[WIIU/SWI] Legend of Zelda: Breath of the Wild

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    • shoesy schrieb:

      Envy schrieb:

      Bezüglich der irritierenden Prozentangabe nach dem Durchspielen hab hier noch eine mögliche "Erklärung" gefunden:
      Die Prozente scheinen sich nur auf die Karte und dessen Komplettierung zu beziehen.
      Dann hast du aber nicht oder nicht richtig gelesen:Die Karte betrifft nur "18,08%", rest wie folgt:

      72% Krogs, 0,32% Die Dungeons, 9,60 % Alle Schreine
      Ich hab schon richtig gelesen. Denn die Krogs, Dungeons und Schreine "bedecken" nunmal auch einen Teil der Karte. Es sind auch "Orte". Fakt ist jedenfalls, dass die Prozentanzeige nichts mit den Haupt- oder Nebenquests (inkl. Bilder, Waffen, Rüstungen etc.) zu tun hat und imo somit keine representative Aussage gibt, wieviel man im Spiel geschafft hat.
      I wish R.I.P meant Return if Possible. I miss you!
      † 26.07.2015
    • Angreifende Hühner gibt es aber seit Teil 3, A Link to the Past (SNES; 1992). So neu ist das also nicht.
      PC Gaming
      In Play: Cyberpunk (4.ter Durchlauf) | Banishers| RoboCop: Rogue City
      Warteschlange: Tiny Tina´s Wonderland | Descent DXX Ray Traced | NfS Most Wanted Redux V3
      Beendet: Turok 2 | Dead Island 2 | Diablo IV
    • Envy schrieb:

      shoesy schrieb:

      Envy schrieb:

      Bezüglich der irritierenden Prozentangabe nach dem Durchspielen hab hier noch eine mögliche "Erklärung" gefunden:
      Die Prozente scheinen sich nur auf die Karte und dessen Komplettierung zu beziehen.
      Dann hast du aber nicht oder nicht richtig gelesen:Die Karte betrifft nur "18,08%", rest wie folgt:
      72% Krogs, 0,32% Die Dungeons, 9,60 % Alle Schreine
      Ich hab schon richtig gelesen. Denn die Krogs, Dungeons und Schreine "bedecken" nunmal auch einen Teil der Karte. Es sind auch "Orte". Fakt ist jedenfalls, dass die Prozentanzeige nichts mit den Haupt- oder Nebenquests (inkl. Bilder, Waffen, Rüstungen etc.) zu tun hat und imo somit keine representative Aussage gibt, wieviel man im Spiel geschafft hat.
      Urks dann mache ich die Nebenquests also immer nur für die paar Rubine. :wacko:
      Die sind ja sowieso schon sehr eintönig, aber wenn sie nicht mal für 100% zählen, dann ist das schon verschenktes Potential.
      Die Bilder haben ja noch einen richtig guten Gameplay Sinn, wenn man mal Loot von bestimmten Gegnern braucht oder irgend ein bestimmtes Material braucht. Da macht das Fotografieren sogar Spaß.
      “Revenge. That's what he had come for... But it didn't really exist, did it?
      Just empty regret and bitter heartbreak, wandering the streets.
      The city around him, white and grey and cold, felt suddenly so small.
      Hyde had been right about family, there was no escaping it...
      Even when there was no one left to run from.”
    • Ja, das sag ich doch: DIe Nebenaufgaben sind alle für die Katz. Weder muss man dafür grandioses leisten, noch erhält man was gescheites dafür.
      PC Gaming
      In Play: Cyberpunk (4.ter Durchlauf) | Banishers| RoboCop: Rogue City
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    • Ich hab sie auch immer als "der Weg ist das Ziel" Aufgaben angesehen.
      Klar sind ein paar hundert Rupees als Belohnung nicht unbedingt die größte Offenbarung, aber wenn einem das Game ansich Spaß bringt, ist das zumindest für mich vollkommen in Ordnung.
      Wenn dies einen nicht so mitreißt, ist das dann natürlich schon etwas mager
    • Hard Mode ist wie erwartet billig :( Der Rest gut bis naja. Einige Elemente hätte schon im Spiel enthalten sein müssen


      Zelda BotW DLC Pack 1 Detailed (Hard mode, trials, clothes, custom fast travel point)
      Trial of the Sword
      When you get to a certain sacred location, you can take on the new
      "Trial of the Sword" challenge. Face an onslaught of enemies, one wave
      after another. Link starts the challenge without any equipment or
      weapons. When all the enemies in a room are defeated, Link proceeds to
      the next. Clear all the trials (about 45 rooms in total), and the true
      power of the Master Sword awakens.


