Auf jeden Fall grandios, dass es endlich bezahlbare oder überhaupt Konsolenversionen in Spielhallenqualität bekommt. Es werden dann über die Zeit wohl praktisch alle relevanten Toaplan Titel erscheinen. Das ist ein Riesen Schritt für das Genre.
[PS4/XBO/SWI] M2 ShotTriggers Releases
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OutZone ist auf jeden Fall das Juwel der Auswahl. Bester Toaplanshooter, imo.
Tatsujin-Oh sieht geil aus, ist aber einfach unfassbar schwer und extrem lang. Denke unser @pseudogilgamesh wird sich da alsbald nach dem sanftmütigen Axeley zurücksehen. -
CIT schrieb:
Tatsujin-Oh sieht geil aus, ist aber einfach unfassbar schwer"Ja, das ist die Wahrheit. Dieser Mann da hat keinen Schwanz."
Peter Venkman, Ghostbusters, 1984 -
äd "zum Easy-Axel zurücksehen"->Nicht, wenn sie einen schönen Idiotensicher- äh, Easy-Mode reintun (oder unendlich continues; Hauptsache, die ganzen schönen bonbonfarbenen Pixelarts mit den Äuglein vom Screen lecken-dürfen)
Out Zone hab ich mir noch garnit angeguckt; scheint ja doll
Ohhh, das werde ich mir mal auf einer Mame/Coinops-Xbox antun; geiloSuche: JP-MS done Danks2Carlos; Thanks, Brah
Vorkonfigurierten miSTer mit allem Drum&Dran (im best case: mit MT32-pi&ready 4 Crt und Flat, im Idealfall mit Fix der ansonsten problematischen Analog-Soundausgabe via addonboard o mod/ironclad+hifi blaster). Other stuff: auf meiner Pinnwand, ganz oben (uA die irem arcade hits für Win-PC, ein Amiga-Scartkabel&PCE/IFU/Duo-RGB-Kabel, passend zu den Mods von VGR; die größten IFU/Duo-Arcade-Cards, "Arcade Card Pro" und "Arcade Card Duo")Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von pseudogilgamesh ()
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Ja der vorgestellte "supereasymode" ist eine hoffnungsvolle Sache bei Ou. Ich hoffe, sie gehen nur ein bisschen runter und nehmen ein paar unfaire Stellen raus.
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Good ol' khaos makes my day
Hatte ich wohl überlesen äd "vorgestellter supereasymode"; ich rechnete aber damit; man möchteSpoiler anzeigen die modern Millenial-Player und auch alte Säcke wie mich
Danke für die schöne u Hoffnung-spendende Info, mein BesterSuche: JP-MS done Danks2Carlos; Thanks, Brah
Vorkonfigurierten miSTer mit allem Drum&Dran (im best case: mit MT32-pi&ready 4 Crt und Flat, im Idealfall mit Fix der ansonsten problematischen Analog-Soundausgabe via addonboard o mod/ironclad+hifi blaster). Other stuff: auf meiner Pinnwand, ganz oben (uA die irem arcade hits für Win-PC, ein Amiga-Scartkabel&PCE/IFU/Duo-RGB-Kabel, passend zu den Mods von VGR; die größten IFU/Duo-Arcade-Cards, "Arcade Card Pro" und "Arcade Card Duo") -
[PS4/XBO] M2 ShotTriggers Releases
Habe die FM Towns Version von tatsujin ou. Schon ein hartes Brett. Typischer Fall von hartem Rücksetzpunkte-System und alle Upgrades verlieren."I'm Special Agent Francis York Morgan, but please call me York, that's what everyone does..."
