Der „Ich habe heute N64 gespielt“ Thread
Hatte vorletzte + letzte Nacht (und auch heute) einen Wahnsinnspaß mit Doom, aber auch Wipeout war beinahe täglich im Schacht versenkt. Mein RGB-N64 hängt an der SLG-Box, welche via VGA an den Flat geht (siehe spoiler unten). Ich muss sagen: Ein Traum, ganz gleich, für welche Auflösung ich mich entscheide. Das Gerücht, das N64 könne aufnem Flat ohne sauteuren HDMI-Mod nicht gut ausschauen, finde ich für mich persönlich gottlob entkräftet.
Der RGB-Scartsteckplatz in der Box wird nun (vorläufig) vom N64 dauerhaft belegt; das SNES muss sich neuerdings erstmal brav hinten anstellen
Wobei ich die Tage auch Zeit hatte, (u.A.) auch auf dem SNES "zuzuschlagen"; meine Berichte über Cotton Märchen Adventure und den 2ten Teil von Parodius könnt ihr vielleicht im passenden SNES-Thread lesen, aber angesichts dieses doch ziemlich ausladenden "Behemoths" an wall-of-text, der hier gleich folgen wird, lass ich's vielleicht einfach mal besser sein; wird schon wieder spät
Zu Doom:
Es hat eine ganz eigene, schauerliche Atmosphäre, dazu trägt der simple Umstand bei, daß ich keinen der bisher aufm N64 durchgespielten level "memorisiert" habe, alles ist neu, alles ist frisch für mich. Auch die Soundgestaltung unterscheidet sich ganz wesentlich vom PC-Original; sie erinnert stark an die sphärische, von wenigen Flächen getragene und FX-schwangere Sounduntermalung der ganz hervorragenden PS-Version: Purer Horror wird äußerst gekonnt (sprich auf "Hollywood-Niveau") vermittelt.
Die sprichwörtliche "Düsternis" verdient ohnehin ein ganz eigenes Kapitel im Buch des N64-Doom: Nicht nur transportiert sie einen grafisch einfach starken, homogenen und kohärent-schlüssigen "Gesamt-Eindruck" (künstlerisch ganz weit vorne, imo), diese oftmals vorherrschende "Grieselung" von einem schwarzen oberen Rand, sukzessive heller werdend hin zum beleuchteteren "Spielfeld"- nein: dies trägt auch ungemein zur einfach wunderbar-"horrösen" *hust* Atmosphäre bei.
Über-euphorische Feuilletonisten könnten z.B. selbstgefälligkeits- und auch weinschwanger daher-schwallend schwelgen, daß diese Horror-Körnung einerseits als ein Zitat ausm kulturellen Fundus gedeutet werden/fungieren kann, andererseits an bestimmte Drucktechniken (Litos oder was-weiß-ichs) erinnert und somit neue interdisziplinäre Aspekte der gegenseitigen Befruchtung verschiedener Kunstrichtungen und deren Querverweise untereinander ins Spiel bringt (...)...
Im Kontrast dazu wirken dann die wenigen neon-grell/hell beleuchteten Räume: Sci-Fi-mäßig kalt-steril-verstörend/krankmachend; in Horrormaßstäben auf den Punkt medium-rare, dieser Kontrast. I fucking love it.
Für mich das atmosphärisch und Licht-technisch stimmigste Doom, dazu muss ich mich garnicht weit ausm Fenster lehnen, imo.
Meine im "beste Doom Version"-Thread ganz kühn "festzementierte" Meinung, das PS-Doom sei das beste Konsolendoom, muss ich zumindest teilweise revidieren und gleichsam beide, N64 und PS-Dooms sich den Thron brav teilen lassen.
Add some Kerzenschein hinzu, und man hätte eine wirklich schön düster-feierlich-bedrohliche Stimmung im Wohnzimmer; die hat man aber auch so schon...
Die "neuen" Waffen (so hab ich noch keine shotgun u/o chaingung in Doom gesehen/erlebt; alles wirkt wie gesagt sehr frisch) u deren Animationen, Sounds und jeweiligen Trefferimpacts machen mächtig Laune; als ich erstmals diese design-technisch "modifizierte" chaingun bekam, war das einfach ein schöner, möglicherweise ja auch von Nostalgie-getragener "Fuck-YES!"-Moment. However: es war einfach wieder so geil, wie damals...
