The_Clown schrieb:
@fflicki
Du meinst Sprachausgabe? Was ist daran an sich so schlimm? Wenn die Texte an Stelle nur da zu stehen auch gesprochen werden ist dies doch ganz gut und wenn die Sprecher was Taugen kann man damit die Atmosphäre steigern. Soviel wird das sicher nicht was da gesprochen wird.
Wenn du was gegen Sprache hast dann stell sie ab und ließ nur noch UTs oder Textboxen.
Mich stört Sprachausgabe aber sehr, das ist natürlich nur meine Einstellung, und es dürfte ansonsten nur die wenigsten Stören, aber das Gequatsche in modernen Games nimmt doch echt überhand.
Da wird mittlerweile Pausenlos gequatscht, über Funk, mit sich selber oder mit irgendwelchen Begleitern, und mir nimmt es nun mal sehr viel Spiel Atmosphäre, die normalerweise von der Spielwelt ansich ausgeht.
Diese spezielle Atmosphäre fehlt mir in so ziemlich jedem modernen Game, und ich würde mir Wünschen das nicht jedes einzelne Spiel diesen Weg einschlägt, so das es auch weiterhin Spiele gibt, die durch ihre Geräuschkulisse, den Grafikstil und die Musikuntermahlung ihre ganz spezielle Atmosphäre aufbauen.
Hab z.b. gerade letztens mal wieder Tomb Raider 1 auf der Ur Playstation durchgespielt, die Atmo die das durch die ganzen Geräuscheffekte, die wenigen Sounduntermalungen und den Geräuschen von Gegnern irgendwo in dem Bereich entsteht, sucht immer noch ihresgleichen.
Ein permanentes Gequatsche von Lara würde eben genau diese Stimmung zerstören.
Warscheinlich wird es beim ersten Zelda mit Sprachausgabe nicht ganz so schlimm, und mit Glück bleibt die Sprachausgabe immer auf die Nebencharaktere beschränkt, aber wenn mal der Anfang gemacht wurde, ist es eben kein großer Schritt mehr, so viel Gequatsche einzufügen, wie es mittlerweile in modernen Games Standart ist.
Evt. durch eine Fee die Link permanent begleitet, und ihr Wissen über die Welt und alles drumherum permanent zum besten gibt.