Another Metroid 2 Remake
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asoBeim Zeitschriften lesen tu ich unheimlich gern kacken
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Kettenhund schrieb:
So, bisher ne gute Stunde investiert. Das Teil ist wirklich Zucker und ist richtig gut poliert. Der Soundtrack ist absolut genial. Leveldesign ist bisher auch echt nett.
"Hesitate, and you lose" - Lord Isshin -
Hat Nintendo die 30 Jahre Metroid eigentlich irgendwie gewürdigt?
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Ja, mit diesem grausamen Rocket League Klon auf dem 3DS ....Beim Zeitschriften lesen tu ich unheimlich gern kacken
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Von wem wird Nintendo eigentlich beraten???
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Luftikus schrieb:
Ich weiß ja nicht in was für Unternehmen ihr so arbeitet, aber meint ihr ernsthaft Nintendo schafft eine eigene Stelle um aufkommende Fan-Remakes zu beobachten? In einer Zeit wo jede Planstelle aufwändig ausgeschrieben und ratifiziert werden muss? Wohl kaum. Das Projekt ist wahrscheinlich Jahre lang keinem aufgefallen, daher wurde es auch vorher nicht dicht gemacht.
Mein Kopf ist wie mein Browser. 15 Tabs offen, davon sind drei eingefroren und ich hab keine Ahnung, wo die Musik herkommt. -
aldi404 schrieb:
Von Donald Trump
"Der Spiegel ist schon lange nicht mehr das, was er nie war." -
Hmm was mich stört bisher sind die metroids. Sehen erstmal von den Farben her furchtbar aus und der Sound wenn man sie trifft ist schrecklich. Klingt so als würde man ein vogelnest angreifen so wie die piepen"Hesitate, and you lose" - Lord Isshin
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The future of AM2R
This project began a long time ago, while I was actually trying to learn the programming side of Game Maker. Instead of moving on with something else, when I learned a better way of doing something, I reiterated and improved the old code.
Eventually, I learned to program in C#. Now I'm making a living as a professional programmer thanks to what I learned developing a fan game. Technically speaking, I'm satisfied.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Flat Eric ()
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und fertig:
"Der Spiegel ist schon lange nicht mehr das, was er nie war." -
Suche: ms mit fm-mod (u rgb-regionfree)/jp-ms1
Vorkonfigurierten miSTer mit allem Drum&Dran (im best case: mit MT32-pi&ready 4 Crt und Flat, im Idealfall mit Fix der ansonsten problematischen Analog-Soundausgabe via addonboard o mod/ironclad+hifi blaster). Other stuff: auf meiner Pinnwand, ganz oben (uA die irem arcade hits für Win-PC, ein Amiga-Scartkabel&PCE/IFU/Duo-RGB-Kabel, passend zu den Mods von VGR; die größten IFU/Duo-Arcade-Cards, "Arcade Card Pro" und "Arcade Card Duo") -
Habs auch durch, Zeit 7:10 und 93%.
Zwei Items hab ich gesehen, die unerreichbar für mich waren:
Spoiler anzeigen
1. Die Stelle mit dem Energieball, den man per Bomben zum Generator befördern muss. Der Ball liegt aber hinter einer unzerstörbaren Wand und die Bomben müssen direkt daneben gelegt werden. Wie kommt man da hin? Hab leider keinen Weg gefunden.
2. Die Stelle mit zwei Wänden hintereinander - eine kann per Powerbomb zerstört werden, die andere muss mit Speed Booster durchbrochen werden. Wie zum Henker baut man in dem winzigen Raum genügend Schwung für einen Sparkjump auf??
Dann gabs bestimmt noch ein paar andere Stellen, die ich übersehen hab. Bis auf die zwei Items oben müsste ich alle auf der Karte markierten Items aber geholt haben.
Großartiges Spiel. Das letzte Viertel hab ich nimmer ganz so spannend gefunden wie den Rest davor, dennoch ein Spitzen-Remake!tbaDieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Akido ()
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lol auf die Lösung mit der Energiekugel hätte ich kommen können...
Aber bei den zwei Wänden den Sparkjump durch eine Schräge zu verlängern ist schon sehr kryptisch imo. Was das in Super Metroid auch schon möglich? Kann mich nur erinnern, dass die Technik gern in diversen anderen Hacks verlangt wurde...tba -
PC Games: 82%
Liebe Verantwortliche bei Nintendo, die Fans wollen kein Pinball, kein Other M und erst recht kein Federation Force! AM2R verkörpert dagegen nahezu perfekt, weshalb die Metroid-Serie seit 30 Jahren zur Spiele-Allgemeinbildung gehört. In einer besseren Welt hätte Nintendo das Projekt also nicht einen Tag nach Release aus dem Verkehr gezogen. Sondern das Spiel schon vor zig Monaten für eine stattliche Summe von den Entwicklern abgekauft, notfalls in Eigenregie fertiggestellt und pünktlich zum Jubliäum für 14,99 Euro über den eShop veröffentlicht – denn so viel wäre mir dieses feine Fanprojekt allemal wert gewesen.
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von Flat Eric ()
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Dazu brauchst du die Speed Booster.
Anlaufen, sobald du max Geschwindigkeit hast: unten drücken, danach blinkst du kurze Zeit. In der Zeit kannst du dich entsprechend positionieren und den "Spark Jump" dann mit Sprung (ohne eine Richtung zu drücken) auslösen. Die Richtung folgt kurz danach: nichts drücken (hoch), links bzw rechts für die entsprechende Richtung oder mit der Taste "schräg aufwärts zielen" für den Diagonalsprung.
Zu beachten ist, dass in der Blinkphase nicht gerade hoch gesprungen werden kann (dies löst bereits den senkrechten Spark Jump aus), sondern immer nur nach links oder rechts.
Es gibt dann noch Varianten aus einem Sprung, aber die sind etwas komplizierter und findest bestimmt auch im Netz.tba -
Ah! Wird AFAIK auch nirgendwo erläutert, oder (à la Super Metroid halt)? Und ich dachte schon, ich habe das nicht geblickt! Alles klar, danke dir!
/e: Ich hab das doch schon bei Super Metroid verwendet... Oje ist das lange her...Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von Flat Eric ()
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Je mehr ich spiele desto besser finde ich es. Nintendo ist einfach so dämlich..."Hesitate, and you lose" - Lord Isshin
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