unbekannter, namenloser NeoGeo Prügler aufgetaucht !

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    • unbekannter, namenloser NeoGeo Prügler aufgetaucht !








      Weitere Bilder im Spoiler:




      Neo-Geo Forum User "NeoTurfMasta" hat bei Yahoo Auctions nen bisher unreleasten und namenlosen NeoGeo Prügler endeckt...

      Für umgerechnet knappe 570€ hat der das Schätzchen schließlich erstanden. Bedauerlicherweise war das Modul bei Ankunft nicht lauffähig. Hinzu kam, dass es sich nicht wie üblich um normale Eproms auf Cartridge handelt, sondern um Flash Memory Cards, die in Slots oberhalb einer RIESIGEN Platine gesteckt werden.

      Da dem Game ein Title Screen oder ähnlich fehlt, ist momentan kein Name für das Spiel bekannt. NeoTurfMasta war aber bereits so nett, die ausgelesenen Daten an das Mame Team zu übergeben, vielleicht bekommen die ja noch was an Infos heraus. Durch diesen Umstand kann man wohl auch schon fest mit nem Public Release des Games rechnen. :)


      Die ganze Story gibts hier:

      neo-geo.com/forums/showthread.…p-RELEASED&src=rc&lng=eng








      Wer mich kontaktieren möchte: mein Nick (at)gmx punkt de

      Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von pr3ston ()

    • Was hat's damit auf sich, daß bei jeweils einem der Kombattanten der Schlagschatten fehlt?

      Nachdenk-edit: Wahrscheinlich "flackern" diese Schlagschatten, wie nicht selten üblich; sorry 4 stupidity :facepalm:

      Ansonsten: Pixelporno :sabber:
      Suche: ms mit fm-mod (u rgb-regionfree)/jp-ms1
      Vorkonfigurierten miSTer mit allem Drum&Dran (im best case: mit MT32-pi&ready 4 Crt und Flat, im Idealfall mit Fix der ansonsten problematischen Analog-Soundausgabe via addonboard o mod/ironclad+hifi blaster). Other stuff: auf meiner Pinnwand, ganz oben (uA die irem arcade hits für Win-PC, ein Amiga-Scartkabel&PCE/IFU/Duo-RGB-Kabel, passend zu den Mods von VGR; die größten IFU/Duo-Arcade-Cards, "Arcade Card Pro" und "Arcade Card Duo")

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von pseudogilgamesh ()

    • Allerdings. Was für ne fette Platine. ^^
      Als Laie würde ich ja annehmen, dass man im Hex Editor etwas erfahren könnte, bei Betas für Sega und Nintendo stehen da meistens Entwickler, Name und Versionsnummer oder Zeitpunkt. Aber darauf kommen die Mame Leute sicher auch.
      Bluntman3000: "bin in mpnchtennünchrn"
    • 108 Sterne schrieb:

      Allerdings. Was für ne fette Platine. ^^
      Als Laie würde ich ja annehmen, dass man im Hex Editor etwas erfahren könnte, bei Betas für Sega und Nintendo stehen da meistens Entwickler, Name und Versionsnummer oder Zeitpunkt. Aber darauf kommen die Mame Leute sicher auch.
      Als NGH, also Produktionsnummer, ist dort die selbe wie Voltage Fighter Gowcaizer (66) vermerkt, sodass es sich mit großer Wahrscheinlichkeit um einen Technos Titel handeln könnte. In Frage käme da "High Voltage 12+1" oder "Death Match", beide von '94.

      Für meinen persönlichen Geschmack sind die Hintergründe zum Teil viel zu "advanced" für '94er Verhältnisse. Besonders die Kirche und die Monolith-Stage (nicht im Spoiler) sehen technisch viel zu gut aus. Denke es könnte sich eher um einen End-90er, Anfang 00er-Titel handeln. Aber das ist nur meine persönliche Meinung.

      Hier noch ein Video:

    • Ich denke mal, die Modulgröße könnte auch ein Anhaltspunkt sein, ob es eher ein Endneunziger oder ein älteres Projekt ist.

