[PSX] Colony Wars Trilogy
Colony Wars [1997] (Retro-Review)
Colony Wars: Vengeance [1998] (Retro Review)
Colony Wars: Red Sun [2000] (Retro-Review)
Eurogamer hatte 2014 diesen interessanten Artikel über die Serie: What today's space sims can learn from Colony Wars
Und nein, bis heute wurde die Trilogie weder neu aufgelegt noch in irgendeiner Form digital aufgelegt! Ich spiele sie selbst gerade wieder und auch wenn sie so ihre Schwächen haben, sind es doch tolle PSX-Games, die irgendwie untergegangen sind.
Lesenswert: Analysis The Retrospective: Colony Wars
Playing Colony Wars again lead me to one single conclusion about space fighting games: why the hell don’t they exist anymore? This seems like a genre that would so clearly benefit from an HD makeover.
Psygnosis stand für mich immer für Qualität. Allein schon das bekannte Logo: Wenn ich das sah, freute ich mich schon auf das Spiel, welches aus der Feder von Mike Ellis stammt (Heute Halo-Series)! Klar, Psygnosis ist vor allen Dingen wipEout, aber eben auch Colony Wars (siehe das interessante Interview auf Gamasutra von 2011):
"The members of our team were looking to make something different, and so I pitched a space game. There had been space games before -- in fact, some very good ones.
"However, I believed that most of them felt a little slow and ponderous. They were more like flight sims set in space, and didn't capture the fantasy of the high speed, intense dog fights seen in movies such as Star Wars and even Top Gun. Delivering the essence of that fantasy was to be our number one goal," said Ellis.
Wer noch mehr lesen will, sollte in Andy Satterthwaite Beitrag reinschauen (Producer des Games, hat noch weitere nette Sachen gemacht, u.a. das Indie-Game Shatter):
Mike Ellis had an idea for something huge and wonderful. But we needed to make something wonderful AND shippable.
Das war immens wichtig. Wir wissen ja, wie solche Space Operas ausarten können. Fragt mal bei Chris "Wing Commander" Roberts (nicht der gleiche Chris Roberts aus Colony Wars) oder Derek Smart und seinem Battlecruiser 3000AD nach... Beide battlen sich übrigens gerade wieder im Weltraum, einerseits mit Star Citizen und andererseits mit Line of Defense.
In Zeiten von No Man's Sky, Elite: Dangerous oder anderen Space Opras, die irgendwie wieder hip werden, ist für mich Colony Wars der Inbegriff der (Action-)Space-Opera auf den Konsolen. Was vielleicht auch daran lag, dass Wing Commander oder Privateer eher auf dem PC gerockt haben und mich Colony Wars mehr an X-Wing vs. Tie-Fighter und Co. erinnert hat, welches es allerdings nie auf die Konsolen geschafft hat. Dazu der famose Soundtrack, die gute Grafik (ich mag den Style heute noch) und das actionorientierte Gameplay, dass ich gerade an der PSX als sehr passend empfand. Und dazu der Dual-Stick-Support, von dem die Games massiv profitieren.
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