Auch sind ja beinahe "neue", sehr-geil-designte/aufgehübschte Dämonen am Start, und so arg-verpixelt, wie's mir von den anderen Versionen her in Erinnerung ist, kommen die selbst auf der nahesten Zoom-Stufe/bei höchstmöglicher Skalierung bei weitem nicht rüber; wirkt eher wie ein "out-of-Fokus"-Unschärfe-Effekt und zwar garnicht übel, sondern (für jene HW-Generation sowieso, aber eben auch aus meiner heutigen Sicht) sehr gelungen, imo
Wenn einen so ein Bullendämon strack angeht u cornered, ist's jedenfalls nicht unfreiwiliig komisch, weil pixelig, sondern schauerhaft/beängstigend, wie es sein soll.
Bin jedenfalls gespannt, was da noch kömmet
Zu Wipeout:
Daß ein derart geiler Sound in HiFi-CD-Quali aus dem Modülchen kommt, ist doch einfach schwer zu fassen, da bekommt man echt mal was für sein Geld; falls man Games nicht mag, kann man das modul als Jukebox nutzen (das Ding wird in Betrieb btw spürbar wärmer als z.B ein Doom, was wahrscheinlich mit ebenjenem geil-abgemischten und dementsprechend speicherintensiven Soundtrack zu tun haben dürfte, der läuft ja immer).
Grafisch fehlen mir etwas "hellere" Level mit etwas Grün und Tageslicht (wie in der Playsie Version), aber die perspektivisch sauberen und gänzlich (z-buffering and tri-linear-filtering sei Dank) unverzerrten Texturen sind eine Freude und die Steuerung funzt 1-A, wenn man sich an die komische Griffweise gewöhnt hat (linker Griffel umfasst den mittigen "Ausläufer" des Pads, wobei Z die linke Luftbremse, R die rechte ist).
Die Pop-Ups sind auch nit krasser als in der PS-Version, afair, und Nebel vermag ich überhaupt keinen auszumachen (das Streckendesign wurde vielleicht auch dahingehend angepasst), ebensowenig wie in Doom, aber da haben wir ja auch fast nur geschlossene Räumlichkeiten mit wenig Distanz, ich weiß
Wie hab ich's N-64 in Betrieb? Tech-Talk-Müll der späten Stund' folgt auf dem Fuße...
In den 3 höchsten Auflösungen der SLG-Box erleben ich das Ganze ganz ähnlich wie 16(SNES/MD)/32-Bit(Gba)-Sachen auf der Retron5 mit smoothness Filter-Stufe-1 auf "on"; dort ist's Bild ja 720p (bei der Kiste vermisste ich den N64-Slot arg schmerzlich, hab eber ja jetzt ein sehr schönes "Ersatz-Setup" mit Originalhardware u scaler+scanliner). Alles wunderbar glatt und treppchenfrei, lediglich minimal unscharf.
Aber auch den niedrigstaufgelösten (640mal480, afair) Mode kann man mit dem N64 schön genießen; bei 2-D-Titeln wie Killer Instinkt und Mortal Kombat bevorzuge ich ihn sogar ganz klar, schon aufgrund der dickeren scanlines; bei 3-D Titeln dürften sich aber die Geister scheiden.
Das niedrigstaufgelöste Bild liefert ein (z.B. von Daniel so geliebtes) "knackscharfes" RGB-Bild mit jedem einzelnen Pixel gut sichtbar (wirkt schon fast Emu-artig klar). Das gelieferte 640mal480 "Wipeout-Bild" erinnert dann schon stark an die "Schärfe" des PS-Wipeout-Looks gegenüber dem "Verwascheneren" N64-Look (108 wird wissen, wie ich's meine, hoffe aber, man kann es weitenteils nachvollziehen, was ich sagen möchte).
Manche mögen es, andere interpolieren/anti-aliasen halt lieber bei 3-D-Games.
Ich bin dank der N-64-SLG-Kombi jedenfalls grad im 7ten Himmel; hätte ich so überzeugend nicht erwartet, wo doch allerorten kolportiert wird, daß N64 sei ein hoffnungsloser Fall, ganz gleich, auf welchem Screen u selbst mit Framemeister. Kann mich diesem (imo Irr-)Glaube nicht anschließen.