      Hero's Path Mode

      This new map feature shows the path Link has walked through Hyrule
      from the last 200 hours of gameplay. Use the time tracker bar to see
      where you've spent the most time and where you have yet to explore.
      There's bound to be more adventures and maybe a shrine or two on the
      road less traveled.


      Hard Mode

      In Hard Mode, enemies gradually regain health, so take them out as
      quickly as possible. All enemies are also powered up by one level. For
      example, Red Bokoblins in Normal mode are now Blue Bokoblins. Enemies
      can also have higher maximum levels than they would in Normal mode. Look
      up, and you may also find enemies and treasure chests in the sky!


      Travel Medallion

      Somewhere in the world, there is a chest with a Travel Medallion
      inside. When you use this, you can register your current location as a
      fast travel point on the map. You can only register one location using
      the Travel Medallion.


      More Armor
      There are 8 treasure chests placed around Hyrule containing armor themed
      after previous The Legend of Zelda titles. Watch for tips as to the
      whereabouts of these chests as you travel around Hyrule.








      Korok Mask
      The Korok Mask is also hidden in a treasure chest somewhere in the
      world. While wearing this mask, it shakes whenever Link is near a hidden
      Korok location. There are 900 Koroks hiding in Hyrule, so this should
      help you discover quite a few of them.



      zelda.com/breath-of-the-wild/n…pass-dlc-pack-1-detailed/


      Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von Retrorunner ()

    • Tingles Outfit ist geil. Das da oben beschreibt ja nur, was im Sommer kommt!? Bin eher auf das Winterupdate gespannt, wenn ein Dungeon inkl. Story dazukommen soll.

      [EDIT] Fix mal selber nachgeschat.
      Das erwartet uns im Winrter: "The second content pack adds a new dungeon, an original story, and even more new challenges."
      I wish R.I.P meant Return if Possible. I miss you!
      † 26.07.2015

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Envy ()

    • Travel Medaillon ist ja eine coole Funktion.
      Bin mal gespannt wo die Truhe landen, einfach nur irgendwo in der Welt? Dann habe ich sicher ein großes Problem die zu finden, da ich ja nicht einfach noch mal alles ablaufen werden.
      Sword of Trial klingt ganz solide, mal sehen.
      Den Sinn von dem Heros Path habe ich noch nicht ganz verstanden, klingt aber irgendwie ganz interessant. Da kann man dann sehen, in welchen Gebieten mal vlt noch gar nicht war. Da verliert man ja irgendwann sonst die Übersicht.
      “Revenge. That's what he had come for... But it didn't really exist, did it?
      Just empty regret and bitter heartbreak, wandering the streets.
      The city around him, white and grey and cold, felt suddenly so small.
      Hyde had been right about family, there was no escaping it...
      Even when there was no one left to run from.”
    • Für Übersetzungsfaule :D
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      Nintendo kündigt unter anderem Prüfung des Schwertes und den Schwierigen Modus als Bestandteil des ersten DLC-Pakets an

      The Legend of Zelda: Breath of the Wild gilt als einer der ambitioniertesten Nintendo-Titel aller Zeiten. Bald können die Zelda-Fans die offene, frei begehbare Welt dieses Spiels noch einmal deutlich ausdehnen. Zum Preis von 19,99 Euro macht der im Nintendo eShop erhältliche Erweiterungspass zwei Download-Pakete zugänglich – sowohl für die Nintendo Switch- als auch für die Wii U-Version des Spiels.

      Beide Pakete sind also ausschließlich im Bundle erhältlich. Das erste Paket mit dem Namen The Legend of Zelda: Breath of the Wild - The Master Trials wird im Sommer, das zweite im Winter 2017 verfügbar sein. Um die Neugier der Fans ein wenig zu stillen, hat Nintendo das erste Paket heute schon einmal einen Spaltbreit geöffnet. Der Blick ins Innere zeigt: Es enthält die Prüfung des Schwertes, den Schwierigen Modus sowie weitere tolle Features.

      Obendrein ist ab sofort ein kostenloses Software-Update verfügbar. Damit können die Zelda-Freunde das Spiel nun in einer von neun Audio-Sprachversionen erleben, unter anderem in Deutsch, Japanisch, Englisch, Französisch und Italienisch. Die Untertitel, z.B. in Deutsch, können dabei weiterhin auf dem Bildschirm angezeigt werden. Wii U-Spieler, die diese neue Funktion nutzen möchten, müssen sich dazu ein kostenloses Sprachpaket aus dem Nintendo eShop auf ihre Konsole laden.

