Spielentwicklung "Damals und Heute"- Stagnation, Evolution oder Rückbesinnung?
Stardragon schrieb:
@Pandemonium
Wenn es nach mir ginge, dürften sie die Rechenleistung noch viel weiter runter schrauben. Ich hab den Konsolenmarkt noch viel mehr gemocht, als er noch nicht mit dem PC-Markt gekoppelt war. Wenn dann auch der Preis mit runter geht und die ganzen ach so "ernsten" Spieler wieder zum PC abwandern, wären das für mich drei Fliegen mit einer Klappe. Und der Preis wäre die geringste Freude daran.
108 Sterne schrieb:
Na ja, die Konsolen waren aber schon immer darauf ausgelegt beim Erscheinen mit aktuellen Computern mitzuhalten. Das ist nicht erst seit der "Kopplung" an den PC-Markt so. Es waren dann halt nicht unbedingt immer Umsetzungen, einfach weil die Märkte aufgrund der unterschiedlichen Altersgruppen sowie der Herkunft der meisten Games ganz verschieden waren, aber es gab immer rein technisch erstmal genau so gutes oder besseres als bei Computerspielen.
Einziger Unterschied heute ist, dass es eben unmittelbar dieselben Games sind. Und das liegt ua auch an der Verlagerung der Entwicklung, wo jetzt der Westen auch bei Konsolen führt. Und natürlich am stark gestiegenen Durchschnittsalter der Zocker.
Stardragon schrieb:
Also zur Zeit vom SNES gab es technisch da erhebliche Unterschiede.
pseudogilgamesh schrieb:
Jau, Ein Axelay war afaik auf keiner anderen HW der Zeit möglich. Nur ein Beispiel.
Mein Master-Race-Brother guckte jedenfalls schon an Heiligabend beim Super-Probo nicht schlecht aus der Wäsche; sowas war damals selbst dem NeoGeo nicht zuzutrauen, vom Amiga und dem PC ganz zu schweigen...
Nintendo brächte halt wieder sone brillante Grafik-Chip-Idee, der Zug ist aber afaik rum, seit man quer durch alle Lager nicht mehr "Stilisiertes", bzw "stilisierte Repräsentationen der Realität", sondern durchweg "Realistisches", bzw den bildlichen und physikalisch-stimmigen "Nachbau der Realität" verfolgt. Das (3-D) harmonisierte die Hardware-Designs auf Consoles, wie auf PCs und da gibt's auch keinen Weg zurück.
Es brauchte nun andere "brillante Ideen", zB im Steuerungssektor (vollführt mit der Wii, nachdem man mit nem powerhouse (GC) abgesoffen war).
Was aber nun aus dem Hut zaubern?
Das duale "Mobile-Switch-Konzept" also. Ich befüchte, das war's dann auch schon (ich persönlich spiele sicherlich nicht während dem Basketballen mit Kumpel mal kurz ne Runde virtuellen Basketball via Switch und geh sicherlich nie mit nem Handheld zu "nicht-gaming-related" sozialen Beisammensein; all son grenzwertiger Schwachfug fällt für mich eh flach), werde mir die Konsole aber auf jeden Fall für die N-Exclusives irgendwann holen. Sie sieht imo auch wunderschön aus: ein Schmuckstück u sicher die schönste "CurrentGen"-Konsole
Für eine Wii-gleichen Erfolg sehe ich jetzt aber keinen rellen Grund. Es bleibt alles irgendwie so, wie bisher, denke ich. Solange Big N überlebt u weiter Spiele u HW machen kann, soll mir das auch Recht sein.
Ein wahrhaftes Killergame a la HL3 müsste her, eine Riesenbombe müsste platzen, um am status quo substantiell etwas zu ändern, imo.
108 Sterne schrieb:
Stardragon redet ja davon, dass Konsolen eher weniger Leistung bieten sollten wie ich das verstehe. Also weniger eindrucksvoller Kram.
Und das war eben nie so. Colecovision & co konnten mit den Heimcomputern ihrer Zeit für Spiele gut mithalten oder boten sogar mehr. NES und Master System brauchten sich vorm C64 nicht zu verstecken. Die PC Engine und später der Mega Drive haben selbst den Amiga oft alt aussehen lassen.
Und wie du schreibst pseudo hat 1990, als das SNES kam auch kein 2D PC Game mit der Grafik- und Effektpracht der Tophits auf dem SNES mithalten können. Bei 3D war es anders, aber 3D war auch noch gar kein großes Thema zu der Zeit. Der große 3D Boom fing kam erst einige Jahre nach dem SNES Launch. Doom war 1993 ein technisches PC Meisterwerk, aber auch das war halt keine 3D Grafik, und kam eben deutlich nach dem SNES Launch.
Bei der PlayStation war es dasselbe, für Spiele wie Resident Evil brauchte man immernoch ne nichtgerade günstige 3D Grafikkarte oder hat im Minifenster gespielt. Sachen wie Toshinden, WipEout oder Ridge Racer haben beeindruckt.
Dreamcast hat tolle PC Ports darstellen können, und eigene Hits wie Shenmue oder Soulcalibur gehabt, die bahnbrechend waren in der Grafik.
Bei der PS2 haben auch PC Zocker bei MGS2 nicht schlecht gestaunt, ebenso war später FFX plattformübergreifend wunderschön.
Und so geht es bis heute weiter.
Konsolen haben sich immer am aktuellen Standard von spielefähigen Computern orientiert.
Jetzt weniger machen zu wollen wäre eher ein Abwenden von dem, wie es immer war. Die Kopplung gab es immer durch vergleichbare Leistung, das war nie der Unterschied.
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