{O,o}
/)__)
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uhu.webcam.pixtura.de/ Eulen-Live Cam!
youtube.com/oxcellent Meine Retro-Video-Reviews -
pseudogilgamesh schrieb:
Good ol' khaos makes my day
Hatte ich wohl überlesen äd "vorgestellter supereasymode"; ich rechnete aber damit; man möchteSpoiler anzeigen die modern Millenial-Player und auch alte Säcke wie mich
Danke für die schöne u Hoffnung-spendende Info, mein Bester
Ich denke, die wissen, dass manches an Ou nicht so gut geworden ist und wollen diese Nervpunkte rausnehmen. Wer soll bitte einen wirklich einfachen Vertikalshooter spielen wollen
Unendlich Continues wirst du aber sicher bekommen. Da ist der Schwierigkeitsgrad doch zweitrangig, oder? -
Nein, für gänzlich ungetrübten Pseudo-Spielspaß ist es das nicht, khaos
Sonst verkommt's wirklich zu reiner Bilderfresserei u "Durch-Contin'uen" zwecks Bilderschau, aber ohne groß Gameplay-Spaß dabei; das wäre ja schade, wa?
"Wirklich einfach" liegt immer auch im Auge des Betrachters(**): Mir ist der MD-Port vom Truxton/Expert* schon "knackig"genug, sagen wir mal so
Und Axelay find ich ja bekanntermaßen sehr geil, despite (or because of) its laid-back easyness
(**)Axel ist ein gutes Beispiel für diese "Relativität"; kenne nicht wenige Shoot them up-Fans hier im Forum, die den 2ten Level nie gesehen haben(#); wieder andere klagen die "zu niedrige" Difficulty an; was ist nun "Masse"? U get, what i mean.
(#)Nein, ich meine explizit nicht jene Hater (nicht so ernst nehmen, CIT ), welche den "gravitational pull"/rubberband-Effekt partout nicht abkönnen, sondern Leutz wie Aza u Wanni, welche es "wirklich gut mit dem Game meinen" u es dennoch nit packen. Edit äd Rubberband: Stellt euch mal die Stelle vor, in der man dem schmalen "Tunnel" zw den Felswänden fast wie "vorauseilen" muss, um zu überleben, mann muss stetig nach oben diagonal drücken, um am "Ball zu bleiben". Ohn e den Rubberband-Dingensheimer wären solche Gameplaystellen imo nicht annähernd fordernd genug, bzw zu undynamisch. Ich kann diesen "Sog" auf Gameplay-Ebene sogar wirklich ab-feiern, so weit gehe ich
Nehmen wir mal das großartige Super-Aleste; ist mir auch weder zu knackig o zu easy; same with superstarsoldier u blazing lazerz (außer ganz zum Schluss, da sollte man auch nicht an "dem falschen Punkt" draufgehen) undundund (NeoXYX ist so ziemlich ne "magische Grenze"; mehr stressen darf's nicht; fast striker hingegen und zB ist mir ab Mitte des Games schon viel zu hart).
Noch mehr so Vergleiche: Musha spaßig machbar, Ghost Pilots ein monotoner u recht farbloser Alptraum, wenn man die Waffen verliert (kannt man nun ja) und zudem mit nem Pad spielen muss (senkt die Feuerrate auf Dauer sehr)
Shienryu haue ich dir inzwischen auch im Schlaf durch, ABER der letzte Boss, ich sage Dir.... Weia!
äd Truxton
*
Mit mächtiger, den Daumen schonender Britzel-Waffe gerade noch so "OK", aber WEHE, Du verlierst zu spät im Game u an der falschen Stelle die Bewaffnung u wirst NICHT vom überraschend auftauchenden "More-Powerup" a la Raiden (oder erinnere ich mich hier falsch?) überrascht, bzw fängst schon leicht aufgepowert an (das passiert manchmal; ich dachte da an Deppen-Mitleid der Devs, weil ich so oft ins Gras gebissen hatte )
Kurzum: Man sollte noch i-wo "Land sehen", bzw zumindest durch stetes Üben voran kommen; wenn's dahingehend, bezüglich der Learning-Curve, i-wie "stagniert", weil's für mich auch längerfristig wirklich unmachbar ist, ja, dann isses halt öde.