Der Framer kann noch mehr als die SLG-Box (nämlich ein amtliches HDMI-out, statt "nur" VGA-out), insofern wird's dort auch sehr schön ausschauen, da bin ich mir beinahe sicher (kenne aber etwaige Sync-Probs oder so nicht, also besser bei framemeister-Kennern nachfragen)
Vielleicht hab ich auch Gaga-Glück mit nem wahnsinnig gut gemoddeten N64 gehabt; hab's an einer Röhre noch garnicht drangehabt, vielleicht haut mich das dann erst recht um... aber ich seh momentan keinen Grund für einen "Umzug" meines neuesten Schätzchens am Flat, zumal hier der Sound aus dem bestmöglichen 4-Punkt Stereo-Setup kommt.
Aber auch den niedrigstaufgelösten (640mal480, afair) Mode kann man mit dem N64 schön genießen; bei 2-D-Titeln wie Killer Instinkt und Mortal Kombat bevorzuge ich ihn sogar ganz klar, schon aufgrund der dickeren scanlines; bei 3-D Titeln dürften sich aber die Geister scheiden.
Das niedrigstaufgelöste Bild liefert ein (z.B. von Daniel so geliebtes) "knackscharfes" RGB-Bild mit jedem einzelnen Pixel gut sichtbar (wirkt schon fast Emu-artig klar). Das gelieferte 640mal480 "Wipeout-Bild" erinnert dann schon stark an die "Schärfe" des PS-Wipeout-Looks gegenüber dem "Verwascheneren" N64-Look (108 wird wissen, wie ich's meine, hoffe aber, man kann es weitenteils nachvollziehen, was ich sagen möchte).
Manche mögen es, andere interpolieren/anti-aliasen halt lieber bei 3-D-Games.
Ich bin dank der N-64-SLG-Kombi jedenfalls grad im 7ten Himmel; hätte ich so überzeugend nicht erwartet, wo doch allerorten kolportiert wird, daß N64 sei ein hoffnungsloser Fall, ganz gleich, auf welchem Screen u selbst mit Framemeister. Kann mich diesem (imo Irr-)Glaube nicht anschließen.
Der Framer kann noch mehr als die SLG-Box (nämlich ein amtliches HDMI-out, statt "nur" VGA-out), insofern wird's dort auch sehr schön ausschauen, da bin ich mir beinahe sicher (kenne aber etwaige Sync-Probs oder so nicht, also besser bei framemeister-Kennern nachfragen)
Vielleicht hab ich auch Gaga-Glück mit nem wahnsinnig gut gemoddeten N64 gehabt; hab's an einer Röhre noch garnicht drangehabt, vielleicht haut mich das dann erst recht um... aber ich seh momentan keinen Grund für einen "Umzug" meines neuesten Schätzchens am Flat, zumal hier der Sound aus dem bestmöglichen 4-Punkt Stereo-Setup kommt.
Ich erlebe das N64 grad ganz neu und freue mich schon auf Majora's Mask
edit: Achso, Mortal Kombat Trilogy und KI Gold waren auch immer mal wieder für einen Fight zwischendurch drin; mit Beiden hatte ich großen Spaß, bekam aber nach einer kurzen Weile der jeweiligen Turniere gehörig aufs Maul.
Womit ich beim Thema "lame excuses 4 my bemu-failures" angelangt wäre: suche den "Shark"-Gamestick fürs N64, falls den Jemand abzugeben hat
Suche: JP-MS done Danks2Carlos; Thanks, Brah
Vorkonfigurierten miSTer mit allem Drum&Dran (im best case: mit MT32-pi&ready 4 Crt und Flat, im Idealfall mit Fix der ansonsten problematischen Analog-Soundausgabe via addonboard o mod/ironclad+hifi blaster). Other stuff: auf meiner Pinnwand, ganz oben (uA die irem arcade hits für Win-PC, ein Amiga-Scartkabel&PCE/IFU/Duo-RGB-Kabel, passend zu den Mods von VGR; die größten IFU/Duo-Arcade-Cards, "Arcade Card Pro" und "Arcade Card Duo")
Vorkonfigurierten miSTer mit allem Drum&Dran (im best case: mit MT32-pi&ready 4 Crt und Flat, im Idealfall mit Fix der ansonsten problematischen Analog-Soundausgabe via addonboard o mod/ironclad+hifi blaster). Other stuff: auf meiner Pinnwand, ganz oben (uA die irem arcade hits für Win-PC, ein Amiga-Scartkabel&PCE/IFU/Duo-RGB-Kabel, passend zu den Mods von VGR; die größten IFU/Duo-Arcade-Cards, "Arcade Card Pro" und "Arcade Card Duo")
Dieser Beitrag wurde bereits 8 mal editiert, zuletzt von pseudogilgamesh ()