      Hier nun die Inhalte von The Legend of Zelda – The Master Trials im Detail:

      Prüfung des Schwertes: Beim Betreten dieses Ortes können sich Spieler der Prüfung des Schwertes stellen (zuvor als Höhle der Prüfungen bezeichnet). Die Gegner erscheinen dabei stets einer nach dem anderen. In der Rolle von Link beginnen die Spieler ohne Rüstung und ohne Waffen. Haben sie alle Widersacher in einem Raum besiegt, können sie den nächsten betreten. Wenn Link die rund 45 Räume absolviert hat, erwacht die wahre Kraft des Master-Schwerts. Es befindet sich dann dauerhaft in seinem leuchtenden Zustand, solange es einsetzbar ist.

      Schwieriger Modus: Alle Spieler, die sich einer neuen Herausforderungen stellen wollen, kommen nun im Schwierigen Modus voll auf ihre Kosten. So legen alle Gegner hier einen „Härtegrad“ zu. Rote Bokblins beispielsweise werden zu blauen. Zudem kriegen es die Spieler mit neuen, noch stärkeren Gegner-Varianten zu tun, die in der ursprünglichen Version nicht vorkommen. Damit nicht genug, können die Gegner Link früher entdecken, wenn er sich ihnen nähert, und regenerieren während eines Kampfs langsam aber stetig Energie und müssen so besonders schnell besiegt werden. Andererseits können die Spieler jetzt noch öfter aus der Luft angreifen. Überall am Himmel von Hyrule schweben nämlich an Ballons befestigte Planken. Wer es schafft, sich auf solch eine Planke zu schwingen, kann von dort aus Gegner besser bekämpfen und verborgene Schätze entdecken.

      Pfad des Helden: Hyrule zu erkunden ist extrem aufregend. Aber die Weite dieser Spielwelt macht es manchmal schwer, sich daran zu erinnern, wo man schon überall gewesen ist. Deshalb zeichnet der neue Modus Pfad des Helden jeden Schritt des Spielers auf und zeigt seinen Weg als grüne Linie auf der Karte an. Mittels eines Schiebers auf der neu hinzugefügten Zeitleiste lassen sich so die jeweils letzten 200 Spielstunden zurückverfolgen. Dieses Feature ist sogar rückwärts kompatibel. Das heißt: Spieler, die jetzt schon viele Stunden durch die Wildnis von Hyrule gestreift und noch auf der Suche nach Prüfungsschreinen sind, können ihre Reiseroute nachträglich rekonstruieren.

      Krog-Maske: Wer diese Maske trägt, wird die Krog-Verstecke im Spiel sehr viel leichter entdecken. Denn wenn sich irgendwo in Links Nähe ein Krog verbirgt, beginnt die Maske zu pulsieren.
      Teleport-Medaillon: Irgendwo in der Spielwelt steht eine neue Schatzkiste, die das Teleport-Medaillon enthält. Mit ihm können die Spieler dort, wo sie gerade stehen, ein neues, temporäres Teleportziel auf der Landkarte anlegen. Link hat dann jederzeit die Möglichkeit, sich an diesen Punkt zurück zu begeben. Mit dem Teleport-Medaillon lässt sich stets ein Teleportziel auf einmal auf die Karte setzen.

      Neue Ausrüstung: Wer das erste Download-Paket herunterlädt, kann außerdem acht neue Ausrüstungsteile entdecken. Diese sind Lieblingshelden und -spielen der Zelda-Serie nachempfunden, wie z.B. Midna, Tingle, Phantom und Majora’s Maske.

      Es gibt also viel Neues zu entdecken in The Legend of Zelda: Breath of the Wild! Einzelheiten zum zweiten Download-Paket wird Nintendo zu einem späteren Zeitpunkt bekanntgeben.


      M.C.



      Der beste Grund auf einen Berg zu steigen ist..... weil er da ist!

      James T. Kirk
    • Bin gerade soweit, dass ich das Spiel mit dem "Besuch" bei Ganon beenden kann.


      Doch irgendwie habe ich das Gefühl noch nicht alles gesehen zu haben. bzw habe ich natürlich nicht alle Schreine, ganz zu schweigen von den Krogs.


      Bin eigentlich gar kein Fan von DLC aber vor allem das "Pfad des Helden" hört sich sehr gut an. Sowas hätte man sich im Spiel eigentlich schon die ganze Zeit gewünscht...


      19,99 Euro kosten beide Pakete, sehe ich das richtig?


      Kann man eigentlich nach dem Kampf mit Ganon wieder zu dem Spielstand davor zurückkehren? Also bevor man das Schloss betreten hat?
      ~HELDEN LEBEN LANGE, DOCH LEGENDEN STERBEN NIE~

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Sirius ()