Einmal meine Eindrücke (spoilerfrei). Habe nun alle Nebenmissionen (bis auf Nero) und Storymissionen auf "schwer" durch. Bleiben nur noch 6-7 Näster, die ich abbrennen muss. Ich würde das Spiel ungefähr bei 70-75% einsiedeln. Für eine höhere Wertung oder 90% reicht es einach bei Weitem nicht:
- Das Spiel kommt 3-4 Jahre zu spät und besteht praktisch aus zig "geklauten" Ideen und Konzepten. Ich hatte teilweise das Gefühl, dass die Entwickler/der Publisher nach einer Checkliste vorgegangen sind um ja wenig Risiko beim Gameplaydesign einzugehen. Beispiel die Zombies:
Viele der Zomiearten wurde von Dying Light übernommen. Es gibt Runner (die normalen Zombies), Screamer, die Muskel-Zombies und die schnellen Zombies (Hunter bei DL).
Was ist das Hauptmerkmal des Spiels? Die Zombie-Horde wurde von World War Z kopiert. Was bleibt also? Die Motorrad-Story (mit vielen Logikfehlern und unglaubwürdigen Passagen). Das ist zu wenig!
- Das Missionsdesign ist altbacken und wiederholt sich oft. Das merkst du vor allem bei Story-Missionen. Erst musst du dieses Event auslösen, andernfalls wird das Symbol zum Öffnen des Schranks nicht angezeigt. Die Reihenfolge der Events ist klar vorgegeben - es gibt zu wenig Freiheiten. Kreativität ist selten gefragt....und wenn man als Spieler versucht einen anderen Lösungsweg einzuschlagen, wird man verarscht und bestraft. z.b
Ein paar Schurken haben vor dem Haupteingang einer Lagerhalle eine Falle aufgestellt. Ich habe diese vom Weitem erkannt und bin durch die Hintertür. Beim Betreten der Halle ist keine Sau da. Kaum verlasse ich die Lagerhalle durch den Haupteingang spawnen die Gegner und schießen mich platt.
Anderes Beispiel: Ich befinde mich in einer Mine. Zig Zombies kommen in meine Richtung. Ich versuche die Mine durch den Eingang zu fliehen. Mission failed! Ich MUSS die Zombies töten.....
- Story stellenweise zu cartoonhaft und enthält so einige Logikfehler als auch unglaubwürdige Stellen.
Nach dem Wiedersehen seiner Frau, ist diese nicht nur Wissenschaftlerin, sondern auch ein Rambo. Innerhalb von zwei Jahren hat diese Entwicklung statt gefunden. So begeben sich Mann und Frau zu einem der gefährlichsten Orte auf der Karte. Viel schlimmer noch: Deek, der zwei Jahre lang durch die Scheiße gegangen ist, um seine Frau zu finden, hat überhaupt keine Einwände Sie mitgehen zu lassen
... und warum kann Deek keine 10s sich über Wasser halten? Stimmt, weil man ja sonst auf einem leichten Wege den Zombies entkommen könnte. Aber:
Beim Finale stellt sich jedoch heraus, dass er durchaus lange Strecken schwimmen kann - in einer Video-Sequenz.
Boozer:
...ihm wurde ein Speer an Stelle seines amputierten Arms verpasst. In Rambo-Manier rennt er durch Kugelhagel auf die Gegner zu. OK!
und viele weitere....
- Zombie-design lässt zu wünschen übrig. Eintönig und bei der Konkurrenz stark bedient.
- Es fehlt oft die Abwechlsung z.b. Missionen im Gebäude. Viele Missionen laufen nach Schema F ab.
- Überwiegend enttäuschende Bossfights:
Carlos eines der besten Bösewichte der letzten 20 Jahre?! Seine Präsenz, die Mimik, usw. perfekt in Szene gesetzt. Warum wurde sein Potential als Bösewicht mit Füssen getreten? Er erscheint gerade mal 3x im Bild und wird dann getötet.
Final-Boss Skizzo: Das ist wohl ein schlechter Scherz. Die Ratte als Final-Boss zu nehmen, fasse ich als Troll der Entwickler auf.
Die anderen Bossfights: Der Bär und der Muskelzombie haben hingegen Spaß gemacht, weil dem Spieler hier viele Freiheiten beim Vorgehen geboten wurden.
Final-Boss Skizzo: Das ist wohl ein schlechter Scherz. Die Ratte als Final-Boss zu nehmen, fasse ich als Troll der Entwickler auf.
Die anderen Bossfights: Der Bär und der Muskelzombie haben hingegen Spaß gemacht, weil dem Spieler hier viele Freiheiten beim Vorgehen geboten wurden.
Kleinigkeiten:
- Die ständigen Ladezeiten. Haben die Devs bei der Programmierung geschlampt? Bei Co-Op Mission fällt dies vor allem negativ auf...
- Wer nicht gespoilert werden will, sollte sich lieber nicht alle Fertigkeiten im Menü vorab anschauen. Warum zum Teufel werden dort Screenshots des späteren Spielverlaufs angezeigt? Es geht um:
Schneefall
-Warum kann ich gefundene Notizen nicht direkt aufrufen und anschauen? Ich muss dafür mich durch zig Menüs durchklicken und die Notiz erstmal suchen!
- Der Funk kann einen unglaublich nerven, da dieser Umgebungsgeräusche z.b. beim Schleichen übertönt.
- Nicht freigeschaltete Waffen/Items, sollten IMO ausgeblendet sein. Das erhöht die Motivation und Neugier des Spielers Credits bei dem jeweiligen Camp zu sammeln
- Unübersichtliche und irreführende Menüs. Das Aufrufen des jeweiligen Menü via Sliden auf dem Touchpad ist zwar net gemeint, funktioniert aber in der Praxis nicht optimal. Wann werden die Devs endlich begreifen, dass die Karte das erste sichtbare Menü sein sollte, wenn die Menütaste betätigt wird.
- Die Nero-Rekorder bringen die Story sogut wie garnicht voran
- Die männlichen Stimmen der Nero-Mitarbeiter könnten glatt von einem 18 jährigen Schüler stammen.
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Es gibt zahlreiche negative Aspekte, aber auch positive wie
- Für ein Open World Game sieht es verdammt gut aus. Vor allem die vielen Details als auch die Texturen
- Die Mimik der Haupt-Charactere wurde herrvoragend umgesetzt
- Die Steuerung beim Mottorradfahren geht gut von der Hand
- Das Spiel bietet extrem viel Umfang. Geschätzt 50-60 Stunden
- ...es macht irgendwo süchtig.
-
Schneefall
- Die Schwere des Hauptcharacters ist deutlich zu spüren.
- Knackiger Schwierigkeitsgrad
- Spannende Gefechte gegen Zombie-Horden
Fazit: Ich würde das Spiel nach wie vor jedem Ubi-Soft Fließbandspiel vorziehen. Dafür bietet es mehr Tiefgang, höheren Schwierigkeitsgrad und die Spielmechaniken sind nicht so lächerlich einfach gestrickt/umsetzbar.
...ich glaube Sony hat soviele Gelder in das Spiel gesteckt und am Ende großen Verlust gemacht. Über die Sales gibt es seitens Sony wenig zu lesen. Ein Zeichen, dass es die Erwartungen wahrscheinlich nicht erfüllt hat.
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