesselnde neue Story und ein Adrenalin-treibendes Spielerlebnis bietet. Call of Duty: WWII, veröffentlicht von Activision und entwickelt von Sledgehammer Games, ist die Neudefinition dieses historischen Konflikts für eine neue Konsolengeneration.

      „Vor über zweieinhalb Jahren haben wir die Entscheidung getroffen, die Serie zu ihren Wurzeln zurückkehren zu lassen, und Call of Duty: WWII tut genau das in wahrhaft epischer Manier“, so Eric Hirshberg, CEO von Activision. „Das Team von Sledgehammer Games liefert ein authentisches, finsteres, filmreifes Erlebnis, das sowohl das riesige Ausmaß als auch die menschlichen Konflikte des größten Kriegs, den die Welt je gesehen hat, widerspiegelt. In diesem Spiel können Langzeitfans den Zweiten Weltkrieg erleben wie noch niemals zuvor, während gleichzeitig eine neue Generation von Spielern diesen historischen Konflikt kennenlernt.“



      „Die Entwicklung von Call of Duty: WWII war eine Reise voller Inspiration und Leidenschaft für alle bei Sledgehammer Games. Das Team hat sich verschrieben, der intensiven Natur des Kriegs gerecht zu werden, mit Fokus auf den Heldenmut und der Opferbereitschaft der Soldaten des Zweiten Weltkriegs. Unsere actiongeladene Kampagne, die von der Story vorangetrieben wird, sowie das packende und innovative Multiplayer-Erlebnis versetzen die Spieler in die Rolle der Soldaten, dir für Freiheit in einer Welt am Rande der Tyrannei kämpfen. Und unser Koop-Modus bietet eine einzigartige Story, die einen ganz neuen Ansatz für den Zombies-Modus darstellt, den die Fans lieben werden“, erläutert Michael Condrey, Studioleiter und Mitbegründer von Sledgehammer Games.

      Glen Schofield, Studioleiter und Mitbegründer von Sledgehammer Games, fügt noch hinzu: „Die Geschichte, die wir erzählen, ist anders als alles, was wir vorher gemacht haben. Die Reise dieser gewöhnlichen Leute, die zu Helden werden, ist einfach unglaublich. Wir wollten dieser Soldatengeneration Respekt zollen, eine realistische Geschichte erzählen, die an einem historischen Wendepunkt in der menschlichen Historie spielt, und das beste Spielerlebnis bieten, das wir im Laufe unserer Karriere bisher erschaffen haben.“

      Call of Duty: WWII führt die Serie zu ihren Wurzeln zurück in einem kinoreifen Erlebnis, das den unvergesslichen Heldenmut der Soldaten einfängt, die gemeinsam in einem Krieg kämpften, der die Welt für immer verändert hat. Dieser packende neue Titel von Activision ist ein ehrliches Portrait des Zweiten Weltkriegs, erzählt aus der Perspektive der legendären 1. US-Infanteriedivision und mit einem Ensemble aus vielseitigen Charakteren aus aller Welt. Dank beeindruckender Grafik und intensiver Klangkulisse können die Spieler die Strände der Normandie am D-Day stürmen, durch Frankreich marschieren, um Paris zu befreien, und letztendlich in Deutschland in einer der monumentalsten Schlachten aller Zeiten eindringen.


      Das Kampfsystem im Multiplayer von Call of Duty: WWII steht für bodenständige, schnelle Action mit einem Arsenal authentischer Waffen und Ausrüstung. Die Maps sind einigen der legendärsten Kriegsschauplätze des Zweiten Weltkriegs in Europa nachempfunden. Obendrein bietet der Multiplayer Dank Divisionen einen neuen Ansatz, was Charakter- und Klasseneditor betrifft, mit Krieg einen neuen Story-basierten Multiplayer-Modus sowie mit Hauptquartier ein einzigartiges Community-Feature, bei dem die Spieler mit ihren Freunden interagieren und Kontakte knüpfen können. Als ultimatives Zombies-Erlebnis für eine neue Generation führt Call of Duty: WWII außerdem einen brandneuen Koop-Modus ein, der mit einer eigenen Story voller unerwarteter, schweißtreibender Action während des Zweiten Weltkriegs ausgestattet ist. Weitere Informationen rund um den Multiplayer werden im Rahmen der E3 präsentiert, Neuigkeiten rund um den neuen Koop-Modus folgen zu einem späteren Zeitpunkt.


      Spieler, die Call of Duty: WWII bei einem der teilnehmenden Händler vorbestellen, erhalten Zugriff auf die Private Beta, die im Laufe des Jahres zuerst auf PlayStation®4 starten wird. Call of Duty: WWII kann in den folgenden Editionen vorbestellt werden:


      • Base Edition und Digital Base Edition


      • Digital Deluxe Edition – Inklusive Season Pass** und mehr


      • Pro Edition – Inklusive Season Pass**, SteelbookTM für Sammler und mehr



      Der beste Grund auf einen Berg zu steigen ist..... weil er da ist!

      James T. Kirk
    • Hamma!

      polygon.com/features/2017/4/26…ressions-analysis-preview

      Kein Auto Heal:
      Schofield won’t talk about the health system yet, but auto-restoration is not happening. Reading between the lines, I gather that med-packs are the likely solution, perhaps even called for from medics, rather than just sitting around.
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