[ARCADE] Daytona 3 Championship USA

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    • SEGA´s Daytona USA 3

      Würde so gerne mit bisschen Kleingeld in eine Halle gehen und zocken :)

      youtu.be/Rdk_Xe0tTc8

      :thumbsup:

      Da es bei uns ja sowas nicht mehr gibt, hoffe ich auf einen PC Port in meinem Falle und Online gezocke :)

      Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von mickschen ()

    • Wenn es jetzt weg ist mit großer Wahrscheinlichkeit, warum sollte Sega auch ein Spiel kostenlos anbieten mit dem sie in der Spielhalle Geld verdienen wollen?
      „Die Gefahr, dass der Computer so wird wie der Mensch, ist nicht so groß wie die Gefahr, dass der Mensch so wird wie der Computer.“

      Ich warte nur noch auf das neue Tomb Raider mit Unreal 5 Engine … um hoffentlich nicht zu erleben, wie bescheiden es auf PS5 und Xbox Konsolen läuft?
    • Warscheinlich war der Ansturm auf Daytona 3 so groß, das bei Sega die Einleuchtung kam, welch Kracher sie doch damit haben.
      Weshalb gerade umgehend der Dreamcast 2 in Produktion gegeben wurde, der noch rechtzeitig weltweit zum Ostergeschäft veröffentlicht wird.
      Eben mit Daytona 3 aber auch VF6 und Shenmue 3 als Starttitel.
      Als Software beiliegen tut eine Sega Best of Arcade Collection mit Scud Race und Daytona 2.
      Und als veröffentlichungen sind noch 2018 Storm Racer und Target Bravo geplant :P

      Was solls, hab ich halt mal wieder Daytona USA in meinem Saturn eingelegt.
      Immer noch ein tolles Game :thumbsup:
    • fflicki schrieb:

      Warscheinlich war der Ansturm auf Daytona 3 so groß, das bei Sega die Einleuchtung kam, welch Kracher sie doch damit haben.
      Weshalb gerade umgehend der Dreamcast 2 in Produktion gegeben wurde, der noch rechtzeitig weltweit zum Ostergeschäft veröffentlicht wird.
      Eben mit Daytona 3 aber auch VF6 und Shenmue 3 als Starttitel.
      Als Software beiliegen tut eine Sega Best of Arcade Collection mit Scud Race und Daytona 2.
      Und als veröffentlichungen sind noch 2018 Storm Racer und Target Bravo geplant :P

      Was solls, hab ich halt mal wieder Daytona USA in meinem Saturn eingelegt.
      Immer noch ein tolles Game :thumbsup:
      Made my day :D
      Shenmue 3!!!
    • Lässt es denn sich vernünftig mit Controller steuern? Kann ich mit gar nicht vorstellen? Virtua Racing wird inzwischen auch mit MAME perfekt emuliert, aber die Steuerung ist mit Controller furchtbar. Ein Lenkrad ist da Pflicht.
      „Die Gefahr, dass der Computer so wird wie der Mensch, ist nicht so groß wie die Gefahr, dass der Mensch so wird wie der Computer.“

      Ich warte nur noch auf das neue Tomb Raider mit Unreal 5 Engine … um hoffentlich nicht zu erleben, wie bescheiden es auf PS5 und Xbox Konsolen läuft?
    • Scheint der Teknoparrot Emu zu sein, wenn man sich die ini Dateien anschaut. Die Readme aus dem Archive.org Paket.

      Daytona 3 Launcher (by Howard Casto).



      Credits
      =======
      Ducon2016 for the security bypass patch.
      Jackchen for patches that fixed the stering and exposed the force-feedback data.
      SailorSat for revelations that led to fixing the gearshift.
      wutno for the Debug menu Translation.


      History
      ========
      Version 1.0 - Initial Release


      Version 2.0
      -----------
      Added Gearshift functions!
      Gears 1-4 are mapped to buttons X,A,Y and B respectively.
      Shift Up is RB and Shift Down is LB


      Version 2.1
      -----------
      Correctly ordered the gearshift buttons. (Oops!)
      Fixed the issue with the game clowing after initial launch.


      Version 2.2
      -----------
      Added a sleep timer in the main loop to reduce strain on computer.


      Version 3.0
      -----------
      Added Xinput Rumble! (See Below For Details)


      Version 3.1
      -----------
      Cleaned up the rumble code just a bit.
      To help out with troubleshooting, you can now display a dbug menu if you launch with the -debug flag at the command line.


      Version 3.2
      -----------
      Add a ppf patch required for operation. Added a much needed credits section.