      Zu der Beta an sich: Ich finde die ja nach dem Video faszinierend. Für mich als Hobbypixler ist sie so ein bißchen ein Querschnitt der Entwicklung zu den tollen Sprites, die man am Ende immer beim Neo Geo hatte. Einige Charaktere sind schon detailliert schattiert (zumindest teilweise, wenn die Animationen nicht glitchen) andere scheinen schon vollständig animiert, bieten aber nur die absolut rudimentären Details. Gibt ein bißchen Einblick in die Arbeitsweise. :)
      Bluntman3000: "bin in mpnchtennünchrn"
    • 108 Sterne schrieb:

      Ich denke mal, die Modulgröße könnte auch ein Anhaltspunkt sein, ob es eher ein Endneunziger oder ein älteres Projekt ist.

      Zu der Beta an sich: Ich finde die ja nach dem Video faszinierend. Für mich als Hobbypixler ist sie so ein bißchen ein Querschnitt der Entwicklung zu den tollen Sprites, die man am Ende immer beim Neo Geo hatte. Einige Charaktere sind schon detailliert schattiert (zumindest teilweise, wenn die Animationen nicht glitchen) andere scheinen schon vollständig animiert, bieten aber nur die absolut rudimentären Details. Gibt ein bißchen Einblick in die Arbeitsweise. :)
      Angesichts der teils pre-rendered-Backgrounds ("Portal" in der Boss-Stage, verschiedentlich stufenlos skalierende Himmel zu verschiedenen Tageszeiten, Wirbel auf dem Grund etcpp) und der Rotoskopie-artigen Animation zB des Raubvogel-Sidekicks (wobei der Hund etwas weniger aufwändig animiert ist), dürfte doch offensichtlich sein, daß das Ding hier sehr groß sein muss, imo. Zumindest dürfte es sicherlich 2te Hälfte der 90er sein.

      Das mit der Arbeitsweise ist indeed hochinteressant. Bei einigen unfertigen Chars isses ja so, daß zB (nur) bei einem Kick die Beine schattiert sind u ansonsten nur das rudimentäre "Grundgerüst" (outlines + Farfbfüllung) zu sehen ist.
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    • Flat Eric schrieb:

      Gibt es ein spielbares ROM? Kann da derzeit nichts entdecken, habe ich aber vllt auch überlesen.

      Pixelporno... :sabber:
      Naja, jetzt übertreibe mal nicht. Ein paar Hintergründe sehen schon extrem steril aus und der vorgerenderte Hintergrund passt auch nicht bei jedem Setting.

      So, wie es in den Videos zu sehen ist, kann man ein voll spielbares Rom wohl vergessen. Eine KI, die aktiv austeilt, die hat es wohl nicht in das Spiel geschafft. Daher lediglich Demomaterial!
    • Ich schätze er meint, dass für Pixelporno noch nicht genug da ist. So nach dem Video zu urteilen sind ja nur wenige Sprites einigermaßen weit fortgeschritten, und dann auch nur einzelne Animationen. Das meiste ist ja noch in diesem rudimentären Stil gehalten.
      Bluntman3000: "bin in mpnchtennünchrn"
    • 108 Sterne schrieb:

      Ich schätze er meint, dass für Pixelporno noch nicht genug da ist. So nach dem Video zu urteilen sind ja nur wenige Sprites einigermaßen weit fortgeschritten, und dann auch nur einzelne Animationen. Das meiste ist ja noch in diesem rudimentären Stil gehalten.
      Richtig! Für Pixelporno müssten die Animationen entsprechend ausgearbeitet sein und auch der Hintergrund hätten ein paar zusätzliche (animierte) Objekte gut getan. Gut, es weiß eben keiner, wie weit die Entwickler tatsächlich gewesen sind.
    • kingcar schrieb:

      Mich würden ja eher die Gameplay mechaniken interessieren.
      Jupp, das mit den 3 "Grundeinstellungen" hört sich mal hochinteressant an: Je niedriger dieser ominöse "Aggro-Level" (3-Stufig; von "lässiger Pazifist" über "neutral" bis zum "Oberaggro") gesettet ist, desto größer soll ja irgendeine "Leiste" werden. Was man dann als "lässiger"-gesetteter Player" mit dieser "Leiste" so anstellen kann; who knows?
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