Ich finde aber deine anhaltenden Seitenhiebe auf all die dümmlichen Noobs quer durch deine Lieblings-Genres "interessant"Spoiler anzeigen (siehe deine Bemu-Predigt, bzw jeneSpoiler anzeigen "So spielt man das, ihr Idioten! Wie ein fucking RPG mit Zügen, Abkühlzeiten und so! Man kann überdies den Raum über oder vor sich mit Attacken "abdecken". Versteht ihr das auch brav? *Stefan-Raab-Stimme-imitier*"
Erinnert mich lose an einen "witzigen" Dialog zwischen 2 Spezialisten, quasi schon "Koryphäen" unsres Fachs, dem User1 und dem User2:Spoiler anzeigen User1: Hey, mach mal locker; manche wissen ja nichtmal, was ein 1CC ist! User2: Hihi, der war jetzt aber fies
Aber keine Sorge; ich kann sone Art von Humor ganz gut ab
Edit4TL;DR-->Du kennst ja mein "Pseudo-Theorem": Ist ein Spiel eher als Memorisations-lastiges Münzgrab ausgelegt (geschehen die Dinge zu schnell, um sie mit guten Reflexen u vorausschauendem Spiel zu meistern, heißt: muss man die Stelle auswendig kennen, um sie überhaupt meistern zu können) oder ist es eher als (ruhig anspruchsvoller) Geschicklichkeitstest u Adaptionsvermögens-, bzw Anpassungsfähigkeits-Test zu verstehen? Ich bevorzuge immer Letzteres.
CIT würde sagen: das ist einfach der Unterschied zwischen schweren u leichten Games, ich widerspreche von Seiten des Game-Designs her da aber hart. Kennen wir beide aber schon u sind inzwischen OK damit, denke ich fastSuche: JP-MS done Danks2Carlos; Thanks, Brah
Vorkonfigurierten miSTer mit allem Drum&Dran (im best case: mit MT32-pi&ready 4 Crt und Flat, im Idealfall mit Fix der ansonsten problematischen Analog-Soundausgabe via addonboard o mod/ironclad+hifi blaster). Other stuff: auf meiner Pinnwand, ganz oben (uA die irem arcade hits für Win-PC, ein Amiga-Scartkabel&PCE/IFU/Duo-RGB-Kabel, passend zu den Mods von VGR; die größten IFU/Duo-Arcade-Cards, "Arcade Card Pro" und "Arcade Card Duo")Dieser Beitrag wurde bereits 16 mal editiert, zuletzt von pseudogilgamesh ()
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pseudogilgamesh schrieb:
...aber WEHE, Du verlierst zu spät im Game u an der falschen Stelle die Bewaffnung u wirst NICHT vom überraschend auftauchenden "More-Powerup" a la Raiden (oder erinnere ich mich hier falsch?) überrascht, bzw fängst schon leicht aufgepowert an (das passiert manchmal; ich dachte da an Deppen-Mitleid der Devs, weil ich so oft ins Gras gebissen hatte )
...
Kurzum: Man sollte noch i-wo "Land sehen", bzw zumindest durch stetes Üben voran kommen; wenn's dahingehend, bezüglich der Learning-Curve, i-wie "stagniert", weil's für mich auch längerfristig wirklich unmachbar ist, ja, dann isses halt öde.
Da nehme ich Toaplan keinesfalls aus. Ich bin mir nicht sicher, ob ich noch einmal versuche, Tatsujin durchzuspielen, da es eben sehr unfair und frustrierend ist. Und das war zu der Zeit und vor allem in der Spielhalle leider normal. Da hab selbst ich oft wenig Freude.
Spiel allein mal einfach nur Level 1-2 in Tatsujin ohne Lebensverlust durch. Da muss man so viele Stellen komplett auswendig kennen und selbst dann wird man wahrscheinlich Bomben werfen müssen... unnormal
Pseudo schrieb:
Binsen-Weisheiten mit prätentiösem Überschwang auf ne halbe Stunde aufblasende Predigt desjenigen Pseudo-Henners, dessen Video Du neulich (leider) verlinkt hattest; wer bring mir denn die mit diesem Machwerk verschwendete Zeit zurück, bitte? :duck u weg: )
Obwohl er schon viel schwadroniert hat. Aber ich musste da eben doch an ein paar Bekannte denken, die eben lieber im Stil spielen würden, vergleichbar mit Echtzeitstrategiespiel 30 Minuten ohne Angriff und dann alles in der Mitte zusammenschmeißen. Kann man ja machen aber man spielt eben nicht wirklich das Spiel.
