[Android/iOS] Super Mario Run

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    • im wahrsten sinne ein "selbstläufer":

      "Game-Play Für das Game-Play hat sich Nintendo etwas besonderes überlegt, damit man das Spiel jederzeit nebenbei spielen kann - es läuft im "Einhandmodus". Man kann es also mit nur einer Hand bedienen. Super Mario Run ist ein Endless-Runner, läuft also zunächst einmal von ganz allein durch das Spielfeld. Der Spieler muss Mario nur noch im richtigen Moment springen lassen - so einfach ist es."

      jedoch aufs gameplay bezogen, beim absatz kann ich noch nicht so ganz dran glauben.
      "Der Spiegel ist schon lange nicht mehr das, was er nie war."
    • ich poste am besten hier mal die offizielle Pressemitteilung von Nintendo:


      SUPER MARIO rennt und springt diesen Dezember auf iPhone und iPad
      Spieler steuern Super Mario Run mit nur einer Hand
      Im Rahmen der Apple-Pressekonferenz im kalifornischen San Francisco hat Nintendo bekanntgegeben, dass der wohl beliebteste Videospiel-Held sein eigenes Smartphone-Spiel erhält: Mit Super Mario Run wurde ein komplettes „Super Mario Bros.“-Spiel speziell für Smartphones umgesetzt. Der Titel wird ab Dezember zunächst nur im App Store erhältlich sein. Mario-Erschaffer Shigeru Miyamoto ließ, nachdem er die Bühne betreten hatte, die Zuschauer live an Marios Streifzug durch mehrere Level teilhaben – Level, deren Design für Millionen Fans auf der ganzen Welt ein vertrauter Anblick gewesen sein dürfte. Im Spiel rennt Mario ganz von selbst. Die Aufgabe des Spielers ist es, durch Berühren des Touchscreens dafür zu sorgen, dass Super Mario rechtzeitig springt - über Hindernisse und lästige Gegner und natürlich an den Fahnenmast um das Level abzuschließen.
      „Wir haben Super Mario Run als perfektes Spielerlebnis für das iPhone entwickelt“, erklärt Shigeru Miyamoto, der Mario vor mehr als 35 Jahren erschuf, „Super Mario hat sich mit jedem Erscheinen auf einer neuen Plattform weiterentwickelt und zum ersten Mal überhaupt können Spieler nun ein komplettes Super Mario-Spiel mit nur einer Hand spielen. So können sie problemlos spielen, wenn sie in der U-Bahn unterwegs sind oder – mein persönlicher Favorit – gerade einen Hamburger essen.“
      „Der App Store hat viele Dinge in unserem Leben verbessert – wie wir kommunizieren, wie wir arbeiten und wie wir uns amüsieren“, so Tim Cook, CEO von Apple. „Aber für Spieler jeden Alters hat ohne Mario immer etwas gefehlt, weshalb wir uns sehr freuen, dass Nintendo ihn diesen Dezember zum ersten Mal auf iOS bringt.“
      In einem der Modi von Super Mario Run sammeln die Spieler auf dem Weg ins Ziel Münzen, in einem anderen treten sie gegen die akrobatischen Tricks anderer Spieler an, die das gleiche Level bereits gespielt haben. Darüber hinaus gibt es einen Modus, in dem jeder sein eigenes Pilz-Königreich entsprechend seiner Spielergebnisse erschaffen kann.
      iOS-Nutzer können Super Mario Run kostenlos herunterladen und einen Teil des Spiels gratis spielen. Für einen festgesetzten Preis können sie anschließend den gesamten Spielinhalt genießen. Weitere Details werden noch bekanntgegeben. Kreativer Kopf hinter der Entwicklung des Spiels war kein geringerer als Shigeru Miyamoto persönlich. Mit dem Erscheinen von Super Mario Run setzt Nintendo außerdem die Partnerschaft mit DeNA fort. Super Mario Run erscheint im Dezember in über 100 Ländern und neun verschiedenen Sprachen im App Store.
      Um iOS-Nutzern das Warten auf Super Mario Run etwas zu versüßen, erscheint noch im September ein kostenloses Sticker-Paket für iMessage im App Store. Nutzer von iMessage können diese Sticker auf vielfältige Weise einsetzen und so ihre Kommunikation mit einem Hauch Pilz-Königreich-Flair verzaubern.
      Nach Miitomo stellt Super Mario Run nun den nächsten Schritt in Nintendos Strategie dar, seine Geschäfte auch auf Smartphones und Tablets auszuweiten. Neben der Veröffentlichung von Super Mario Run im Dezember sind noch zwei weiterer Titel für Mobile Devices geplant: Die bereits angekündigten Spiele der Reihen Animal Crossing und Fire Emblem sollen beide bis Ende März 2017 erscheinen. Weitere Informationen zu Super Mario Run gibt es unter: http://www.SuperMarioRun.com
    • Nognir schrieb:

      So können sie problemlos spielen, wenn sie in der U-Bahn unterwegs sind oder – mein persönlicher Favorit – gerade einen Hamburger essen.“
      Ich seh's schon glasklar vor meinem inneren Auge: Shiggy bekommt's mit diesem Schachzug hin, nicht nur BigN generell ne Menge Kohle einzufahren, nein: er könnte gar das Unmögliche schaffen: die unneinnehmbare Festung 108 Sterne zu knacken, bzw unsren ollen Burgerfan damit endlich zur dunklen Seit...ähhh...zu einerseits smartphone-games, andererseit endlich u allumfassend zu Nintendo zu bekehren :ray2:
      Suche: JP-MS done Danks2Carlos; Thanks, Brah
      Vorkonfigurierten miSTer mit allem Drum&Dran (im best case: mit MT32-pi&ready 4 Crt und Flat, im Idealfall mit Fix der ansonsten problematischen Analog-Soundausgabe via addonboard o mod/ironclad+hifi blaster). Other stuff: auf meiner Pinnwand, ganz oben (uA die irem arcade hits für Win-PC, ein Amiga-Scartkabel&PCE/IFU/Duo-RGB-Kabel, passend zu den Mods von VGR; die größten IFU/Duo-Arcade-Cards, "Arcade Card Pro" und "Arcade Card Duo")

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    • Schöne neue Welt. Alles muss gleichzeitig gemacht werden :D

      Naja gut, Burger essen ist ja draussen, will ja keiner sein neues 1000€ Iphone mit Big Mac Sauce verschmieren. Ich bin mal gespannt, welche Android Versionen so unterstützt werden. Ein drei Jahre altes Iphone auszuschliessen, einen simplen Endlos Runner abzuspielen finde ich schon arg lächerlich. Aber wahrscheinlich denkt Apple wirklich alle kaufen sich wegen nem Mario Game jetzt das neueste Iphone.

      Wenn es das auf Android gibt werde ich wohl mal 5 Minuten reinschauen. Danach ist mir das eh viel zu belanglos-casual.
      "Hesitate, and you lose" - Lord Isshin
    • Captnkuesel schrieb:

      wahrscheinlich denkt Apple wirklich alle kaufen sich wegen nem Mario Game jetzt das neueste Iphone
      Ne, ich glaube nicht, dass die das glauben. Video Games sind doch Erdnüsse für Apple. Und es muss ja auch nicht das allerneueste sein, immerhin soll es ab der 6er Reihe funktionieren. Mario ist für die eher ein kleiner Prestige-Baustein, der gut in die aktuelle und noch besser in die neue Produktpalette passt.

      Nicht der dümmste Schachzug, auch wenn er vergleichsweise kaum ins Gewicht fallen dürfte. Zumindest für Apple.
      You can not imagine the immensity of the f*ck I do not give.

      www.kopftreffer.de ▪ ▪ ▪ instagram.com/bluntman3000
    • Naja, so peanuts, dass man extra Shiggy zur eigenen PK einlädt? Letzendlich geht's da wahrscheinlich wirklich mehr um die Botschaft als darum was hinterher mit dem Game an Geld gemacht wird, ja, aber ich finde eine Generation früher hätte die Kompatibilität schon gehen können.
      "Hesitate, and you lose" - Lord Isshin
    • apple gibt niemals Software aus der Hand. Das haben sie in den 90ern gemacht und schnell gemerkt das das nichts für sie ist.
      Die Software ist immer 100% auf die eigene Hardware angepasst.
      Nicjt umsonst brauchen ipads und iPhones immer weniger Ram, MHZ usw. bei sogar oftmals besserer Leistung als Konkurrenzprodukte.

      Da gehen sie kein Risiko ein.
      Einer der Coolsten
    • Ganz so einfach ist das nun auch wieder nicht und eine angepasste OS für eine Nintendo Konsole innerhalb einer Kolabist mehr als möglich.
      Ausserdem, nicht alles wo Apple draufsteht, ist auch wirklich made bei Apple, das guld auch für viele Teile moderner Apple Produkte.
    • ob nintendo und apple so eine gute kombi ist? mit beidem kann man heutige schüler jagen, die wollen sony und samsung. ^^

      immerhin passen die firmen wirtschaftlich halbwegs zusammen, bei beiden ist 2016 wohl eher talfahrt aktuell angesagt.

      dazu wird man sich bei eventuellen weiteren zukünftigen sachen sicherlich schnell beim design einig: pianoweiss muss es sein! :lol:
      "Der Spiegel ist schon lange nicht mehr das, was er nie war."