      Version 3.3
      -----------
      Re-wrote the rumble function... it should be a little more accurate now.
      Added "Wheel deadzone" and "rumble deadzone" to the rumble.cfg for a bit more control.
      Tightened the code loop a little for better responsiveness.
      Added the wheel position and gear position to the debug window.





      What does it do?


      1. Moves the Cursor out of the way.
      2. Simulates the pressing of the arrow keys when you move the left thumbstick.
      3. Forces the game to shut down when you press the esc key.


      Requirements:


      1. A copy of the game (duh). That has the security bypass hex edit applied as well as jackchen's hex edits for wheel support and force feedback.
      2. A xinput based gamepad or an emulated one.


      Useage:
      0. If your exe doesn't have the three required patches applied, download ppf-o-matic and apply the "daytona.exe.ppf" to your daytona.exe file.
      1. Put the exe the "XIRumble.cfg" and the "deadzone.cfg" file in the same folder as daytona.exe
      2. Launch the game via "DaytonaLaunch.exe"
      3. Enjoy


      Xinput Rumble:


      jackchen fixed some of the original direct-drive code for the wheel of the real arcade cabinet.
      I have interpreted these left and right motor instructions into an approximation of the effects on rumble motors.
      Please understand that because the data was never supposed to be used this way it is NOT PERFECT and NEVER WILL BE.
      Anyway, if you wish to adjust the effects open up the xinput.cfg file. The first line is the enable rumble switch, set to 0 if you don't want rumble.
      The second line is the sensitivity (0.0 to 1.0) the higher the number, the less sensitive it is. The third line is the effect strength (0.0 to 1.0),
      the higher the value, the more powerful the rumble. You can actually set this higher than 1, but I wouldn't reccomend it. The final line is the switch over point.
      A 360 gamepad has soft effects (right motor) and hard effects (left motor) The switch over point (0.0 to 1.0) is the point at which you want the effects to go to the hard
      motor. The next line is the "wheel deadzone" (0 to 65535) which is how much "slop" you allow in the wheel for the rumble code only. The final line is rumble deadzone (0 to 15) which dictates
      how high the motor has to turn before it registers a rumble.
      Please when editing this file don't add extra lines or anything.... I'll make it more user-friendly later.



      FAQ:


      Q: My computer isn't set to an English region and I get a runtime 13 error upon startup. What do I do?
      A: Open both ".cfg" files and replace "." with ","


      Q: When I am in the course select menu, holding the thumbstick doesn't scroll through the menus.
      A: That's the way the game is programmed. You are supposed to turn left or right, then release, then turn again. Holding it in a direction doesn't work.


      Q: I have a wheel and it's hard to keep turning it and releasing it. Can I do anything?
      A: Yes. Open the deadzone.cfg and decrease the value (0.0 to 1.0). Now you don't have to turn the wheel as far.
    • Hab es auch mal angespielt, leider ist der Titelgebende Championship-Mode sauschwer. Toll ist, man hat für die neuen Strecken die Musik von der Dreamcast Version genommen. Die neue Experten Stadt Strecke gefällt mir am besten. Frage, wenn man das Spiel auf zwei PCs ausführt, wird dann der Netzwerkmode aktiviert und kann zu Zweit spielen? Und weiß jemand auf welchen Arcadeboard das eigentliche Spiel läuft?
      „Die Gefahr, dass der Computer so wird wie der Mensch, ist nicht so groß wie die Gefahr, dass der Mensch so wird wie der Computer.“

      Ich warte nur noch auf das neue Tomb Raider mit Unreal 5 Engine … um hoffentlich nicht zu erleben, wie bescheiden es auf PS5 und Xbox Konsolen läuft?

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von mzero2 ()

    • mzero2 schrieb:

      Und weiß jemand auf welchen Arcadeboard das eigentliche Spiel läuft?
      Ich habe mal aus Interesse gesucht, aber nichts gefunden. Nur eine japanische Seite sagt vage, daß es aus generischen PC-Komponenten bestünde.

      weblio.jp/wkpja/content/%E3%83…3%81%AE%E6%A6%82%E8%A6%81


      基板は汎用PCに近い仕様で
      "Ich hab die Zukunft nicht gewollt!
      Ich war für alles offen!
      Ich trinke ja nicht, weil's mich schmeckt, Herr Doktor,
      ich bin einfach lieber besoffen!" - Heinz Rudolf Kunze

      "Für Heuchelei gibt's Geld genug. Wahrheit geht betteln." - Martin Luther