Verstehe aber bei Kampfspielen auch das Problem nicht. Die sind auf eine bestimmte Herangehensweise hin programmiert. Wenn das jetzt ein anderer nicht so recht sieht, wie das gedacht ist, ist es dann besser lieber nichts zu schreiben, damit man nicht als Klugscheißer rüber kommt, anstatt zu versuchen, das immerhin irgendwie zu vermitteln?
Ich nehme auch sicher keine Befriedigung daraus, etwas besser als andere innerhalb meines Hobby verstanden zu haben. Würde mich ehre freuen, wenn andere mitmachen würden, weshalb ich versuche, Wissen zu teilen. -
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Du sagtest einmal selbst die weisen Worte: wirklich helfen tut nur die tatsächliche, "reale" Bestrafung zB durch Dich im Vs-Spiel; Vorträge u Theoretisierungen nützen Nix, wenn jemand halt nur Bock auf Button-Mashing u *Hust* "Chaos" hat
Was ich bei deinem Punkt u auch dem Lehr-Video-Heinrich nit ganz raffe: Das merken die Leutz doch schon in soweit fast jedem mir bekannten Single-Player-Mode eines VS-Prüglers, oder? Zumindest oberhalb des aller-einfachsten Schwierigkeitsgrades u selbst dort wird man zB fürs Ha-Do-Ken-Spammen bestraft+ (kommt aber mit Dragon-Punch-Spammen afair ziemlich locker durch; der ist aber ja auch anspruchsvoller durchzuführen! )
Aber guter, versöhnlicher post; sorry 4 my harsh words u meinen "Humor", lieber khaos
Wir sprachen doch via PN darüber: Mir ist oft garnicht danach, i-jemandem einen "professionelleren"/Sinn-hafterenZielführenderen (aber halt nur, falls der schnelle Sieg das einzige Ziel ist ) "Weg zu kämpfen" gewalttätig einzutrichtern; ich spamme und chaotisiere manchmal auch einfach mal mit (ich kann noch jeden mit Dauerfeuer-Ha-Do-Kens überspammen bis dato; DAS ist ne "schöne" Strafe btw ), bzw nehm mir in solchen Kämpfen Zeit zum Experimentieren/mit Special-Moves schöne Bildchen in die Luft-Malen u Kombo-Sachen ausprobieren. Oder ich werd' übermütig, u geh mit nem prädestinierten Fernkämpfer konsequent auf Nahkampf oÄ. Hauptsache ist doch, alle Player haben i-nen Fun, imo
Beim Risiko-Spielen war ich bei einigen ausgewählt-ehrgeizigen Playern deshalb nicht gerade ultra-beliebt, weil ich mich eben nie wirklich "ärgerte", zu deren großem Verdruss; kA, was mit mir los ist
Freuen tu ich mich hingegen beim Spielen schon, inb4
Auch muss man in Rechnung nehmen, dass Viele an solche Bemus eher leichtfüßig u un-akademisch rangehen, sie wie "zwischendurch" mit nem Bierchen u ner Fluppe bei nem lockeren Schnack mit nem Buddy genießen, so "nebenher", möcht ich fast sagen. Kann auch Spaß machen
Reinarbeiten tu ich mich seit kurzer Weile in Last Blade 2 und es ist fantastisch, dieses Game auch mal "ernsthafter" zu verinnerlichen mal wieder; bisher aber SinglePlayer-only. Macht mir aber einfach wahnsinnigen Spaß grad
Allein-schon der lässige Opium-Raucher; muss man gesehen, bzw gespielt haben (ich bevorzuge aber diese tolle, hoch-gewachsene Dame desjenigen Clans, dessen Namen ich grad wieder vergessen hab; sie erwähnt ständig, wie toll der sei, also via ihrem Spruch nach'm Sieg)
Nun aber mal sorry 4 offtopicSuche: JP-MS done Danks2Carlos; Thanks, Brah
Vorkonfigurierten miSTer mit allem Drum&Dran (im best case: mit MT32-pi&ready 4 Crt und Flat, im Idealfall mit Fix der ansonsten problematischen Analog-Soundausgabe via addonboard o mod/ironclad+hifi blaster). Other stuff: auf meiner Pinnwand, ganz oben (uA die irem arcade hits für Win-PC, ein Amiga-Scartkabel&PCE/IFU/Duo-RGB-Kabel, passend zu den Mods von VGR; die größten IFU/Duo-Arcade-Cards, "Arcade Card Pro" und "Arcade Card Duo")Dieser Beitrag wurde bereits 7 mal editiert, zuletzt von pseudogilgamesh ()
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Aber ich denke, das ist eben nicht so, im CPU-Versus. Stimmt, sowas wie Hadoukenwürfe werden mal übersprungen und gekontert aber die Bestrafungen auf Block sind oft sehr zufällig und werden häufig mal ignoriert.
Es ist dann vom "Lerneffekt" her ein großer Unterschied, ob etwas unsicheres zu 50 oder zu 90% (wie im Online-VS) mit 25-35% Schaden quittiert wird. Zumal, wenn es klappt, hat man ja nen entsprechenden Vorteil, der es immer noch wert war, wenn man jedes zweite oder dritte Mal erst eine Schelle dafür kassiert.
Ich jedenfalls merke immer, wie ich mir nicht so gute Sachen angewöhne, wenn ich gegen nen Computer spiele. Da haut man mal eher ein paar Lightning Legs oder Cannon Drills raus
Aber schreibst es ja schon selbst mit den Shoryukens -
Jupp, da ist schon was dran; zugegeben.Suche: JP-MS done Danks2Carlos; Thanks, Brah
Vorkonfigurierten miSTer mit allem Drum&Dran (im best case: mit MT32-pi&ready 4 Crt und Flat, im Idealfall mit Fix der ansonsten problematischen Analog-Soundausgabe via addonboard o mod/ironclad+hifi blaster). Other stuff: auf meiner Pinnwand, ganz oben (uA die irem arcade hits für Win-PC, ein Amiga-Scartkabel&PCE/IFU/Duo-RGB-Kabel, passend zu den Mods von VGR; die größten IFU/Duo-Arcade-Cards, "Arcade Card Pro" und "Arcade Card Duo") -
Ich ehre "Battle Garegga" mal hier mit diesem Video:
Steam: bjoern_typ
PSN: Ruckeltyp80 ("Der Lootluemmel")
XBL: reinersaftig
Switch: Ruckeltyp (SW-6592-7819-8194)
Most Wanted:
Hollow Knight: Silksong, Max Payne 1&2 Remake, Grand Theft Auto VI, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, Judas, Death Stranding 2, Replaced, Sword of the Sea, The Plucky Squire, Earthblade -
Sehr schönes Video. Für mich ist die Antwort ganz klar: Ja, Battle Garegga ist der beste Shooter aller Zeiten!
Mit keinem anderen Shmup habe ich so viel Zeit verbracht und so viel Spaß gehabt. -
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Heute um 13 Uhr gibt es Neuigkeiten zu den nächsten M2 Releases und zur Darius Cozmik Revelation Collection.Must haves 2017: PS4: Persona 5, Dragon Quest XI |SWITCH: Xenoblade Chronicles 2 |3DS: Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia
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[PS4/XBO] M2 ShotTriggers Releases
M2 releases ❤️
Dangun feveron wär ja endlich Mal Zeit.
Auch wenn's nicht M2 ist, aber hier lesen ja einige Fans mit.
Am 24.9 erscheint Ginga Force digital für PS4 im Westen über Rising Star Games. Hätte zwar schon die 360 Version aber einen ps4 Release auf disc nehme ich auch gerne wenn der noch kommt."I'm Special Agent Francis York Morgan, but please call me York, that's what everyone does..."
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uhu.webcam.pixtura.de/ Eulen-Live Cam!
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Lohnt sich Ginga Force? Ist im jap. seit ein paar Wochen erhältlich.
store.playstation.com/ja-jp/pr…18788_00-0000000000000000 -
[PS4/XBO] M2 ShotTriggers Releases
Ich fand es ganz nett. Eher Budget aber dank englischer loca sollte das Gelaber jetzt angenehmer sein"I'm Special Agent Francis York Morgan, but please call me York, that's what everyone does..."
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youtube.com/oxcellent Meine Retro-Video-Reviews -
Ah ok
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